0.5.0
What's new
English
Crafting-order rows flag what needs attention at a glance, the material list now comes up with the auction house, and the way from "record this recipe" to "material list" is now a reusable public API, so future pages do not have to re-implement it.
- New: every row of the crafting-order list now shows a small status mark next to the recipe name - in the standalone order window and on the order page inside the profession window alike.
- First-craft bonus still unclaimed: the game's own first-craft icon.
- Not craftable, or disabled: the game's own red ✗ icon, with the client's own reason on hover when there is one.
- Not learned by this character: "not learned" in red, in your client's own language - never a box character.
- Can still raise your skill: a green +N.
- Nothing special about the recipe: no mark at all.
- When the client has no data for a recipe - another profession, a removed recipe, a recipe it does not know - nothing is drawn rather than something wrong.
- A long recipe name, or a language whose words are wide: the less important marks are dropped first so the more important ones still fit, and text is never overlapped.
- Every mark is one of the game's own icons, the game's own wording for your language, or plain ASCII - so no language ever shows a box.
- New: opening the auction house brings the material list window up with it, and if the list data is only ready a moment later it still comes up. Close it yourself and it will not come back during that visit to the auction house; being hidden by something else, a pet battle for example, does not count as you closing it.
- New, for other addon authors (nothing changes for players): the material data is exposed as a small reusable interface - a page can register the form it records from, or write a single craft in one call - so a new page uses the same pipeline instead of re-implementing it.
- Fixed: on the crafting-orders page inside the profession window, the game's own chest icon was still stacked on top of the commission and reward icons. That page now goes through the same row handling as the other order views, and the icons come out clean.
简体中文
制造订单列表的每一行一眼标出需要注意的地方;打开拍卖行时材料清单会一起带出;把「记录这个配方 → 材料清单」这条管线公开成一小套冻结 API,日后的新页面不必重写。
- 新增:制造订单列表的每一行都会在配方名旁边标出状态 —— 独立订单窗口与专业窗口里的订单页都覆盖。
- 首次制作奖励还没领:显示游戏自带的「首次制造」图标。
- 不可制作或被禁用:显示游戏自带的红色 ✗ 图标;客户端给得出原因时,悬停就能看到原因。
- 这个角色还没学过:用红字标「未学习」,文字跟随客户端语言 —— 任何语言下都不会出现方框。
- 还能涨技能点:显示绿色 +N。
- 能直接做、没有别的情况:一个标记都不画。
- 客户端拿不到某条配方的数据时(跨专业、配方已被移除、客户端不认识),什么都不画,而不是画一个错的。
- 配方名较长、或语言的用词较宽时:先丢掉次要标记、保留更重要的标记;文字绝不重叠。
- 每个标记不是游戏自带的图标、就是游戏自带的本地化文案,或者纯 ASCII 字符 —— 任何语言下都不会出现方框。
- 新增:打开拍卖行时,材料清单窗口会一起带出来;数据层稍后才就绪也仍会带出来。自己主动关掉它,本次拍卖行期间就不会再弹回;被别的界面(比如宠物对战)遮住,不算你关掉。
- 新增,面向其他插件作者(玩家侧不变):材料数据以一小套可复用接口对外 —— 页面可以登记自己记录用的表单,也可以一次调用写入单件制造 —— 新页面直接用同一条管线,不必再重写一遍。
- 修复:专业窗口里的「制造订单」页,暴雪自己的宝箱图标仍压在佣金与奖励图标上。现在这一页走与其它订单视图相同的行处理,图标干净了。
繁體中文
製造訂單列表的每一列一眼標出需要注意的地方;打開拍賣場時材料清單會一起帶出;把「記錄這個配方 → 材料清單」這條管線公開成一小套凍結 API,日後的新頁面不必重寫。
- 新增:製造訂單列表的每一列都會在配方名稱旁邊標出狀態 —— 獨立訂單視窗與專業視窗裡的訂單頁都涵蓋。
- 首次製作獎勵還沒領:顯示遊戲自帶的「首次製造」圖標。
- 不可製作或被停用:顯示遊戲自帶的紅色 ✗ 圖標;客戶端給得出原因時,懸停就能看到原因。
- 這個角色還沒學過:用紅字標「未學習」,文字跟隨客戶端語言 —— 任何語言下都不會出現方框。
- 還能漲技能點:顯示綠色 +N。
- 能直接做、沒有別的情況:一個標記都不畫。
- 客戶端拿不到某條配方的資料時(跨專業、配方已被移除、客戶端不認識),什麼都不畫,而不是畫一個錯的。
- 配方名稱較長、或語言的用詞較寬時:先丟掉次要標記、保留更重要的標記;文字絕不重疊。
- 每個標記不是遊戲自帶的圖標、就是遊戲自帶的本地化文案,或者純 ASCII 字元 —— 任何語言下都不會出現方框。
- 新增:打開拍賣場時,材料清單視窗會一起帶出來;資料層稍後才就緒也仍會帶出。自己主動關掉它,本次拍賣場期間就不會再彈回;被別的介面(例如寵物對戰)遮住,不算你關掉。
- 新增,面向其他插件作者(玩家端不變):材料資料以一小套可重用介面對外 —— 頁面可以登記自己記錄用的表單,也可以一次呼叫寫入單件製造 —— 新頁面直接用同一條管線,不必再重寫一遍。
- 修復:專業視窗裡的「製造訂單」頁,暴雪自己的寶箱圖示仍壓在佣金與獎勵圖示上。現在這一頁走與其它訂單視圖相同的列處理,圖示乾淨了。
All Relations
- All Relations
- Embedded Library
- Optional Dependency
- Required Dependency
- Tool
- Incompatible
- Include
This mod has no related projects

