File Details
TWW11.2.5 _MOP5.5.2_2025.11.11.zip
- R
- Nov 11, 2025
- 5.14 MB
- 691
- 11.2.5+1
- Retail + 1
File Name
EventAlertMod_TWW11.2.5 _MOP5.5.2_2025.11.11.zip
Supported Versions
- 11.2.5
- 5.5.2
🇹🇼 繁體中文 (Traditional Chinese)
EventAlertMod 更新日誌
📆 2025.11.11
💠 適用版本:
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[Classic:潘達利亞之謎 (Mists of Pandaria)]
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[Retail:地心之戰 (The War Within)]
🧩 功能與行為調整
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倒數秒數顯示邏輯微調
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經典服(MOP)改採用
ceil(timeLeft, 0),秒數以進位取整方式顯示。 -
正式服(TWW)改採用
floor(timeLeft, 0),秒數以捨去取整方式顯示。
→ 目標是盡量貼近暴雪官方的時間顯示邏輯。
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🐞 錯誤修正
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修正光環偵測異常問題
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GetDebuffIndexOfSpellID與GetBuffIndexOfSpellID在經典服使用UnitAura時,因 API 回傳結構不同,導致無法正確讀取數值,使光環被誤判為常駐光環。
→ 已修正並適配經典服 API 結構,光環可正常更新與消失。
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修正共用冷卻(GCD)判定錯誤
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經典服中,因
UnitAura採用舊式返回格式,導致技能冷卻無法正確重置。
→ 已更新邏輯,確保技能冷卻能正常恢復。
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修正目標光環框架顯示(MOP)
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現在可正確顯示目標光環的 SpellID,方便除錯與進階設定。
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🌐 多語系顯示優化
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光環數值格式化顯示
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中文語系:數值 10,000 以上 以「萬 / 万」為單位。
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其他語系:
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1,000 以上 → 顯示「K」
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1,000,000 以上 → 顯示「M」
→ 提升跨語系可讀性與一致性。
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🇨🇳 简体中文 (Simplified Chinese)
EventAlertMod 更新日志
📆 2025.11.11
💠 适用版本:
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[经典服:熊猫人之谜 (Mists of Pandaria)]
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[正式服:地心之战 (The War Within)]
🧩 功能与行为调整
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倒计时秒数显示逻辑优化
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经典服(MOP):采用
ceil(timeLeft, 0),显示为进位取整。 -
正式服(TWW):采用
floor(timeLeft, 0),显示为舍去取整。
→ 尽量贴近暴雪官方的时间显示逻辑。
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🐞 错误修复
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修复光环检测异常问题
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GetDebuffIndexOfSpellID与GetBuffIndexOfSpellID在经典服使用UnitAura时,由于 API 返回结构不同,导致无法正确读取数值,从而光环被误判为永久光环。
→ 现已适配经典服 API 结构,光环能正常更新与消失。
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修复共用冷却(GCD)判定错误
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经典服中因旧式
UnitAura返回格式导致技能冷却无法正确重置。
→ 已修正逻辑,确保技能冷却能正常恢复。
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修复目标框架光环显示问题(MOP)
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目标光环现在可正确显示 SpellID,方便调试与自定义。
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🌐 多语言显示优化
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光环数值显示格式调整
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中文环境:数值 10,000 以上 以“万 / 萬”为单位。
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其他语言:
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1,000 以上 → “K”
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1,000,000 以上 → “M”
→ 提升跨语言可读性与一致性。
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🇺🇸 English (International)
EventAlertMod Changelog
📆 2025.11.11
💠 Applicable Versions:
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[Classic: Mists of Pandaria]
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[Retail: The War Within]
🧩 Feature & Behavior Adjustments
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Refined countdown display logic
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Classic (MOP): Now uses
ceil(timeLeft, 0)for rounding up time values. -
Retail (TWW): Now uses
floor(timeLeft, 0)for rounding down time values.
→ Aligns more closely with Blizzard’s native time display logic.
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🐞 Bug Fixes
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Fixed aura detection issue
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GetDebuffIndexOfSpellIDandGetBuffIndexOfSpellIDfailed to properly read values in Classic due to differences in theUnitAuraAPI return structure, causing some auras to appear as permanent.
→ Adapted to Classic API to ensure accurate aura updates and removal.
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Fixed GCD detection issue
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In Classic, the cooldown module’s GCD did not reset properly due to legacy
UnitAurabehavior.
→ Logic updated to ensure cooldowns restore correctly.
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Fixed target aura display (MOP)
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Target frame auras now correctly display SpellIDs, aiding debugging and configuration.
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🌐 Localization Enhancements
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Aura value formatting improvements
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Chinese locale: Values above 10,000 display as “萬 / 万”.
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Other locales:
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1,000+ → “K”
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1,000,000+ → “M”
→ Improved readability and consistency across all languages.
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🇰🇷 한국어 (Korean)
EventAlertMod 업데이트 로그
📆 2025.11.11
💠 적용 버전:
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[클래식: 판다리아의 안개 (Mists of Pandaria)]
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[리테일: 지하 전쟁 (The War Within)]
🧩 기능 및 동작 조정
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남은 시간 표시 방식 조정
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클래식(MOP):
ceil(timeLeft, 0)방식으로 올림 표시로 변경. -
리테일(TWW):
floor(timeLeft, 0)방식으로 버림 표시로 변경.
→ 블리자드 공식 시간 표시 로직과 일치하도록 개선.
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🐞 버그 수정
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오라 감지 오류 수정
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GetDebuffIndexOfSpellID및GetBuffIndexOfSpellID함수가 클래식 버전의UnitAura반환 구조 차이로 인해 값을 제대로 읽지 못하여, 일부 오라가 영구 오라로 잘못 인식되는 문제 수정.
→ 클래식 API 구조에 맞게 수정되어 오라가 정상적으로 갱신 및 사라짐.
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공용 쿨다운(GCD) 감지 오류 수정
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클래식 환경에서 구형
UnitAura반환 형식으로 인해 GCD 쿨다운이 해제되지 않던 문제 수정.
→ 로직 개선으로 스킬 쿨다운이 정상적으로 복구됨.
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대상 프레임 오라 표시 오류 수정 (MOP)
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대상 오라의 SpellID가 정상적으로 표시되도록 수정.
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🌐 다국어 표시 개선
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오라 수치 단위 표기 개선
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중국어: 10,000 이상 → “萬 / 万” 단위로 표시.
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기타 언어:
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1,000 이상 → “K”
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1,000,000 이상 → “M”
→ 언어별 가독성과 일관성 향상.
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