promotional bannermobile promotional banner

NOISE Shaders

An atmospheric shader pack for Minecraft with cinematic lighting, deep shadows, reflective water, soft fog and dark moody nights.
Back to Files

NOISE Shaders v0.1.2

File nameNOISE-Shaders_v0.1.2.zip
Uploader
BeykusYBeykusY
Uploaded
Jul 19, 2026
Downloads
958
Size
1.1 MB
File ID
8463225
Type
R
Release
Supported game versions
  • 26.2
  • 26.1.2
  • 26.1.1
  • 26.1
  • 1.21.11
  • 1.21.10
  • 1.21.9
  • 1.21.8
  • 1.21.7
  • 1.21.6
  • 1.21.5
  • 1.21.4
  • 1.21.3
  • 1.21.2
  • 1.21.1
  • 1.21
  • 1.20.6
  • 1.20.5
  • 1.20.4
  • 1.20.3
  • 1.20.2
  • 1.20.1
  • 1.20
  • 1.19.4
  • 1.19.3
  • 1.19.2
  • 1.19.1
  • 1.19
  • 1.18.2
  • 1.18.1
  • 1.18
  • 1.17.1
  • 1.17
  • 1.16.5
  • 1.16.4
  • 1.16.3
  • 1.16.2
  • 1.16.1
  • 1.16
  • 1.15.2
  • 1.15.1
  • 1.15
  • 1.14.4
  • 1.14.3
  • 1.14.2
  • 1.14.1
  • 1.14
  • 1.13.2
  • 1.13.1
  • 1.13
  • 1.12.2
  • 1.12.1
  • 1.12
  • OptiFine
  • Iris

What's new

Исправляющий выпуск для HDR-конвейера, автоэкспозиции и временной реконструкции. Устранена несовместимость с обработкой GLSL-директив в Iris 1.10.x и убрана зависимость fragment fallback от девятого цветового буфера.

HDR и конфигурация буферов

  • Директивы форматов framebuffer перенесены в блочный комментарий, а фиктивные определения форматов со значением 0 удалены. Iris больше не подставляет ноль до разбора директив и корректно создаёт RGBA16F, R8 и RGBA8-буферы.
  • Восстановлена полная HDR-цепочка: яркие значения больше не обрезаются до диапазона [0, 1] до bloom и тонемаппинга, а отрицательная логарифмическая яркость в colortex5.a сохраняется без UNORM-зажатия.
  • История автоэкспозиции перенесена в два зарезервированных R8-текселя colortex4. Экспозиция хранится в логарифмическом виде в диапазоне 0,25–4,0, а отдельный маркер позволяет надёжно отличить действительную историю от неинициализированных данных.
  • Удалён colortex8 и все fragment-выходы в девятый цветовой буфер. Fragment fallback хранит предыдущую глубину в colortex6.a, а compute-путь использует постоянный R32F custom image полного экранного разрешения.

Совместимость Iris и OptiFine

  • OptiFine/macOS больше не требует недоступный colortex8: финальный composite-проход использует только colortex0, colortex6 и colortex4.
  • Compute-depth записывается fragment-этапом только после завершения compute resolve; расширение image load/store включается исключительно в Iris compute-ветке и не затрагивает GLSL 330 fallback.
  • Компенсация яркости сопоставленных block entity применяется ко всему пути OptiFine независимо от версии Minecraft. Ограничения только на Minecraft 1.20.1 нет.

Временное сглаживание

  • Fragment TAA теперь репроецирует небо по мировому направлению, поэтому перемещение камеры больше не сдвигает историю бесконечно удалённой атмосферы.
  • Для объёмных облаков fragment fallback использует приближённую плоскость облачного слоя на высоте около Y=400. Это учитывает перенос камеры и уменьшает шлейфы при стрейфе и полёте.
  • Compute и fragment-пути используют раздельное корректное хранение глубины и числа временных выборок без потери точности и конфликтующего чтения/записи одного буфера.

This mod has no additional files