sns_skybound_0-1-8.zip
What's new
English (EN)
0.1.8 — Beta
🛡️ Shields
-
ShieldGuard 1.1.2: new steampunk bubble, with amber glass in a brass hexagonal lattice, rivets and gears turning on top. When energy runs low, the bubble coughs, puffs steam and then a few flames.
-
New buttons in the controller screen: Style (Steampunk / Classic) and Shape (Cube / Sphere). Only the owner can set them, and everyone sees the bubble the way they chose. The sphere is visual only: the protected zone is still the cube.
-
The colour picked in the controller tints the whole style: the glass takes the colour, the frame turns into a matching metal.
-
Ship Shape: one clean hull around the ship instead of an orange layer for every block.
-
Inside a shield, your view is no longer tinted. Clouds no longer paint over the bubble.
-
Security: players who are only "invited" to an FTB team can no longer walk through that team's shields.
🛏️ Beds, home and respawn
-
You can no longer set a home or bind a bed on another player's ship. A ship's owner is the first player who sets a home or clicks a bed on it; their teammates have access too. The
/skybound navirecommand shows who owns the ship. -
Without a bed, you always respawn on your starter island. A bed on your own ship follows the ship, and respawn anchors work in the Nether.
-
/sethomeis now only used by/home; it is no longer a respawn point. -
⚠ If you had a bed on an airship: you will respawn once on your island, then right-click your bed to bind it again.
🏝️ Newcomer protection and starter island
-
A protected newcomer who hurts a player with a weapon or a projectile loses their protection at once. Bare-handed: a warning on the first hit, then the protection is lost on the next one.
-
Firing a cannon near a protected newcomer removes their protection, even from an airship.
-
Chests and containers on your starter island are locked for players outside your team. They cannot place hoppers, funnels or mechanical arms there either. For everything else (drills, ramming), protect your base with a shield.
⚔️ Raids
-
Ambushes and Hostile Skies patrols spare players under newcomer protection and the area around starter islands.
-
Under 10 h of playtime: light ambushes only, never a boss. In a group, the least advanced player counts.
-
Raid ships no longer cause explosions on take-off.
-
Only T1 raid ships can be captured with the captain's orders.
⚖️ Balance
-
Fire no longer spreads and lava no longer sets wood on fire: you can build cobblestone generators and lava factories on board your ships.
-
Hypoxia: a pressurized helmet alone halves hypoxia. Full protection needs the helmet plus a pressurized chestplate, or an air supply (Create backtank, Protection Pixel tactical oxygen).
-
Miner class: the jump penalty goes from −10 % to −4 %, so you can climb steps reliably again.
-
New islands get the same amount of copper and zinc as the others.
🔧 Fixes
-
Create Stuff Additions tanks can be filled with a Spout again: water for Filling Tanks, lava for Fueling Tanks.
-
No more server freeze when a new player arrives.
-
/hometo a distant airship no longer unloads chunks kept loaded by other players. -
The "Equipment restored" message shows again after death, and
/streamingno longer shows an error. -
Body and Curios messages are now translated into English.
-
Hot-air balloon and airship villagers no longer offer a trade from a missing mod.
-
Distant Horizons: distant terrain is limited to the generated map (about 5 km), and live updates to 512 blocks.
⬆️ Updates
-
ShieldGuard 1.1.2.
➖ Removed
Create: Stuff 'N Additions - Tank Fix: it prevented tanks from being filled, as Create Stuff Additions now handles this on its own.
Français (FR)
0.1.8 — Bêta
🛡️ Boucliers
-
ShieldGuard 1.1.2 : nouvelle bulle steampunk, avec du verre ambré dans une membrure hexagonale en laiton, des rivets et des engrenages qui tournent sur le dessus. À énergie faible, la bulle toussote, crache de la vapeur puis quelques flammes.
-
Nouveaux boutons dans l'écran du contrôleur : Style (Steampunk / Classique) et Forme (Cube / Sphère). Seul le propriétaire peut les régler, et tout le monde voit la bulle comme il l'a choisie. La sphère est purement visuelle : la zone protégée reste le cube.
-
La couleur choisie au contrôleur teinte tout le style : le verre prend la couleur, le cadre devient un métal assorti.
-
Ship Shape : une seule coque propre autour du navire, au lieu d'une couche orange par bloc.
-
À l'intérieur d'un bouclier, la vue n'est plus teintée. Les nuages ne recouvrent plus la bulle.
-
Sécurité : les joueurs simplement « invités » dans une équipe FTB ne traversent plus les boucliers de cette équipe.
🛏️ Lits, home et réapparition
-
Vous ne pouvez plus poser de home ni lier un lit sur le navire d'un autre joueur. Le propriétaire d'un navire est le premier joueur qui y pose un home ou y clique un lit ; ses coéquipiers y ont aussi accès. La commande
/skybound navireindique à qui appartient le navire. -
Sans lit, vous réapparaissez toujours sur votre île de départ. Un lit sur votre propre navire suit le navire, et les ancres de réapparition fonctionnent dans le Nether.
-
/sethomene sert plus qu'au/home, il n'est plus un point de réapparition. -
⚠ Si vous aviez un lit sur un aéronef : vous réapparaîtrez une fois sur votre île, puis faites un clic droit sur votre lit pour le réactiver.
🏝️ Protection débutant et île de départ
-
Un débutant protégé qui blesse un joueur avec une arme ou un projectile perd sa protection immédiatement. À mains nues : un avertissement au premier coup, puis la perte de la protection au suivant.
-
Tirer au canon près d'un débutant protégé lui fait perdre sa protection, y compris depuis un aéronef.
-
Les coffres et conteneurs de votre île de départ sont verrouillés pour les joueurs hors de votre équipe. Ils ne peuvent pas non plus y poser de trémies, d'entonnoirs ou de bras mécaniques. Pour le reste (foreuses, éperonnage), protégez votre base avec un bouclier.
⚔️ Raids
-
Les embuscades et les patrouilles Hostile Skies épargnent les joueurs sous protection débutant et les abords des îles de départ.
-
Moins de 10 h de jeu : uniquement des embuscades légères, jamais de boss. En groupe, c'est le joueur le moins avancé qui compte.
-
Les navires de raid ne font plus d'explosions au décollage.
-
Seuls les navires de raid T1 peuvent être capturés avec les ordres du capitaine.
⚖️ Équilibrage
-
Le feu ne se propage plus et la lave n'enflamme plus le bois : vous pouvez construire des générateurs de pierre et des usines à lave à bord de vos navires.
-
Hypoxie : un casque pressurisé seul ralentit l'hypoxie de moitié. Pour en être protégé complètement, il faut le casque et un plastron pressurisé, ou une réserve d'air (réservoir Create, oxygène tactique de Protection Pixel).
-
Classe Mineur : le malus de saut passe de −10 % à −4 %, vous franchissez de nouveau les marches sans problème.
-
Les nouvelles îles reçoivent la même quantité de cuivre et de zinc que les autres.
🔧 Correctifs
-
Les réservoirs de Create Stuff Additions se remplissent de nouveau au Spout : de l'eau pour les Filling Tanks, de la lave pour les Fueling Tanks.
-
Plus de gel du serveur à l'arrivée d'un nouveau joueur.
-
/homevers un aéronef éloigné ne libère plus les chunks chargés par d'autres joueurs. -
Le message « Équipement remis en place » s'affiche de nouveau après une mort, et
/streamingn'affiche plus d'erreur. -
Les messages du corps et des Curios sont traduits en anglais.
-
Les villageois des montgolfières et dirigeables ne proposent plus d'échange d'un mod absent.
-
Distant Horizons : les paysages lointains sont limités à la carte générée (environ 5 km), et les mises à jour en direct à 512 blocs.
⬆️ Mises à jour
-
ShieldGuard 1.1.2.
➖ Retiré
-
Create: Stuff 'N Additions - Tank Fix : il empêchait de remplir les réservoirs, car Create Stuff Additions sait maintenant le faire tout seul.
All Relations
- All Relations
- Embedded Library
- Optional Dependency
- Required Dependency
- Tool
- Incompatible
- Include

