File Details
NOISE Shaders v0.1.2
- R
- Jul 19, 2026
- 1.06 MB
- 52
- 26.2+54
File Name
NOISE-Shaders_v0.1.2.zip
Supported Versions
- 26.2
- 26.1.2
- 26.1.1
- 26.1
- 1.21.11
- 1.21.10
- 1.21.9
- 1.21.8
- 1.21.7
- 1.21.6
- 1.21.5
- 1.21.4
- 1.21.3
- 1.21.2
- 1.21.1
- 1.21
- 1.20.6
- 1.20.5
- 1.20.4
- 1.20.3
- 1.20.2
- 1.20.1
- 1.20
- 1.19.4
- 1.19.3
- 1.19.2
- 1.19.1
- 1.19
- 1.18.2
- 1.18.1
- 1.18
- 1.17.1
- 1.17
- 1.16.5
- 1.16.4
- 1.16.3
- 1.16.2
- 1.16.1
- 1.16
- 1.15.2
- 1.15.1
- 1.15
- 1.14.4
- 1.14.3
- 1.14.2
- 1.14.1
- 1.14
- 1.13.2
- 1.13.1
- 1.13
- 1.12.2
- 1.12.1
- 1.12
- OptiFine
- Iris
Исправляющий выпуск для HDR-конвейера, автоэкспозиции и временной реконструкции. Устранена несовместимость с обработкой GLSL-директив в Iris 1.10.x и убрана зависимость fragment fallback от девятого цветового буфера.
HDR и конфигурация буферов
- Директивы форматов framebuffer перенесены в блочный комментарий, а фиктивные определения форматов со значением
0удалены. Iris больше не подставляет ноль до разбора директив и корректно создаётRGBA16F,R8иRGBA8-буферы. - Восстановлена полная HDR-цепочка: яркие значения больше не обрезаются до диапазона
[0, 1]до bloom и тонемаппинга, а отрицательная логарифмическая яркость вcolortex5.aсохраняется без UNORM-зажатия. - История автоэкспозиции перенесена в два зарезервированных R8-текселя
colortex4. Экспозиция хранится в логарифмическом виде в диапазоне 0,25–4,0, а отдельный маркер позволяет надёжно отличить действительную историю от неинициализированных данных. - Удалён
colortex8и все fragment-выходы в девятый цветовой буфер. Fragment fallback хранит предыдущую глубину вcolortex6.a, а compute-путь использует постоянный R32F custom image полного экранного разрешения.
Совместимость Iris и OptiFine
- OptiFine/macOS больше не требует недоступный
colortex8: финальный composite-проход использует толькоcolortex0,colortex6иcolortex4. - Compute-depth записывается fragment-этапом только после завершения compute resolve; расширение image load/store включается исключительно в Iris compute-ветке и не затрагивает GLSL 330 fallback.
- Компенсация яркости сопоставленных block entity применяется ко всему пути OptiFine независимо от версии Minecraft. Ограничения только на Minecraft 1.20.1 нет.
Временное сглаживание
- Fragment TAA теперь репроецирует небо по мировому направлению, поэтому перемещение камеры больше не сдвигает историю бесконечно удалённой атмосферы.
- Для объёмных облаков fragment fallback использует приближённую плоскость облачного слоя на высоте около Y=400. Это учитывает перенос камеры и уменьшает шлейфы при стрейфе и полёте.
- Compute и fragment-пути используют раздельное корректное хранение глубины и числа временных выборок без потери точности и конфликтующего чтения/записи одного буфера.