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Handsome Iron Golem

A chrome-skinned, shirtless Iron Golem with a crew cut, long shorts, a gem necklace, a bracelet and a ring. Gems glow, the eyes turn angry when it attacks, and its jewelry breaks off as it takes damage. 192 random looks.
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Handsome-Iron-Golem-v1.0.0.zip

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_ERRE__ERRE_
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Oct 24, 2026
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897.2 KB
File ID
9304896
Type
R
Release
Supported game versions
  • 26.3

What's new

Initial release.

Model & body

  • Chrome steel skin, shirtless torso with a raised chest and a new collarbone.
  • Crew cut hair (short on top, shaved sides and back).

Looks (192 random combinations, texture-only)

  • 6 hair colors: black, brown, blonde, red, platinum, grey.
  • 8 long shorts with a two-tone side stripe down to the hem: navy, black, crimson, green, royal blue, orange, purple, white.
  • 4 jewelry sets: gold/gold, silver/silver, gold necklace + silver bracelet, silver necklace + gold bracelet.

Jewelry

  • Necklace that wraps around the neck, with a gem pendant.
  • Double bracelet on the right hand, tiny 2-pixel ring (metal + emerald) on the left fist.
  • Gems (ruby, sapphire, emerald) are emissive all the time.

Combat & damage

  • Angry face when attacking: V-shaped brows, frown and glowing green eyes (EMF is_aggressive).
  • Below 75% health it loses the bracelet, below 50% the ring, below 25% the necklace (EMF health / max_health).
  • Crack overlays gain soot, grease and scratch stains at each damage stage.

Requirements: Entity Model Features + Entity Texture Features (or OptiFine). Pack format range 84–99 (Minecraft 26.x).

Known notes: not yet tested in-game. If the angry face or the jewelry loss does not trigger, see the FAQ for the one-line fix, and send your latest.log.

🇧🇷 Português

Primeira versão.

Modelo e corpo

  • Pele de aço cromado, tronco sem camisa com peito mais alto e clavícula nova.
  • Cabelo crew cut (curto em cima, laterais e nuca raspadas).

Visuais (192 combinações sorteadas, só texturas)

  • 6 cores de cabelo: preto, castanho, loiro, ruivo, platinado, grisalho.
  • 8 bermudas longas com faixa lateral de outra cor até a barra: marinho, preta, carmim, verde, azul real, laranja, roxa, branca.
  • 4 jogos de joias: ouro/ouro, prata/prata, cordão de ouro + pulseira de prata, cordão de prata + pulseira de ouro.

Joias

  • Cordão que dá a volta no pescoço, com pingente de pedra.
  • Pulseira dupla na mão direita e anelzinho de 2 pixels (metal + esmeralda) no punho esquerdo.
  • As pedras (rubi, safira, esmeralda) são emissivas o tempo todo.

Combate e dano

  • Cara de bravo ao atacar: sobrancelhas em V, boca virada pra baixo e olhos verdes que brilham (EMF is_aggressive).
  • Abaixo de 75% de vida perde a pulseira, abaixo de 50% o anel, abaixo de 25% o cordão (EMF health / max_health).
  • As rachaduras ganham manchas de fuligem, graxa e arranhões a cada etapa de dano.

Requisitos: Entity Model Features + Entity Texture Features (ou OptiFine). Formato do pack 84–99 (Minecraft 26.x).

Observações: ainda não testado no jogo. Se o rosto bravo ou a perda das joias não dispararem, veja a correção de uma linha nas perguntas frequentes e envie o seu latest.log.

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