LivingAzeroth RP

LivingAzeroth roleplay-focused project designed to enhance immersion and storytelling within Azeroth. It aims to support structured RP experiences through improved character interaction, communication tools, and community-driven roleplay systems.

File Details

LivingAzeroth v0.17.1

  • R
  • Jun 8, 2026
  • 72.16 KB
  • 6
  • 2.5.5+1
  • Classic + 1

File Name

LivingAzeroth.zip

Supported Versions

  • 2.5.5
  • 1.15.8
# Living Azeroth (v0.17.1)

## Neu in v0.17.1
- FIX: Bei sehr kalter Temperatur zeigte der Orb faelschlich "Angenehm" (gruen),
  waehrend der Charakter trotzdem "mir ist kalt" emotete. Anzeige und Emote
  passen jetzt immer zusammen.
- NEU: Heisse Speisen und Getraenke (Suppe, Tee, Kaffee...) waermen kurz von
  innen - ein kleiner Waerme-Puffer gegen die Kaelte.


## Neu in v0.17
- WETTER-SYSTEM ENTFERNT. Das echte Client-Wetter laesst sich von Addons nicht
  auslesen, also war das simulierte Wetter immer Raterei - mal Sonne im Spiel,
  mal "Regen" im Addon, dazu noch kuenstlich kalt. Doof. Die Temperatur ist
  jetzt rein gebietsabhaengig: der Klima-Durchschnitt der Zone (Hitze-/Kaelte-
  Subzonen, Kleidung, Bewegung, Kampf, Krankheit, Tageszeit zaehlen weiter).
  Stabil und nachvollziehbar statt zufaellig widerspruechlich.
- TEMPERATUR OHNE ZAHLEN. Der Temperatur-Orb zeigt keine Gradzahl mehr, nur noch
  eine Farbe: Blau = kalt, Gruen = angenehm, Gelb = schwitzend, Rot = ueberhitzt.
  Auch der Ruestungs-Tooltip nennt keinen Zahlenwert mehr, sondern nur die
  Kaelteschutz-Stufe (niedrig/mittel/gut/hoch).
- ENTSPANNTERE WERTE. Hunger, Durst und Muedigkeit sinken jetzt rund dreimal so
  langsam - sie ergaenzen Classics eigene Versorgung, statt doppelt zu bestrafen.
- ESSEN DAUERT LAENGER. Eine Mahlzeit/ein Getraenk fuellt jetzt ueber ~24 Sekunden
  hoch (vorher 17). Die Verzehrzeit selbst ist der Trigger fuer die Auffuellung.


## Neu in v0.16
- MORAL reicht jetzt von -100 bis +100, mit benannten Stufen ueber den ganzen
  Bereich (ein Wort je Stufe): Euphorisch, Strahlend, Heiter, Gefasst,
  Gleichmuetig, Bedrueckt, Angeschlagen, Verzweifelt, Gebrochen. So zeigt die
  Tiefe der Moral klar, wie es um den Charakter steht. Alle Moral-Boni/-Mali
  rechnen jetzt korrekt im negativen Bereich (kein faelschliches Hochspringen).
- TRAENKE & ELIXIERE: deutlich mehr Wirkungen erkannt (Staerke/Mut -> Stimmung,
  Klarheit/Intellekt -> Wachheit, Schutz/Widerstand -> Waerme, Ruhe -> weniger
  Stress, Gegengift/Reinigung -> Heilung). Jeder Trank/jedes Elixier/jede Phiole
  hat jetzt mindestens eine kleine Wertung - keiner bleibt mehr wirkungslos.
- HUD lebendiger: Jeder Anzeige-Orb hat einen weichen farbigen Schein, der den
  Zustand widerspiegelt (gruen wenn gut, rot wenn kritisch; der Temperatur-Orb
  in seiner Klimafarbe). Rahmen dezent edler - Stil bleibt erhalten.


## Neu in v0.15.2
- SANFTE ANZEIGE: Alle HUD-Werte (Hunger, Durst, Muedigkeit, Stress, Moral und
  Temperatur) gleiten jetzt weich zu ihrem neuen Wert, statt schlagartig
  umzuspringen. Auch ploetzliche Aenderungen (Quest-Moral, Buffs) ticken ruhig
  hoch oder runter.
- KRANKHEIT SELTENER: Man wird hoechstens noch einmal pro 24 echte Spielstunden
  krank (gemessen an aktiver Spielzeit, nicht Offline-Zeit). Das verhindert
  uebertriebenes Dauerkranksein. Justierbar ueber sickCooldownHours.


## Neu in v0.15.1
- Kampf waermt nur noch leicht (max +0.3 gefuehlte Temperatur) und kuehlt nach
  dem Kampf schnell wieder ab - ein einzelner Mob laesst niemanden ueberhitzen.
- Die gefuehlte Temperatur GLEITET jetzt sanft zu ihrem Zielwert, statt sofort
  umzuspringen. Betritt man ein Gasthaus, wird einem allmaehlich waermer
  (und umgekehrt beim Hinausgehen).
- Neu: Faehrt man mit der Maus ueber das eigene Charakter-Portrait (PlayerFrame),
  zeigt ein Tooltip die eigene Verfassung, Statur, Temperatur, das Wetter und
  aktive Krankheiten. (WoW zeigt dort von Haus aus keinen Tooltip - das ist neu.)


## Neu in v0.15 (Wetter, Mob-Krankheiten, alle Zonen)
- WETTER (simuliert, zonen-typisch): Regen, Gewitter, Schnee, Schneesturm, Nebel,
  Sandsturm, Hitzeflimmern, Ascheregen, Wolken, klar. Wechselt traege alle paar
  Minuten und passt zum Klima der Zone (Schnee in Winterquell, Sandsturm in
  Tanaris, Regen im Sumpf). Beeinflusst die gefuehlte Temperatur im Freien -
  drinnen/am Feuer hat Wetter keinen Effekt. Anzeige im Minimap-Tooltip.
  Hinweis: Das echte Client-Wetter ist fuer Addons nicht auslesbar; daher wird
  glaubwuerdiges, zum Gebiet passendes Wetter simuliert.
- ALLE ZONEN abgedeckt: Statt einer kurzen Liste hat jetzt jede Zone (Classic EK
  + Kalimdor sowie TBC-Scherbenwelt) einen Klimatyp (gemaessigt, kalt, eisig,
  heiss, trocken, vulkanisch, tropisch, sumpfig) mit passender Temperatur und
  passendem Wetterprofil.
- MOB-KRANKHEIT: Im Kampf kann selten eine Infektion (Wundfieber) entstehen -
  fiebrig, heilt mit Zeit und Ruhe. Nasses/kaltes Wetter im Freien erhoeht
  zusaetzlich die Erkaeltungsgefahr.


## Neu in v0.14.3 (Temperatur-Logik korrigiert)
- WICHTIGER FIX: Kleidung addierte bisher faelschlich Waerme auf JEDE Zone -
  dadurch stand man in Ironforge oder im Rotkammgebirge in voller Ruestung auf
  "Schwitzend (+30)". Jetzt ISOLIERT Kleidung korrekt gegen Kaelte, heizt aber
  nicht in neutralem oder warmem Klima:
  - Kalt + angezogen = angenehm (Kleidung waermt, hoechstens bis "angenehm").
  - Neutral (Staedte, gemaessigte Gebiete) = angenehm, egal was man traegt.
  - Heiss = warm/schwitzend durch die ZONE - Ruestung macht es nicht schlimmer.
  - Bewegung, Kampf, Nacht und Krankheit wirken weiterhin obendrauf.


## Neu in v0.14.2
- Die Waermewerte im Ruestungs-Tooltip stehen jetzt in DERSELBEN Skala wie die
  Temperatur-Anzeige im HUD. Ein Teil mit "Waermeisolierung: +7" hebt den
  HUD-Temperaturwert sichtbar um 7. (HUD-Anzeige nun z.B. -30 statt -3.)
- HUD-Temperaturpuls ist an die echten "Frierend"/"Ueberhitzt"-Stufen gekoppelt.


## Neu in v0.14.1
- Temperatur-Balance entschaerft: schon eine vollstaendige Ausruestung (egal ob
  Stoff, Leder, Kette oder Platte) haelt einen aus dem "Frierend"-Bereich heraus.
  Man muss sich NICHT extra warm anziehen - Material ist ein Bonus, keine Pflicht.
  Nur nackt/halb bekleidet friert man noch. Nacht-Malus von 2 auf 1 gesenkt.
- Ruestungs-Tooltip zeigt jetzt - wie bei Nahrung - die Waermeisolierung an,
  z.B. "Waermeisolierung: +7" und "Kaelteschutz: Sehr gut".


## Neu in v0.14 (grosse Balancing-Ueberarbeitung)
- TEMPERATUR komplett neu nach klaren Prioritaeten: Waermequelle > Gebiet >
  Kleidung > Bewegung > Kampf > Krankheit > Tageszeit.
  - Gasthaus/Stadt/Schmiede (ueber IsResting + Subzonen-Stichworte) ueberschreiben
    Kaelte: am Feuer friert niemand mehr (mind. "Angenehm").
  - Kleidung schuetzt jetzt WIRKLICH: Material (Stoff < Leder < Kette < Platte)
    und Slot zaehlen, Brust/Beine/Schultern am staerksten. Volle Ruestung haelt warm.
  - Bewegung (ab ~60 s) und Kampf erzeugen Koerperwaerme. Ueberhitzung bleibt selten.
  - Krankheiten wirken auf die Temperatur (Erkaeltung kaelteempfindlich, Fieber heiss).
  - Kaelte-/Hitze-Emotes nur noch hoechstens alle 20 Minuten UND nur, wenn die
    Anzeige wirklich "Frierend"/"Ueberhitzt" zeigt (keine widerspruechlichen Emotes mehr).
- NAHRUNG: Bewegung oder Kampf brechen das Essen jetzt sofort ab (Timer + Buff +
  Bonus). Ein spaeteres Stehenbleiben setzt NICHTS mehr fort (Bugfix).
- TRAENKE & ELIXIERE wirken jetzt: Heiltrank (Moral), Manatrank (Wachheit),
  Feuer-/Frostschutz (Waermegefuehl/Kaelteresistenz), Elixiere (leichte Euphorie).
  Dauerhafter Elixiergebrauch fuehrt zu alchemistischer Gewoehnung.
- MUEDIGKEIT: /sleep, /lay und /sit regenerieren jetzt UEBERALL, nicht nur in
  Hauptstaedten. Gasthaeuser bleiben am schnellsten.
- MORAL: jede abgeschlossene Quest hebt die Stimmung (egal welche Farbe).
- KRANKHEITS-EFFEKTE: verdorbener Magen schwaecht die Nahrungswirkung,
  Schlafmangel drueckt mit der Zeit aufs Gemuet.
- MINIMAP-MENUE: aktueller Zustand, Temperatur-Stufe und aktive Krankheiten
  werden jetzt im Tooltip und im Logbuch angezeigt.
- LOGBUCH: neuer Tab "Handbuch" (DE/EN) mit Erklaerungen zu Moral, Muedigkeit,
  Krankheiten, Kleidung, Temperatur und Abhaengigkeiten.


## Neu in v0.13
- BUGFIX: Der Chronik-Fehler beim Long-Tick (condCounts nil) ist behoben.
  Aeltere Speicherstaende werden jetzt sauber migriert.
- Essen & Trinken tickt jetzt ueber ~17 Sekunden HOCH (wie der echte Food-/
  Drink-Buff) statt schlagartig aufzufuellen. Bewegung oder Kampf pausieren den
  Verzehr - man isst/trinkt nur in Ruhe. Ein sichtbarer Buff mit Countdown zeigt
  den Vorgang an ("Saettigung" / "Erfrischung").
- ZAUBER: Wer eine Mahlzeit wirklich in Ruhe (Rastzone) zu Ende geniesst,
  bekommt einen kleinen Moral-Bonus und ein zufriedenes Gefuehl - das belohnt
  das gemuetliche Verweilen am Lagerfeuer / in der Taverne.
- Hunger und Durst sinken jetzt deutlich langsamer - in Classic muss man ohnehin
  schon viel essen und trinken.
- Statur auf ECHTEN, rassen-normalisierten BMI umgestellt. Beispiel: 173 cm /
  83 kg = BMI 27.7 = "Kraeftig" (nicht mehr "Mollig"). Jede Rasse hat ihren
  eigenen Referenz-BMI aus ihren Proportionen, daher bleibt es fair.
- Logbuch: Texte werden nicht mehr abgeschnitten (breiteres Fenster, Umbruch,
  genug Hoehe je Abschnitt).
- RP-Buff-Namen jetzt ebenfalls Deutsch/Englisch lokalisiert.


## Neu in v0.12
- Koerper-System ueberarbeitet: Einrichtungsfenster beim ersten Login. Werte
  entweder automatisch aus Rasse + Geschlecht (eigene Spannen fuer Mensch, Zwerg,
  Gnom, Nachtelf, Ork, Tauren, Troll, Untot + TBC Blutelf/Draenei) oder manuell
  (Groesse/Gewicht). Daraus ergibt sich eine STATUR ueber das Verhaeltnis von
  Gewicht zu rassen-/groessentypischem Normalgewicht - rassenfair: ein 240-kg-
  Tauren ist "Normal gebaut", kein Fettkloss. 8 Stufen von "Sehr schlank" bis
  "Fettleibig". Gewicht steigt durch Essen (Suesses/Alkohol staerker), sinkt
  durch Bewegung, Schwimmen und Kampf.
- Persoenlichkeit (einmalige Wahl im Setup): Einzelgaenger, Gesellig, Ehrgeizig,
  Gelassen, Abenteuerlustig, Hilfsbereit, Misstrauisch. Faerbt Moral und soziale
  Stimmung (Gesellige bluehen in Gesellschaft auf, Einzelgaenger allein, usw.).
- Krankheiten (reines RP, KEIN Spieleffekt): Erkaeltung (Kaelte/Schwimmen/
  Schlafmangel), Verdorbener Magen (Alkohol/Zucker), Sonnenstich (Hitze),
  Tropenfieber (Kaempfe in Dschungel/Sumpf). Symptome via Emotes, Heilung durch
  Ruhe, Zeit und passende Speisen.
- Kochkunst-RP-Effekte: Huehnersuppe lindert Erkaeltung, Kraeutertee senkt Stress
  und hilft dem Magen, Energieriegel haelt laenger satt, Festmahl hebt die Moral.
- Logbuch (Minimap-Linksklick) ueberarbeitet: Drag/Schliessen/Position gefixt,
  Position wird gespeichert. Zeigt Charakter (Titel, Statur, Groesse, Gewicht +
  Min/Max), Ernaehrung (Mahlzeiten, Getraenke, Lieblingsessen/-getraenk),
  Aktivitaet (Distanz, aktive Tage, laengste Straehne ohne Tod, Spielzeit) und
  Verfassung (haeufigste, Stress-Hoch, Moral-Tief).
- Chronik mit Tag-Nummern: Stufen-Meilensteine, erster Dungeon, Spieltage,
  erste Sucht, Krankheiten - die Geschichte des Charakters.
- Tooltip ueber anderen Spielern zeigt Verfassung, Statur, Wesen und Zustaende.
- Update-/Patreon-Fenster: zeigt sich einmal pro Version.
- Vollstaendig Deutsch UND Englisch; laeuft auf Classic Era 1.15 (11508) UND
  TBC 2.5.5 / Anniversary (20505) - eine TOC fuer beide.

## Bewusst nicht umgesetzt (ehrlich)
- Alchemie-Traenke (Hustenelixier, Fiebersenker...) reagieren NICHT, weil Traenke
  keine Nahrungsmittel sind und ueber einen eigenen Trank-Hook laufen muessten.
  Nur Kochkunst-Speisen (Food & Drink) werden erfasst.
- Erstes Reittier / erstes episches Item als Chronik-Eintrag: weggelassen, da in
  Era/TBC nur ueber fragiles Loot-/Mount-Parsing machbar.
- Wohnort-Bindung und Ruf-Titel-Ausbau: noch nicht drin, sauberer naechster Schritt.