LivingAzeroth

LivingAzeroth roleplay-focused project designed to enhance immersion and storytelling within Azeroth. It aims to support structured RP experiences through improved character interaction, communication tools, and community-driven roleplay systems.
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Description

🇬🇧 English Description

Living Azeroth

Immersive hardcore RP/survival addon for WoW Classic Era (1.15.8) and TBC (2.5.5). Your character hungers, thirsts, freezes, rejoices, suffers, develops traits, forms relationships, hunts the creatures of Azeroth – and chronicles it all in a living adventure journal.

Core Systems

Needs

Hunger, thirst, and fatigue are governed by a realistic stomach-buffer system. Food satisfies over time: a hearty meal lasts longer than a banana, while sweets provide poor nourishment and contribute to weight gain. Consumption scales with activity – resting and sleeping barely drain reserves, while marching and combat rapidly deplete them.

A total of 4,039 consumables from Era and TBC have been classified using Blizzard's official item database, including potions, elixirs, flasks, and seasonal foods. Every potion counts as a drink.

Morale

Morale naturally returns to a personal baseline and is influenced by achievements, companionship, discoveries, feasts, losses, and prolonged stress. Over time, this baseline shifts: the character you play gradually becomes the character you have created.

Stress

Stress builds through deprivation, harsh climates, nighttime travel, extended marches, consecutive battles, loss, and loneliness. Inns, safe cities, your own campfire, sleep, quests, and trusted companions help reduce it. Morale affects recovery rates – never combat performance.

Character Traits

Fifteen hidden development paths emerge entirely through gameplay: Wanderer, Protector, Survivor, Compassionate Soul, Gourmet, Drinker, Fighter, Night Owl, Regular Patron, Hermit, Restless Spirit, Delver, Generous Heart, Sweet Tooth, and Tough as Leather.

Traits evolve naturally from actions and habits, influencing stress, morale, and illness susceptibility. Each trait earns its own journal entry.

Relationships

Every player gains a relationship score (0–100), shared milestones, and mention cooldowns. First meetings, surviving dungeons together, or sitting around a campfire become part of your story.

Group dynamics such as cohesion, tension, and trust shape the narrative tone. The system works even if the other player does not have the addon installed.

Bestiary (/la bestiarium)

A personal, played field journal of Azeroth's creatures – entries unlock only when you truly encounter a creature (target or slay it), never handed to you. Over time the book becomes your own hand-earned monster diary.

  • ~130 entries across 56 creature families plus iconic world bosses, dungeon bosses, faction clans, and common critters – each on its own hand-drawn sepia field-guide plate.
  • Three-stage lore per family, revealed as your slay count grows (discovery → 5 → 20): appearance, distribution, behavior, strengths, weaknesses, danger, origin, and history – all researched against the Warcraft wikis.
  • Smart recognition by creature name and in-game creature type (verified against the official localized type list), so encounters always land on the right plate instead of "Unknown."
  • Your own field notes per creature: zones you've seen it in, abilities observed in combat, its level, first-sighting day, and slay count.
  • Researcher's Ledger: discovery progress %, total slays, your Arch-Nemesis (the foe that brought you closest to death), deadliest quarry, zones traveled, days afield – plus trophies and milestones announced in chat.
  • Entry of the Day, an "unhunted" marker for creatures you've seen but never slain (a genuine hardcore warning), and self-healing classification on login.

Additional Systems

  • Morale-influenced illnesses
  • Dependencies (alcohol, caffeine, sugar, mana, alchemy)
  • Comfort-seeking behavior during low morale
  • Zone-based climate & temperature system
  • Body weight mechanics
  • Chronicle & event log
  • Customizable HUD

Commands

  • /la – Menu
  • /la journal – Adventure Journal
  • /la bestiarium – Bestiary
  • /la chronicle – Chronicle
  • /la status – Status Overview
  • /la commend <Name> – Commend a Player
  • /la help – Help & documentation

Living Azeroth is not about winning. It is about living a life in Azeroth worth remembering.


🇩🇪 Deutsche Beschreibung

Living Azeroth

Immersives Hardcore-RP-/Survival-Addon für WoW Classic Era (1.15.8) und TBC (2.5.5). Dein Charakter hungert, dürstet, friert, freut sich, leidet, entwickelt Eigenschaften, knüpft Bindungen, jagt die Kreaturen Azeroths – und schreibt darüber ein lebendiges Abenteuerbuch.

Systeme im Überblick

Bedürfnisse

Hunger, Durst und Müdigkeit werden durch ein realistisches Magen-Puffer-System gesteuert. Nahrung sättigt über Zeit: Ein reichhaltiges Mahl hält länger als eine Banane, während Süßigkeiten schlecht sättigen und Gewichtszunahme fördern. Der Verbrauch skaliert mit Aktivität – Ruhe und Schlaf kaum, Marsch und Kampf deutlich stärker.

Insgesamt wurden 4.039 Verbrauchsgüter aus Era und TBC über die offizielle Blizzard-Itemdatenbank klassifiziert, darunter Tränke, Elixiere, Fläschchen sowie Event- und Festtagsnahrung. Jeder Trank zählt als Schluck.

Moral

Die Moral kehrt automatisch zu einer persönlichen Grundhaltung zurück und wird durch Erfolge, Gesellschaft, Entdeckungen, Festmähler, Verluste und anhaltenden Stress beeinflusst. Diese Grundhaltung verschiebt sich langfristig: Der Charakter wird zu dem, was er erlebt.

Stress

Stress entsteht durch Mangel, extremes Klima, Nachtreisen, lange Märsche, Kampfserien, Verluste und Einsamkeit. Tavernen, sichere Städte, Lagerfeuer, Schlaf, Quests und Gesellschaft reduzieren Stress. Moral beeinflusst nur die Regeneration – niemals Kampfwerte.

Charakterzüge

15 verborgene Entwicklungspfade entstehen ausschließlich durch Spielverhalten: Wanderer, Beschützer, Überlebenskünstler, Genießer, Trinker, Kämpfer, Nachtschwärmer, Stammgast, Einsiedler, rastlose Seele, Tiefengänger, großzügiges Herz, Naschkatze und zäh wie Leder.

Eigenschaften entstehen unbewusst durch Handlungen und Gewohnheiten und beeinflussen Stress, Moral und Krankheitsanfälligkeit. Jede Eigenschaft erzeugt eigene Tagebuchmomente.

Beziehungen

Jeder Spieler erhält eine Bindungsskala (0–100), gemeinsame Meilensteine und Erwähnungs-Cooldowns. Erste Begegnungen, gemeinsame Dungeons oder Lagerfeuer werden Teil der persönlichen Geschichte.

Gruppendynamiken wie Vertrauen, Spannung und Zusammenhalt beeinflussen die Erzählweise. Das System funktioniert auch ohne Addon beim Gegenüber.

Bestiarium (/la bestiarium)

Ein persönliches, erspieltes Feldtagebuch der Kreaturen Azeroths – Einträge schalten nur frei, wenn du einem Wesen wirklich begegnest (anvisieren oder erlegen), nie geschenkt. Mit der Zeit wird das Buch zu deinem ganz eigenen, erspielten Monster-Tagebuch.

  • ~130 Einträge über 56 Kreaturen-Familien plus ikonische Weltbosse, Dungeon-Endbosse, Fraktions-Klans und Kleintiere – jeweils auf einer eigenen, handgezeichneten Sepia-Tafel.
  • Dreistufige Lore je Familie, freigeschaltet mit der Erlegungszahl (Entdeckung → 5 → 20): Aussehen, Verbreitung, Verhalten, Stärken, Schwächen, Gefahr, Herkunft und Geschichte – allesamt gegen die WoW-Wikis recherchiert.
  • Intelligente Erkennung über Kreaturname und In-Game-Kreaturtyp (gegen die offizielle deutsche Typenliste verifiziert) – Begegnungen landen immer auf der richtigen Tafel statt unter „Unbekannt".
  • Eigene Feldnotizen je Wesen: selbst gesehene Zonen, im Kampf beobachtete Fähigkeiten, Stufe, Erstsichtungstag und Erlegungszahl.
  • Forscher-Bilanz: Fortschritt in %, Erlegungen gesamt, dein Erzfeind (das Wesen, das dich am knappsten überleben ließ), gefährlichste Beute, bereiste Zonen, Tage im Felde – plus Trophäen und Meilensteine mit Chat-Meldungen.
  • Eintrag des Tages, ein „ungejagt"-Marker für Wesen, die du gesehen, aber nie erlegt hast (echter Hardcore-Hinweis), und selbstheilende Einordnung beim Login.

Weitere Systeme

  • Moralmodulierte Krankheiten
  • Abhängigkeiten (Alkohol, Koffein, Zucker, Mana, Alchemie)
  • Komfortverhalten bei niedriger Moral
  • Zonenbasierte Klima- & Temperaturlogik
  • Körpergewichtssystem
  • Chronik & Logbuch
  • Anpassbares HUD

Befehle

  • /la – Menü
  • /la tagebuch – Abenteuerbuch
  • /la bestiarium – Bestiarium
  • /la chronik – Chronik
  • /la status – Statusübersicht
  • /la commend <Name> – Spieler würdigen
  • /la hilfe – Hilfe & Dokumentation

Living Azeroth ist kein Spiel ums Gewinnen. Es geht darum, ein Leben in Azeroth zu führen, an das man sich erinnert.

The LivingAzeroth Team

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