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Forever Forgotten Buffs

One-click prep buffs for Forever Forgotten: Battle Shout, sharpen/weight stones, food, scrolls, elixirs, campfire sit, fishing lure, and post-combat bandages. Class-aware, secure buttons, scalable UI.
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ForeverForgottenBuffs-1.4.1.zip

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Oct 18, 2026
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Flavors
Forever
File ID
9239598
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.60.1

What's new

Forever Forgotten Buffs

1.4.1 — 2026-10-18

Options / Optionen

  • EN: Reworked options window with a tab sidebar: Darstellung (look: shape, icon size, scale, position lock), Allgemein (global: addon on/off, combat default, bandage stock, help) and one tab per class (modules with city/combat switches in one row, class buffs, rogue poisons, scrolls, elixirs, "load class defaults"). The tab of your logged-in class changes the live settings; other classes edit their stored profile, applied when you play that class. Moved into its own file ForeverForgottenBuffs_Options.lua — restart the game once (new file in the TOC).
  • DE: Optionsfenster mit Reiter-Leiste überarbeitet: Darstellung (Form, Icon-Größe, Skalierung, Position sperren), Allgemein (Addon an/aus, Kampf-Standard, Verband-Vorrat, Hinweise) und ein Reiter pro Klasse (Module mit Stadt/Kampf-Schaltern in einer Zeile, Klassen-Buffs, Schurken-Gifte, Schriftrollen, Elixiere, „Standardwerte dieser Klasse laden“). Der Reiter der angemeldeten Klasse ändert die aktiven Einstellungen; andere Klassen bearbeiten ihr gespeichertes Profil, das beim Spielen dieser Klasse greift. In eine eigene Datei ForeverForgottenBuffs_Options.lua ausgelagert — Spiel einmal neu starten (neue Datei in der TOC).

Stock / Vorrat (food, elixirs, poisons, stones / Essen, Elixiere, Gifte, Steine)

  • EN: Like the bandages: the food, elixir and weapon (poison/stone) buttons show the item count bottom right (food: all buff food together) — yellow at/below the low threshold, red for the last one — and the tooltip shows your stock. A grey "KEINE" button appears when it is used up: food whenever Well Fed is missing and no buff food is left; elixirs and poisons/stones only for things this character had before (no nagging for unused categories). Clicking it opens Cooking / Alchemy / Poisons if learned. Thresholds (1–20) and hints per type under Options → Allgemein → Vorrat.
  • DE: Wie bei den Verbänden: Essen-, Elixier- und Waffen-Buttons (Gift/Stein) zeigen unten rechts die Anzahl (Essen: alles Bufffood zusammen) — gelb ab der Knapp-Schwelle, rot beim letzten — und der Tooltip den Vorrat. Ist er aufgebraucht, erscheint ein grauer „KEINE“-Button: beim Essen immer, wenn „Satt“ fehlt und kein Bufffood mehr da ist; bei Elixieren und Giften/Steinen nur für Dinge, die dieser Charakter schon hatte (kein Dauer-Hinweis für ungenutzte Kategorien). Ein Klick öffnet Kochkunst / Alchemie / Gifte, falls gelernt. Schwellen (1–20) und Hinweise pro Typ unter Optionen → Allgemein → Vorrat.

Bandages / Verbände

  • EN: After bandaging, the bandage button is only hidden while Recently Bandaged is active (you cannot bandage then) instead of until the next fight. If you still miss enough HP once the debuff runs out, the button comes back out of combat. A click that did not start a bandage releases the block after 3 s.
  • DE: Nach dem Verbinden ist der Verband-Button nur noch ausgeblendet, solange Kürzlich bandagiert aktiv ist (dann kann man ohnehin nicht verbinden), statt bis zum nächsten Kampf. Fehlen nach Ablauf noch genug HP, erscheint er außerhalb des Kampfs wieder. Ein Klick, der keinen Verband gestartet hat, gibt die Sperre nach 3 s frei.
  • EN: Exact trigger despite hidden HP: the missing-HP estimate now only decides roughly (from 40 % of the threshold) whether the bandage button gets its slot and is clickable; whether it is visible is decided by the game from your real HP via a step curve (UnitHealthPercent + C_CurveUtil, same technique as EllesmereUI). The tooltip fades with it. The button's tooltip names the real-HP threshold; /ffb debug shows a hpcurve line. Note: in that window the still invisible button keeps its slot and can be clicked.
  • DE: Genaue Auslösung trotz verborgener HP: Die Schätzung der fehlenden HP entscheidet nur noch grob (ab 40 % der Schwelle), ob der Verband-Button seinen Platz bekommt und klickbar ist; ob er sichtbar ist, entscheidet das Spiel anhand der echten HP über eine Stufenkurve (UnitHealthPercent + C_CurveUtil, gleiche Technik wie EllesmereUI). Der Tooltip blendet mit. Der Tooltip nennt die HP-Schwelle; /ffb debug zeigt eine Zeile hpcurve. Hinweis: In diesem Fenster belegt der noch unsichtbare Button seinen Platz und ist klickbar.
  • EN: Bandage stock: the bandage button shows the item count bottom right (yellow at/below the low threshold, red for the last one) and the tooltip shows your total. Threshold in the options (3/5/10/15/20, default 5).
  • DE: Verband-Vorrat: Der Verband-Button zeigt unten rechts die Anzahl (gelb ab der Knapp-Schwelle, rot beim letzten), der Tooltip den Gesamtvorrat. Schwelle in den Optionen (3/5/10/15/20, Standard 5).
  • EN: No bandages left: a grey "KEINE" bandage button appears out of combat (only with First Aid learned, not in cities/inns); clicking it opens First Aid to craft new ones. Can be switched off in the options.
  • DE: Keine Verbände mehr: Außerhalb des Kampfs erscheint ein grauer Verband-Button „KEINE“ (nur mit erlernter Erster Hilfe, nicht in Stadt/Gasthaus); ein Klick öffnet Erste Hilfe zum Herstellen. In den Optionen abschaltbar.

1.4.0 — 2026-10-17

Class buffs / Klassen-Buffs (new module / neues Modul)

  • EN: Reminds you of your own class buffs (no group or reagent buffs). Lines with several options use a selectable default (options panel), right-click picks another one; every line can be switched off. Talent spells are only checked when talented.
    • Paladin: any blessing (Might, Wisdom, Kings, Salvation, Light, Sanctuary; Greater Blessings from others count)
    • Priest: Power Word: Fortitude, Divine Spirit, Inner Fire, Touch of Weakness, Shadowguard
    • Mage: Arcane Intellect, Ice/Frost or Mage Armor, Dampen/Amplify Magic (off by default)
    • Druid: Mark of the Wild, Thorns, Omen of Clarity
    • Warlock: Demon Armor/Skin, Soul Link (with a pet out)
    • Hunter: an aspect
    • Shaman: shield and main-hand weapon imbue (default selectable like rogue poisons; "stone" hands the main hand back to the weapon module)
  • DE: Erinnert an eigene Klassen-Buffs (keine Gruppen- oder Reagenzien-Buffs). Bei mehreren Möglichkeiten gilt ein einstellbarer Standard (Optionen), Rechtsklick wählt eine andere; jede Zeile lässt sich abschalten. Talent-Zauber werden nur geprüft, wenn das Talent gewählt ist.
    • Paladin: irgendein Segen (Macht, Weisheit, Könige, Rettung, Licht, Refugium; Große Segen anderer zählen)
    • Priester: Machtwort: Seelenstärke, Göttlicher Wille, Inneres Feuer, Berührung der Schwäche, Schattenwache
    • Magier: Arkane Intelligenz, Eis-/Frost- oder Magische Rüstung, Magie dämpfen/verstärken (standardmäßig aus)
    • Druide: Mal der Wildnis, Dornen, Omen der Klarsicht
    • Hexenmeister: Dämonenrüstung/-haut, Seelenverbindung (mit Begleiter)
    • Jäger: ein Aspekt
    • Schamane: Schild und Waffenverzauberung der Waffenhand (Standard wählbar wie die Schurken-Gifte; „Stein“ gibt die Waffenhand ans Waffen-Modul zurück)

Rogue poisons / Schurken-Gifte

  • EN: Default poison per weapon (options: main hand / off hand — Instant, Deadly, Wound, Crippling, Mind-numbing, stone or picker only; defaults: Instant / Deadly). Left-click (and the "use first reminder" key) applies the best rank of that poison; right-click still opens the picker.
  • DE: Standard-Gift pro Waffe (Optionen: Waffenhand / Schildhand — Sofort wirkend, Tödlich, Wund, Verkrüppelnd, Gedankenbenebelnd, Stein oder nur Auswahl; Vorgabe: Sofort wirkend / Tödlich). Linksklick (und die Taste „Erste Erinnerung benutzen“) trägt den besten Rang dieses Gifts auf; Rechtsklick öffnet weiterhin die Auswahl.

Key bindings / Tastenbelegung

  • EN: Every reminder type can be put on a key (Key Bindings → own category "Forever Forgotten Buffs"): Battle Shout, weapon, food, scroll, elixir, campfire, lure, bandage, tracking, plus "use first reminder". The bound key is shown in the icon corner. The shout key stays armed in combat.
  • DE: Jede Erinnerungsart lässt sich auf eine Taste legen (Tastaturbelegung → eigene Kategorie „Forever Forgotten Buffs“): Schlachtruf, Waffe, Essen, Schriftrolle, Elixier, Lagerfeuer, Köder, Verband, Sammel-Suche sowie „Erste Erinnerung benutzen“. Die belegte Taste steht in der Icon-Ecke. Die Schlachtruf-Taste bleibt auch im Kampf aktiv.

Tracking / Sammel-Suche (new module / neues Modul)

  • EN: Reminds you when your gathering tracking is off — e.g. after dying. One button for Find Herbs / Find Minerals (Forever allows only one of them at a time; right-click to choose if you know both) and one for the Dwarf racial Find Treasure, which runs alongside. Shown only if you know the spell (Herbalism, Mining or Dwarf).
  • DE: Erinnert, wenn die Sammel-Suche aus ist — z. B. nach dem Tod. Ein Button für Kräutersuche / Mineraliensuche (Forever erlaubt nur eine davon gleichzeitig; Rechtsklick zum Wählen, wenn du beide kannst) und einer für die Zwergen-Schatzsuche, die parallel läuft. Erscheint nur, wenn du den Zauber kennst (Kräuterkunde, Bergbau oder Zwerg).

Food / Essen

  • EN: Buff food is now ordered by value instead of alphabetically: required level first, then the stat bonus from the tooltip, then item level. Left-click eats the best one; food above your level is no longer offered.
  • DE: Bufffood wird jetzt nach Wert statt alphabetisch sortiert: zuerst Stufenanforderung, dann Wertebonus laut Tooltip, dann Itemlevel. Linksklick isst das beste; Essen über deiner Stufe wird nicht mehr angeboten.

Scrolls / Schriftrollen

  • EN: No scroll reminder while the matching class buff is active, since they do not stack: Stamina ↔ Power Word / Prayer of Fortitude, Intellect ↔ Arcane Intellect / Brilliance, Spirit ↔ Divine Spirit / Prayer of Spirit.
  • DE: Keine Schriftrollen-Erinnerung, solange der passende Klassenbuff aktiv ist, da sie nicht stapeln: Ausdauer ↔ Machtwort/Gebet der Seelenstärke, Intelligenz ↔ Arkane Intelligenz/Brillanz, Willenskraft ↔ Göttlicher Wille/Gebet der Willenskraft.

Bandages / Verbände

  • EN: Once shown, the bandage button stays up for at least 5 s (unless you bandage, enter combat or run out of bandages), so it does not flicker away while the estimate shrinks.
  • DE: Einmal angezeigt, bleibt der Verband-Button mindestens 5 s stehen (außer du verbindest dich, gehst in den Kampf oder hast keine Verbände mehr), damit er nicht sofort wieder verschwindet, während die Schätzung sinkt.

Campfire / Lagerfeuer

  • EN: Camp profession objects are also recognised when you hover them in the world (their tooltip name is remembered for 5 min) — they are world objects, not units, so mouseover/nameplates never saw them. /ffb camp lists every hovered object (matched or "UNBEKANNT") and opens the copy window.
  • DE: Berufsobjekte am Lager werden jetzt auch erkannt, wenn du in der Welt mit der Maus darüberfährst (Tooltip-Name wird 5 Min. gemerkt) — es sind Weltobjekte, keine Einheiten, daher sahen Mouseover/Namensplaketten sie nie. /ffb camp listet alle überfahrenen Objekte (zugeordnet oder „UNBEKANNT“) und öffnet das Kopierfenster.
  • EN: No more false hits from the benefit text (e.g. "all stats" of the Fish Bowl no longer counts as Enchanted Lute): object names win, keywords are only a fallback. If a hovered camp object's bonus is missing from your active Camp Benefits, the sit button shows again ("Camp: missing …"). Hovered players/NPCs are ignored.
  • DE: Keine Fehltreffer mehr aus dem Vorteilstext (z. B. „Alle Werte“ des Fischglases zählte als Verzauberte Laute): Objektnamen haben Vorrang, Stichwörter nur als Rückfall. Fehlt der Bonus eines überfahrenen Lager-Objekts im aktiven Lagervorteil, erscheint „Setzen“ erneut („Lager: fehlt …“). Überfahrene Spieler/NPCs werden ignoriert.
  • EN: Leaving the campfire area forgets hovered objects, so another camp's objects are not reported as missing.
  • DE: Wer den Bereich des Lagerfeuers verlässt, vergisst die überfahrenen Objekte – Objekte eines anderen Lagers gelten dort nicht als fehlend.

Fixes

  • EN: Damage taken out of combat (e.g. falling) no longer leaves the bandage button up permanently: it now feeds the missing-HP estimate that shrinks with your regeneration.
  • DE: Schaden außerhalb des Kampfs (z. B. Sturz) lässt den Verband-Button nicht mehr dauerhaft stehen: Er fließt jetzt in die Schätzung der fehlenden HP, die mit der Regeneration sinkt.
  • EN: After a right-click (picker) the left-click of a button works again immediately; before, it stayed dead until the next bar update.
  • DE: Nach einem Rechtsklick (Auswahl) funktioniert der Linksklick eines Buttons sofort wieder; vorher blieb er bis zur nächsten Aktualisierung der Leiste wirkungslos.

1.3.1 — 2026-10-17

Battle Shout / Schlachtruf

  • EN: The out-of-combat shout button no longer disappears when you use Bloodrage for rage: Bloodrage puts you in combat, so the prompt now stays for up to 20 s afterwards until you shout (with glow).
  • DE: Der Schlachtruf-Button verschwindet außerhalb des Kampfs nicht mehr beim Bloodrage für Wut: Bloodrage versetzt in den Kampf, daher bleibt der Hinweis danach bis zu 20 s (mit Glow), bis gerufen wird.
  • EN: Fixed the "after Bloodrage" state being cleared on every update while no shout was active.
  • DE: Der Zustand „nach Bloodrage“ wurde bei jedem Update gelöscht, solange kein Ruf aktiv war — behoben.
  • EN: The shout button now strictly requires a Warrior; previously an unknown class (UnitClass not ready yet) fell back to "WARRIOR".
  • DE: Der Ruf-Button setzt jetzt strikt einen Krieger voraus; vorher fiel eine noch unbekannte Klasse (UnitClass noch nicht bereit) auf „WARRIOR“ zurück.
  • EN: Pulling without Battle Shout keeps the button visible in combat (with glow) until you shout. Decided once at the pull, while auras are still readable, so an active shout hidden by Forever cannot keep the button on.
  • DE: Wer ohne Schlachtruf in den Kampf geht, behält den Button im Kampf (mit Glow), bis gerufen wird. Entschieden wird einmal beim Pull, solange die Auren noch lesbar sind — ein aktiver, von Forever verborgener Ruf kann den Button daher nicht dauerhaft einschalten.

Bandages / Verbände

  • EN: The bandage reminder now accounts for out-of-combat health regeneration: it only shows when, with regen running during the channel, every tick except the last still heals. If the largest bandage would be wasted, a smaller one is suggested.
  • DE: Die Verband-Erinnerung berücksichtigt jetzt die Lebensregeneration außerhalb des Kampfs: Sie erscheint nur, wenn bei laufender Regeneration jeder Tick außer dem letzten noch heilt. Wäre der größte Verband verschwendet, wird ein kleinerer vorgeschlagen.
  • EN: Regen is measured from your own HP ticks (per character) and, once calibrated, follows Spirit changes via Forever's GetHealthRegenFromSpirit(). Tooltip and right-click menu show the calculation; /ffb debug shows the raw values.
  • DE: Die Regeneration wird aus den eigenen HP-Ticks gemessen (pro Charakter) und folgt nach der Kalibrierung über Forevers GetHealthRegenFromSpirit() auch Änderungen der Willenskraft. Tooltip und Rechtsklick-Menü zeigen die Rechnung; /ffb debug zeigt die Rohwerte.
  • EN: Forever hides HP values from addons, so regen cannot be measured there: Forever's GetHealthRegenFromSpirit() (HP/s out of combat) is used directly, and the post-combat missing-HP estimate now shrinks by that rate over time — the bandage button disappears once regen has covered the gap.
  • DE: Forever verbirgt HP-Werte vor Addons, daher lässt sich die Regeneration dort nicht messen: Forevers GetHealthRegenFromSpirit() (HP/s außerhalb des Kampfs) wird direkt genutzt, und die Schätzung der fehlenden HP nach dem Kampf sinkt mit dieser Rate — der Verband-Button verschwindet, sobald die Regeneration die Lücke geschlossen hat.
  • EN: Missing-HP estimate (HP hidden on Forever) no longer resets at every pull: HP still missing after regen carries over into the next fight (capped at max HP).
  • DE: Die Schätzung der fehlenden HP (HP auf Forever verborgen) wird nicht mehr bei jedem Pull zurückgesetzt: Was nach der Regeneration noch fehlt, wird in den nächsten Kampf übernommen (begrenzt auf Max-HP).
  • EN: While a damage-over-time debuff is on you (poison, bleed, disease — detected from the debuff tooltip) or you took damage out of combat within the last 4 s, the bandage button gets a red X and a warning in the tooltip (still usable): the next tick would interrupt the bandage.
  • DE: Solange ein Schaden-über-Zeit-Debuff auf dir liegt (Gift, Blutung, Krankheit — erkannt am Debuff-Tooltip) oder du in den letzten 4 s außerhalb des Kampfs Schaden genommen hast, bekommt der Verband-Button ein rotes Kreuz und einen Warnhinweis im Tooltip (weiter benutzbar): Der nächste Tick würde den Verband abbrechen.

Debug

  • EN: /ffb debug now also opens a copy window (text pre-selected, Ctrl+C) and stores the output in the SavedVariables (lastDebug).
  • DE: /ffb debug öffnet zusätzlich ein Kopierfenster (Text vorausgewählt, Strg+C) und speichert die Ausgabe in den SavedVariables (lastDebug).

Elixirs / Elixiere

  • EN: Strength and agility elixirs for levelling are now covered: Lion's Strength, Ogre's Strength (with Giants as "Strength elixir") and Minor/Lesser/normal/Greater Agility (with Mongoose as "Agility elixir"). Any elixir in your bags named "Elixir … Strength/Agility" counts too, so Forever-only elixirs are found without item IDs.
  • DE: Stärke- und Beweglichkeits-Elixiere fürs Leveln werden jetzt erkannt: Löwenstärke, Ogerstärke (mit Riesen als „Stärke-Elixier“) und schwache/geringe/normale/große Beweglichkeit (mit Mungo als „Beweglichkeits-Elixier“). Zusätzlich zählt jedes Elixier in den Taschen mit „Elixier … Stärke/Beweglichkeit“ im Namen, damit auch Forever-eigene Elixiere ohne Item-ID gefunden werden.

Fixes

  • EN: Hidden (alpha 0) buttons no longer catch clicks or show stale tooltips; the parked Battle Shout button is only clickable in combat.
  • DE: Unsichtbare Buttons (Alpha 0) fangen keine Klicks mehr ab und zeigen keine alten Tooltips; der geparkte Schlachtruf-Button ist nur noch im Kampf klickbar.
  • EN: Wrong item IDs: Strength/Agility IV were swapped, Strength III used the Intellect III ID, Intellect III was missing, Troll's Blood listed a Superior Healing Potion (3928 → 3826).
  • DE: Falsche Item-IDs: Stärke/Beweglichkeit IV vertauscht, Stärke III nutzte die ID von Intellekt III, Intellekt III fehlte, Trollblut enthielt einen Überragenden Heiltrank (3928 → 3826).
  • EN: Elixir buffs are detected via the item's own spell (ID + exact aura name) instead of substrings — fixes Defensive Stance hiding the defense elixir reminder and reminders that never cleared (armor / regeneration buffs).
  • DE: Elixier-Buffs werden über den Zauber des Items erkannt (ID + exakter Aura-Name) statt über Teilstrings — behebt, dass Verteidigungshaltung die Verteidigungs-Elixier-Erinnerung unterdrückte und Erinnerungen nie verschwanden (Rüstungs-/Regenerations-Buffs).
  • EN: Elixir rank order fixed (best rank is used first for Defense / Troll's Blood); Elixir of Defense added.
  • DE: Rang-Reihenfolge korrigiert (bester Rang zuerst bei Verteidigung / Trollblut); Elixier der Verteidigung ergänzt.
  • EN: English food effect text: Lua patterns used .+? (never matches in Lua) → .-.
  • DE: Englische Essens-Effekttexte: Lua-Muster nutzten .+? (matcht in Lua nie) → .-.
  • EN: Module, scroll and elixir settings are now stored per class. Logging in with a character of another class no longer resets them; your choices for each class are restored.
  • DE: Modul-, Schriftrollen- und Elixier-Einstellungen werden jetzt pro Klasse gespeichert. Ein Charakter einer anderen Klasse setzt sie nicht mehr zurück; die Auswahl jeder Klasse wird wiederhergestellt.
  • EN: Weapon stone / poison / lure macros no longer auto-click StaticPopup1Button1 — that confirmed whatever popup happened to be open (e.g. "delete item").
  • DE: Die Makros für Wetzsteine / Gifte / Köder klicken nicht mehr automatisch StaticPopup1Button1 — das bestätigte jedes gerade offene Popup (z. B. „Gegenstand zerstören“).

1.3.0

Battle Shout / Schlachtruf

  • EN: Out of combat, the button only appears when Bloodrage is ready and you are not in a city/inn (IsResting).
  • DE: Außerhalb des Kampfs erscheint der Button nur, wenn Bloodrage/Blutrausch bereit ist und man nicht in einer Stadt/einem Gasthaus ist (IsResting).
  • EN: In combat, the button fades in over ~1.25s starting 15 seconds before the buff expires.
  • DE: Im Kampf blendet der Button 15 Sekunden vor Ablauf langsam ein (~1,25s).
  • EN: A glow plays in the final seconds (and when the buff is missing).
  • DE: In den letzten Sekunden (bzw. wenn der Buff fehlt) gibt es einen Glow-Effekt.

Bandages / Verbände

  • EN: The bandage button stays visible only while missing health is greater than one bandage’s heal.
  • DE: Der Verband-Button bleibt nur sichtbar, solange die fehlenden HP über dem Heilwert eines Verbands liegen.
  • EN: If you are healed (including by others), the button hides again once you drop below that threshold.
  • DE: Wird man geheilt (auch von anderen), verschwindet der Button wieder, sobald die Schwelle unterschritten ist.

Elixirs / Elixiere

  • EN: When multiple matching elixirs exist in a category: right-click opens a picker (like food); left-click uses the best one.
  • DE: Bei mehreren passenden Elixieren einer Kategorie: Rechtsklick öffnet ein Auswahlmenü (wie bei Essen); Linksklick nutzt die beste Variante.

Camp objects / Lager-Objekte

  • EN: Best-effort detection of nearby profession camp objects and their effects (aura tooltips + nameplates/mouseover). Shown on the sit button tooltip; debug via /ffb camp.
  • DE: Best-effort-Erkennung naher Berufsobjekte und ihrer Effekte (Aura-Tooltips + Nameplates/Mouseover). Anzeige im Setzen-Button-Tooltip; Debug mit /ffb camp.

Battle Shout fixes / Schlachtruf-Fixes

  • EN: OOC requires both: shout missing and not in a city/inn, plus Bloodrage ready (button stays briefly after BR cast until you shout).
  • DE: OOC braucht beides: Schlachtruf fehlt und nicht in Stadt/Gasthaus, plus Bloodrage bereit (Button bleibt nach dem BR-Cast bis zum Shout).
  • EN: In combat requires both: a readable remaining time and ≤ 15 seconds — no more “buff missing” fallback (that caused the always-on combat button).
  • DE: Im Kampf braucht beides: eine lesbare Restzeit und ≤ 15 Sekunden — kein „Buff fehlt“-Fallback mehr (der den Button dauerhaft im Kampf zeigte).
  • EN: 15s warning now works when Forever hides aura expiry: local shout timer + tooltip/UnitBuff fallbacks (was only appearing after the buff fully expired).
  • DE: 15s-Warnung funktioniert jetzt auch wenn Forever die Aura-Restzeit versteckt: lokaler Shout-Timer + Tooltip/UnitBuff-Fallbacks (vorher erst nach komplettem Ablauf).
  • EN: Combat fix: local shout timer is no longer cleared when Forever hides auras in combat; warn window uses that clock.
  • DE: Kampf-Fix: lokaler Shout-Timer wird nicht mehr gelöscht, wenn Forever Auren im Kampf versteckt; die Warnung nutzt diesen Timer.
  • EN: Combat warn fix: the secure shout button is now sized and anchored out of combat. Previously it could stay unanchored (e.g. after /reload with shout up), and since anchoring is blocked in combat it never became visible.
  • DE: Kampfwarnung-Fix: der sichere Ruf-Button wird jetzt außerhalb des Kampfs positioniert. Vorher konnte er ohne Anker bleiben (z. B. nach /reload mit aktivem Ruf); da Positionieren im Kampf gesperrt ist, wurde er nie sichtbar.
  • EN: No more protected SetSize/SetPoint/Show calls on buttons in combat (only alpha/glow/texture change).
  • DE: Im Kampf keine geschützten SetSize/SetPoint/Show-Aufrufe mehr an Buttons (nur Alpha/Glow/Textur).
  • EN: The shout timer restarts on every successful cast (UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED), including from action bars; clicks that fail (no rage) no longer reset it.
  • DE: Der Ruf-Timer startet bei jedem erfolgreichen Cast neu (UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED), auch von der Aktionsleiste; fehlgeschlagene Klicks (keine Wut) setzen ihn nicht mehr zurück.
  • EN: In combat the prompt stays (“Schlachtruf erneuern”) after the buff expires until you recast; cleared after combat.
  • DE: Im Kampf bleibt der Hinweis („Schlachtruf erneuern“) nach Ablauf bis zum Neucast; nach dem Kampf zurückgesetzt.
  • EN: Shout duration respects Booming Voice (+10%/rank) and the real aura duration when readable; minute-rounded tooltip text (“2 min”) no longer resets the timer.
  • DE: Ruf-Dauer berücksichtigt Donnernde Stimme/Booming Voice (+10 %/Rang) und die echte Aura-Dauer, wenn lesbar; auf Minuten gerundeter Tooltip-Text („2 Min.“) setzt den Timer nicht mehr zurück.
  • EN: Fixed Bloodrage gate always reporting “ready” (and/or bug).
  • DE: Bloodrage-Prüfung meldete immer „bereit“ (and/or-Fehler) — behoben.
  • EN: /ffb debug shout line now shows src, warn, brReady and button alpha.
  • DE: /ffb debug zeigt in der Ruf-Zeile jetzt src, warn, brReady und Button-Alpha.

1.2.9

  • EN: Bandages: hide at full health; more reliable missing-HP detection after combat.
  • DE: Verbände: Button bei voller Gesundheit ausblenden; zuverlässigeres Erkennen fehlender HP nach dem Kampf.

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