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HearthVoice

Every NPC finally has a voice: expressive AI voices, unique to each character, that read their quests and laugh, sigh and grumble like real actors.

🎙️ HearthVoice

English below — Français plus bas


🇬🇧 English

Every NPC finally has a voice

"Kobolds in the Jasperlode Mine, you say? Blast! Things are getting worse by the minute!" — Marshal Dughan, Goldshire

You've read thousands of quest texts in silence. Not anymore.

HearthVoice gives every quest giver in WoW Forever a real voice. Not robotic text-to-speech, not the same voice for everyone: every NPC has a voice of their own, with their age, accent, temperament and mood. The weary marshal sighs as he hands you yet another job. The librarian monk panics over his books. The old farm grandmother grumbles in her thick country accent. The shady gold dealer whispers his deals, repeating the end of every sentence.

They don't read their lines. They act them.

🎭 Voices that act, not read

  • One unique voice per character. No two NPCs share a voice.
  • Built from each NPC's story. Their past, look, trade and rank shape their voice: a war-scarred veteran doesn't sound like an eager young guard, and a haughty noble doesn't talk like a gruff farmer.
  • Real acting, line by line. Anger, irony, weariness, suspicion, warmth, bitter laughs, sighs: every sentence is directed.
  • Consistent characters. An NPC keeps their voice and personality from their first greeting to their last quest.
  • No voice actor was cloned. Every voice is an original creation, designed from a written description of the character.

🗣️ Everything NPCs say

Fully voiced quests

  • Accept: the NPC explains the mission.
  • Progress: they nudge you when you come back empty-handed.
  • Complete: they thank you, marvel or worry about what you bring back.
  • Lines that depend on your character's gender come in two versions; HearthVoice plays the right one.

NPCs talk to you even without a quest

  • Hello: left-click an NPC, even from afar, and they greet you their way.
  • Goodbye: leave a conversation and they always have a parting word.
  • Annoyed: keep clicking them… and they'll let you know.
  • Each voiced NPC has its own greetings, farewells and annoyed lines, all in character, replacing the game's generic ones.
  • Volume follows distance, like the game's own voices.

đź’¬ Full immersion

  • Speech bubble above the NPC's head, with the line typed out in sync with the voice.
  • Illustrations: when an NPC mentions timber wolves, a 3D wolf appears beside the bubble; when they ask for tough wolf meat, its icon shows up. Kobolds, murlocs, gnolls, items to bring back: the picture follows the sentence.
  • Or the classic frame: animated 3D portrait that talks with the voice, scrolling subtitles, queue, pause and play.
  • Cinematic camera that moves in on the NPC during quest dialogs, then goes back exactly as it was. Can be turned off.
  • DialogueUI integration: DialogueUI keeps its camera and interface, its play button and auto-play use HearthVoice voices instead of text-to-speech, and the speech bubble stays visible above the NPC.

📦 Installation

HearthVoice plays voice packs, installed alongside it:

  1. Install HearthVoice (this addon).
  2. Install a voice pack, such as HearthVoice - FR. The CurseForge app installs it together with HearthVoice.
  3. Log in and talk to any quest giver.

Available pack: HearthVoice - FR: all of Elwynn Forest and Northshire in French (78 NPCs, 971 lines).

⚙️ Options and commands

Esc → Options → AddOns → HearthVoice, or /hv options:

  • Quest auto-play
  • Display: speech bubble above the NPC, or frame at the bottom of the screen
  • NPC click voices: greetings, farewells, annoyed lines
  • Cinematic camera
  • Stop the voice when closing the quest
  • Lock the frame
  • Dialog volume
Command Effect
/hv Addon and pack status
/hv stop Stop the voice and clear the queue
/hv pause Pause or resume
/hv options Open the options

(/fv works too.)

âť“ FAQ

Are the voices AI-generated? Yes. Each voice was designed from a description of the character (story, age, temperament), then directed line by line. No voice actor was cloned.

Which zones are voiced? Elwynn Forest and Northshire for now. More zones will follow, one at a time.

Horde? Other languages? Planned. Tell us which zones you want first.

Does it slow the game down? No. Voices are pre-made audio files: the addon only plays them.

An NPC doesn't talk? It may not be voiced yet: only NPCs of the available zones have a voice. Type /hv to check that your pack is loaded.

VoiceOver? Both addons do the same job: enable only one of them.

🙏 Credits

  • Interface inspired by VoiceOver (mrthinger), public-domain textures.
  • Voices made with ElevenLabs and Fish Audio S2 Pro (Built with Fish Audio).
  • Illustrations built from QuestieDB data.
  • Quest texts © Blizzard Entertainment.

HearthVoice is free, and always will be.


🇫🇷 Français

Les PNJ ont enfin une voix

« Des kobolds à la mine de Jasperlode, dites-vous ? Malédiction ! La situation se dégrade de minute en minute ! » — Maréchal Dughan, Comté-de-l'Or

Vous avez lu des milliers de textes de quĂŞte en silence. C'est fini.

HearthVoice donne une vraie voix à chaque donneur de quête de WoW Forever. Pas une voix robotique de synthèse, pas la même voix pour tout le monde : chaque PNJ a sa propre voix, unique, avec son âge, son accent, son caractère et son humeur. Le maréchal épuisé soupire en vous confiant une énième mission. Le moine bibliothécaire panique pour ses livres. La vieille fermière râle avec son accent du terroir. Le trafiquant d'or louche vous vend sa marchandise en chuchotant, en répétant la fin de ses phrases.

Ils ne lisent pas leurs textes. Ils les jouent.

🎭 Des voix qui jouent, pas qui lisent

  • Une voix unique par personnage. Aucun PNJ ne partage sa voix avec un autre.
  • Créées Ă  partir de l'histoire de chaque PNJ. Leur passĂ©, leur apparence, leur mĂ©tier et leur rang façonnent leur voix : un vĂ©tĂ©ran marquĂ© par la guerre ne parle pas comme un jeune garde enthousiaste, un noble hautain pas comme un paysan bourru.
  • Un vrai jeu d'acteur, rĂ©plique par rĂ©plique. Colère, ironie, fatigue, mĂ©fiance, tendresse, rire amer, soupirs : chaque phrase est mise en scène.
  • Des personnages cohĂ©rents. Un PNJ garde sa voix et son caractère de sa première salutation Ă  sa dernière quĂŞte.
  • Aucune voix de comĂ©dien n'a Ă©tĂ© clonĂ©e. Toutes les voix sont des crĂ©ations originales, imaginĂ©es Ă  partir d'une description du personnage.

🗣️ Tout ce que les PNJ disent

Les quêtes, entièrement doublées

  • L'acceptation : le PNJ vous explique sa mission.
  • La progression : il vous relance quand vous revenez les mains vides.
  • La fin de quĂŞte : il vous remercie, s'Ă©tonne ou s'inquiète de ce que vous rapportez.
  • Les textes qui dĂ©pendent de votre personnage (« jeune aventurier » ou « jeune aventurière ») existent en deux versions, et HearthVoice joue la bonne.

Les PNJ vous parlent mĂŞme sans quĂŞte

  • Bonjour : faites un clic gauche sur un PNJ, mĂŞme de loin, et il vous salue Ă  sa manière.
  • Au revoir : quittez la conversation, il a toujours un mot pour vous.
  • Agacement : cliquez-lui dessus en boucle… et il finit par vous le faire savoir.
  • Chaque PNJ doublĂ© a ses propres salutations, au revoir et rĂ©pliques agacĂ©es, toutes dans son caractère, Ă  la place des rĂ©pliques gĂ©nĂ©riques du jeu.
  • Le volume suit la distance, comme les voix du jeu.

💬 Une immersion complète

  • Bulle de dialogue au-dessus de la tĂŞte du PNJ : la rĂ©plique s'y Ă©crit au rythme de la voix.
  • Illustrations : quand un PNJ parle des loups des bois, un loup apparaĂ®t en 3D Ă  cĂ´tĂ© de sa bulle ; quand il rĂ©clame de la viande de loup coriace, son icĂ´ne s'affiche. Kobolds, murlocs, gnolls, objets Ă  rapporter : l'image suit la phrase.
  • Ou la fenĂŞtre classique : portrait 3D animĂ© qui parle avec la voix, sous-titres dĂ©filants, file d'attente, pause et lecture.
  • CamĂ©ra cinĂ©matique qui se rapproche du PNJ pendant les dialogues de quĂŞte, puis revient exactement comme avant. DĂ©sactivable.
  • Compatible DialogueUI : DialogueUI garde sa camĂ©ra et son interface, sa touche de lecture et sa lecture automatique jouent les voix de HearthVoice au lieu de la voix robotique, et la bulle reste visible au-dessus du PNJ.

📦 Installation

HearthVoice joue des packs de voix, Ă  installer en plus de l'addon :

  1. Installez HearthVoice (cet addon).
  2. Installez un pack de voix, par exemple HearthVoice - FR. L'application CurseForge l'installe automatiquement avec HearthVoice.
  3. Lancez le jeu et parlez au premier donneur de quĂŞte venu.

Pack disponible : HearthVoice - FR : toute la forêt d'Elwynn et Comté-du-Nord en français (78 PNJ, 971 répliques).

⚙️ Options et commandes

Échap → Options → AddOns → HearthVoice, ou /hv options :

  • Lecture automatique des quĂŞtes
  • Affichage : bulle au-dessus du PNJ ou fenĂŞtre en bas de l'Ă©cran
  • Voix des PNJ au clic : salutations, au revoir, agacement
  • CamĂ©ra cinĂ©matique
  • Couper la voix en fermant la quĂŞte
  • Verrouiller la fenĂŞtre
  • Volume des dialogues
Commande Effet
/hv État de l'addon et des packs
/hv stop Coupe la voix et vide la file
/hv pause Met en pause ou reprend
/hv options Ouvre les options

(/fv fonctionne aussi.)

❓ Questions fréquentes

Les voix sont-elles générées par IA ? Oui. Chaque voix a été créée à partir d'une description du personnage (son histoire, son âge, son caractère), puis mise en scène réplique par réplique. Aucune voix de comédien n'a été clonée.

Quelles zones sont doublées ? Pour l'instant, la forêt d'Elwynn et Comté-du-Nord. D'autres zones suivront, une par une.

Et la Horde ? Les autres langues ? C'est prévu. Dites-nous quelles zones vous attendez en priorité.

Ça ralentit le jeu ? Non. Les voix sont des fichiers audio préparés à l'avance : l'addon ne fait que les jouer.

Un PNJ ne parle pas ? Il n'est peut-être pas encore doublé : seuls les PNJ des zones disponibles ont une voix. Tapez /hv pour vérifier que votre pack est bien chargé.

Compatible avec VoiceOver ? Les deux addons font le mĂŞme travail : n'en activez qu'un Ă  la fois.

🙏 Crédits

  • Interface inspirĂ©e de VoiceOver (mrthinger), textures dans le domaine public.
  • Voix gĂ©nĂ©rĂ©es avec ElevenLabs et Fish Audio S2 Pro (Built with Fish Audio).
  • Illustrations construites avec les donnĂ©es de QuestieDB.
  • Textes des quĂŞtes © Blizzard Entertainment.

HearthVoice est gratuit, et le restera.

HearthVoice Team

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