File Details
LivingAzeroth v0.11.0
- R
- Jun 6, 2026
- 45.62 KB
- 0
- 2.5.5+1
- Classic + 1
File Name
LivingAzeroth.zip
Supported Versions
- 2.5.5
- 1.15.8
EN
Living Azeroth (v0.11.0)
What’s New in v0.11
- No more full-screen effects: Vignette/darkening has been completely removed. On Hardcore this was obstructing visibility and could be fatal – the game view is now always clear. Emotes (yawning, chewing, etc.) remain.
- Body Weight (RP feature): increases through food intake (higher gain from sweets and alcohol), decreases through movement (tracked via
GetUnitSpeed). This creates categories: Underweight / Normal / Overweight / Obese. Values are configurable (weightFoodGain,weightMoveBurn, thresholds). - Logbook Menu (Minimap Button LEFT CLICK): shows character history (title + statistics), current weight + category, and an event log (recent deaths, addiction progression, level changes). Right click = settings.
- Language: fully bilingual (German & English). Non-German clients will see everything in English (constitution, morality, weight, titles, messages, menu).
- Now supports Classic Era 1.15 (Interface 11508) AND TBC 2.5.5 / Anniversary (Interface 20505) via a unified TOC.
Immersive survival / RP framework for WoW Classic Era (1.15.8): hunger, thirst, fatigue, stress, morality, addictions, temperature/clothing, a social network layer, and a societal “constitution mirror”. Does NOT interfere with core gameplay mechanics.
Installation
- Copy the
LivingAzerothfolder into_classic_era_/Interface/AddOns/ - Run
/reloador restart WoW - If marked as “outdated”, enable “Load outdated AddOns”
- To verify build:
/dump select(4, GetBuildInfo())and update.tocif needed
Social Mirror – Constitution & Unit Tooltip (NEW in 0.6)
All stats are summarized into a constitution system:
Blooming > Well > Strained > Worn Out > At the End
This constitution, combined with real-time status (hungry, thirsty, exhausted, stressed, freezing, overheating), is shared across the network.
When hovering over another addon user, their tooltip shows:
Living Azeroth
Constitution: Worn Out
- hungry, freezing
Species: Lone Wolf
This transforms raw stats into a social signal – allowing players to react to others’ conditions.
/la who lists nearby users with constitution and status.
Day & Night, Chronicle, Recovery (v0.10)
- Day/Night system: at night (21:00–06:00 server time), fatigue increases faster unless resting in cities/taverns. Uses
GetGameTimeonly (no external APIs). - Chronicle (
/la chronik): tracks meals, drinks, deaths, active days, and longest death-free streak, generating RP titles (e.g. Newcomer, Wanderer, Epicurean, Veteran of Azeroth, The Unscathed…). - Recovery: after death, the character receives a “Weakened” state (~3 minutes). No relaxation or stress recovery during this period.
Addiction – gradual progression
Addiction does NOT start immediately.
Two stages:
- Habituation: each consumption increases a hidden counter. Below threshold (default 25 uses), nothing happens.
- Addiction: only after exceeding the threshold can addiction develop, and even then only with a small random chance per use. Taking a break gradually reduces habituation.
Only specific “vices” cause addiction:
- MANA – conjured/arcane mage food
- ALCOHOL – beer, wine, spirits
- CAFFEINE – coffee, tea
- SUGAR – sweets (cake, candy, chocolate, honey…)
Normal food (meat, bread, fish, fruit, water, milk, etc.) does NOT cause addiction and can slightly reduce existing addictions.
Morality reacts to environment
- Morality slowly decreases in capital cities (noise, crowding, anonymity)
- Positive emotes (/dance, /cheer, /laugh, /flirt, /applaud) increase morale
- Performing them near other addon users grants additional bonus
Food System – data-driven classification
No static item lists.
Food vs drink is detected via item tooltip:
- “Mana” → drink
- “Health/Life” → food
This works for all items (recipes, fish dishes, festival food, etc.).
Fallback keyword system (DE + EN) only for edge cases:
- Alcohol → morale boost (“Tipsy”)
- Coffee/Tea → alertness (“Wide Awake”)
- Conjured items → arcane dependency
- Sugary items → sugar addiction
- High-quality food → buff (“Well Fed”)
- Normal food → detox effect
Overrides exist in Data/LA_Consumables.lua.
Temperature & Clothing (Layer 4)
Perceived temperature = zone climate + clothing insulation.
- Cold zones: Dun Morogh, Alterac Mountains, Winterspring (+ snow/ice/frost keywords)
- Hot zones: Searing Gorge, Burning Steppes, Tanaris, Un’Goro, Silithus, Badlands
- Extreme heat: lava / molten / Blackrock regions (Molten Core, Ragnaros areas)
Clothing:
- Fur = warm
- Linen/Silk = cooling
- Plate armor = heat buildup
Effects:
- freezing/sweating emotes
- blue/orange screen tint at extremes
- cold increases hunger, heat increases thirst
- swimming cools the character
RP Buffs (non-mechanical)
- Tipsy (morale over time)
- Wide Awake (fatigue recovery while moving)
- Well Fed
Displayed as HUD icons with duration.
HUD
Circular icon row showing hunger, thirst, fatigue, stress, morality, temperature.
- Color shifts green → red
- Critical values pulse
- Fully movable and lockable
- Tooltips show full breakdown
Commands (/la)
menu, show/hide, lock/unlock, reset, minimap, effects, emotes,
presence <type>, commend <name>, who, status, fill
Customization
- Icons:
UI/LA_HUD.lua - Zone temperatures:
Systems/LA_Climate.lua - Keywords:
Data/LA_Consumables.lua - Balancing:
Core/LA_Core.lua
Known Limitations
- No real blur (no shader access) → vignette used instead
- Consumption detection supports bags, action bars, macros, and equipped items
- Consumption is registered immediately, not over time
- Zone detection relies on localized names (DE/EN)
- Social system requires both players to have the addon and be in range
GER
Neu in v0.11
- Keine Vollbild-Effekte mehr: Vignette/Verdunkelung wurde vollständig entfernt. Auf Hardcore beeinträchtigte dies die Sicht und konnte tödlich sein – das Spielbild bleibt jetzt dauerhaft klar. Emotes (Gähnen, Schmatzen etc.) bleiben erhalten.
- Körpergewicht (RP-Feature): steigt durch Nahrungsaufnahme (Süßes und Alkohol stärker), sinkt durch Bewegung (über
GetUnitSpeederfasst). Daraus ergeben sich Kategorien: Untergewicht / Normalgewicht / Übergewicht / Fettleibig. Werte sind konfigurierbar (weightFoodGain,weightMoveBurn, Schwellenwerte). - Logbuch-Menü (Minimap-Button LINKS-KLICK): zeigt Charakterchronik (Titel + Statistik), aktuelles Gewicht inkl. Kategorie sowie ein Ereignis-Logbuch (letzte Tode, Suchtentwicklung, Levelaufstiege). Rechtsklick = Einstellungen.
- Sprache: vollständig zweisprachig (Deutsch & Englisch). Nicht-deutsche Clients sehen alles auf Englisch (Verfassung, Moral, Gewicht, Titel, Meldungen, Menüs).
- Läuft jetzt auf Classic Era 1.15 (Interface 11508) UND TBC 2.5.5 / Anniversary (Interface 20505) über eine gemeinsame TOC.
Immersives Survival-/RP-Framework für WoW Classic Era (1.15.8): Hunger, Durst, Müdigkeit, Stress, Moral, Abhängigkeiten, Temperatur/Kleidung, soziales Netzwerk und ein gesellschaftlicher Verfassungs-Spiegel. Greift NICHT in das eigentliche Gameplay ein.
Installation
- Ordner
LivingAzerothnach_classic_era_/Interface/AddOns/kopieren /reloadoder World of Warcraft neu starten- Bei „Veraltet“: Haken bei „Veraltete AddOns laden“ aktivieren
- Build prüfen:
/dump select(4, GetBuildInfo())→ ggf..tocaktualisieren
Sozialer Spiegel – Verfassung & Einheiten-Tooltip (NEU in 0.6)
Alle Werte werden in einer gemeinsamen Verfassung zusammengefasst:
Blühend > Wohlauf > Angeschlagen > Ausgezehrt > Am Ende
Diese Verfassung sowie der aktuelle Status (hungrig, durstig, erschöpft, angespannt, frierend, schwitzend) werden über das Netzwerk geteilt.
Beim Überfahren eines anderen Addon-Nutzers erscheint im Tooltip:
Living Azeroth
Verfassung: Ausgezehrt
- hungrig, frierend
Wesen: Einzelgänger
Damit werden mehrere Einzelwerte zu einem klaren sozialen Signal, auf das Spieler reagieren können.
/la who listet alle Spieler in der Nähe inklusive Verfassung und Status.
Tag & Nacht, Chronik, Genesung (v0.10)
- Tag/Nacht-System: nachts (21:00–06:00 Serverzeit) steigt Müdigkeit schneller, außer man ruht in Städten oder Tavernen. Nutzt ausschließlich
GetGameTime(keine Wetter-API). - Chronik (
/la chronik): erfasst Mahlzeiten, Getränke, Tode, aktive Tage und längste Tod-freie Serie und leitet daraus RP-Titel ab (z. B. Frischling, Wanderer, Genießer, Veteran von Azeroth, Der Unversehrte …). - Genesung: nach dem Tod erhält der Charakter den Zustand „Geschwächt“ (sichtbarer Buff, ca. 3 Minuten). In dieser Zeit ist keine Regeneration von Stress oder Erholung möglich.
Sucht – schleichend statt sofort
Sucht entsteht nicht sofort.
Zwei Stufen:
- Gewöhnung: jeder Konsum eines „Lasters“ erhöht einen versteckten Zähler. Unterhalb der Schwelle (Standard: 25 Konsume) passiert nichts.
- Sucht: erst oberhalb der Schwelle kann sich Sucht entwickeln, und auch dann nur mit geringer Zufallschance pro Konsum. Pausen reduzieren die Gewöhnung wieder.
Nur bestimmte Laster verursachen Sucht:
- MANA – herbeigezauberte/arkanische Magier-Nahrung
- ALKOHOL – Bier, Wein, Schnaps
- KOFFEIN – Kaffee, Tee
- ZUCKER – Süßigkeiten (Kuchen, Bonbons, Schokolade, Honig …)
Normale Nahrung (Fleisch, Brot, Fisch, Obst, Wasser, Milch etc.) macht NICHT abhängig und kann bestehende Abhängigkeiten leicht reduzieren.
Moral reagiert auf die Umgebung
- Moral sinkt langsam in Hauptstädten (Lärm, Enge, Anonymität)
- Positive Emotes (/dance, /cheer, /laugh, /flirt, /applaud) erhöhen Moral
- Emotes in der Nähe anderer Addon-Nutzer geben Bonus
Lebensmittel – datenbasiertes System
Keine statischen Listen.
Essen vs. Trinken wird über den Item-Tooltip erkannt:
- „Mana“ → Getränk
- „Gesundheit/Leben“ → Essen
Das funktioniert für alle Items (Rezepte, Fischgerichte, Event-Speisen etc.), unabhängig vom Namen.
Fallback-Keywords (DE + EN) nur für Sonderfälle:
- Alkohol → Moralbonus („Beschwipst“)
- Kaffee/Tee → Wachheit („Hellwach“)
- Herbeigezaubertes → arkanische Abhängigkeit
- Süßes → Zuckersucht
- Hochwertige Nahrung → Buff („Gut gestärkt“)
- Normale Nahrung → Entgiftung
Overrides in Data/LA_Consumables.lua
Temperatur & Kleidung (Layer 4)
Gefühlte Temperatur = Zonentemperatur + Kleidung.
- Kalte Zonen: Dun Morogh, Alteracgebirge, Winterquell (+ Eis/Schnee/Frost)
- Heiße Zonen: Sengende Schlucht, Brennende Steppe, Tanaris, Un’Goro, Silithus, Ödland
- Extreme Hitze: Lava-/Magma-/Blackrock-Gebiete (z. B. Geschmolzener Kern, Ragnaros)
Kleidung:
- Fell/Winterausrüstung → wärmt
- Leinen/Seide → kühlt
- Platte → Hitzestau
Effekte:
- Frieren-/Schwitz-Emotes
- Blau/Orange Bildschirmtönung an Extremwerten
- Kälte erhöht Hunger, Hitze erhöht Durst
- Schwimmen kühlt ab (Meer = kalt)
RP-Buffs (kein direkter Spieleffekt)
- Beschwipst (Moral über Zeit)
- Hellwach (Müdigkeit regeneriert sich unterwegs)
- Gut gestärkt
Anzeige als HUD-Icons mit Laufzeit.