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HoverAuction

Hover a bag item, tap twice to post. No more clicking them up one by one. For Retail.
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v4.1

File nameHoverAuction-v4.1.zip
Uploaded
Oct 30, 2026
Downloads
5
Size
11.5 KB
Flavors
Retail
File ID
9373638
Type
R
Release
Supported game versions
  • 12.1.5
  • 12.1.0

What's new

HoverAuction

v4.1 (2026-10-30)

Full Changelog

  • Limit the max-quantity step to commodities
    /ha qty all 이 장비까지 다중 판매로 올리면서 블리자드 버그를 건드리고 있었다.
    AuctionHouseItemSellFrameMixin:ClearPost 는 수량이 1일 때만 판매창을 비운다.
    수량 2개 이상으로 올리면 등록이 끝나도 판매창이 이미 비워진 가방 칸을 계속
    가리키고, 다음 시세 조회 결과가 도착하면 UpdateNoneAvailableEntry 가 거기서
    터진다. 그 함수는 저장된 위치가 nil 인지만 보고 유효한지는 보지 않는다.
    Blizzard_AuctionHouseItemSellFrame.lua:202
    bad argument #1 to 'GetCurrentItemLevel'
    상품 판매창은 수량과 무관하게 항상 비우므로 거기서만 '최대' 단계를 쓴다.
    장비를 여러 개 올리려면 수량을 직접 입력하면 된다.
    Co-Authored-By: Claude Opus 5 noreply@anthropic.com
  • Keep .env out of the repo
    패키저는 저장소 루트의 .env 에서도 API 토큰을 읽는다.
    실수로 커밋되면 공개 저장소에 토큰이 그대로 올라간다.
    Co-Authored-By: Claude Opus 5 noreply@anthropic.com
  • Add CurseForge project id to the TOC
    Co-Authored-By: Claude Opus 5 noreply@anthropic.com
  • Add CurseForge release automation
    태그를 푸시하면 BigWigsMods/packager 가 zip 을 만들어
    CurseForge 에 올리고 GitHub 릴리스도 생성한다.
    올리기 전에 두 가지가 더 필요하다.
    • 레포 시크릿 CF_API_TOKEN (authors.curseforge.com/account/api-tokens)
    • TOC 의 ## X-Curse-Project-ID (CurseForge 프로젝트 생성 후 발급되는 숫자)
      Co-Authored-By: Claude Opus 5 noreply@anthropic.com
  • Rewrite README in English
    Co-Authored-By: Claude Opus 5 noreply@anthropic.com
  • HoverAuction 4.0: 호버 + 키 한 번으로 경매장 등록
    경매장이 열려 있을 때 가방 아이템 위에 마우스를 올린 채 지정 키(기본 스페이스)를
    누르면 판매 슬롯에 올라가고, 같은 아이템 위에서 한 번 더 누르면 등록된다.
    커서가 아이템 밖이면 키는 평소 동작(점프)으로 넘어간다.
    경매장 UI에는 쓰기를 하지 않는다. 애드온(비보안 실행)이 SetPostItem() 이나
    판매 버튼 :Click() 을 직접 호출하면 경매장 UI 상태에 taint 가 묻고, 그 뒤
    가방 아이템을 우클릭할 때 보호된 함수 UseContainerItem() 호출이 차단되기 때문이다.
    대신 SecureActionButtonTemplate 의 type="click" 위임으로 무엇을 클릭할지만
    지정하고, 실제 클릭은 블리자드 코드가 보안 실행에서 직접 수행한다.
    키 바인딩 관리는 보안 핸들러 스니펫이 맡는다. 전투 중에는 애드온 코드가 바인딩
    API를 호출할 수 없으므로, 전투가 시작되면 스니펫이 즉시 바인딩을 풀어 키를
    원래 동작으로 돌려준다.
    Co-Authored-By: Claude Opus 5 noreply@anthropic.com

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