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ZCORP INITIUM · v1.1.0 汇总更新日志 环境:Minecraft 1.20.1 · Forge 47.3.0 1.1.0-release 鸟蛋 新增踩踏机制(对标原版海龟蛋):走过 2%/步、跳落 35% 概率踩碎一枚;原地跳踩会逐步踩空;潜行不踩碎;踩碎无掉落。 新增 4 种蛋造型(标准方蛋 / 细长蛋 / 大小混搭 / 聚拢小蛋),树木生成与手动放置随机; 每种造型 1~4 枚全部建模,共 64 个模型;所有蛋都收在巢腔内,不与巢体穿模。 - 蛋壳贴图换成「奶油底 + 褐/灰细碎斑点」。 修复 - 激流钙苔在静水中会误判干涸而掉落:现在水源/流动水/自身含水/上方水体都算有水,只有完全干燥才消退;检查间隔加随机抖动。 - 生态组分页 10 个贴地薄层(三种地衣、岩生苔藓、岩壳菌、碎岩屑、激流钙苔、水下碎屑、河滩卵石、苔藓薄层)统一改为零碰撞 + 0.1px 贴地薄片:不再隆起、不再顶人,物品图标改 2D。 - 原有规则保留:不能叠放、不能悬空、地衣只认 ZCORP 岩石、激流钙苔需水、碎岩屑风化转化。 1.2.8-release7 水生植物随机偏移:挺水/沉水植物与陆生植物、原版花草一致,在方块内随机偏移 ±0.25 格。 玻璃板:小石子/弹弓石现在能打碎玻璃板(含染色板),此前只对玻璃方块生效。 性能整改:卷柏检查水源 `1200+random(600)` tick、石苔 `6000+random(2000)` tick、 落叶向下找地面加 64 格上限、调试日志改惰性求值(关闭时零字符串开销)。 - 落叶更细腻:每片叶子改用整张 16×16 贴图 + 各自 90° 旋转。 - 房山石造景系统:物理连接判定(无支撑会脱落)、潜行右键循环切换形态、 新增「拱门」「层叠」两种造型(各带青苔版),可切换形态共 8 种裸石 + 8 种青苔石。 - 落叶单片模型从 8×8 缩到 6×6,视觉面积减少约 44%,不再臃肿。 - 附带对客户端 `debug.log` 的时间线分析:进入世界的等待主要来自整合包其它模组的模型烘焙与初始化,本模组未见加载耗时点。 - 花朵贴图提亮:27 张花朵相关贴图(开花树叶、`_bloom` 物品、紫薇/六月雪/萱草花)提饱和提亮,只动花瓣、不动叶片。 - 草本植物微亮:259 张草本/灌木/水生阶段贴图亮度 ×1.10,接近原版草花明度。 - 落叶阶段规则:只要 1 片就能按时序推进(新鲜→中期→成熟→腐殖质),后补的 2/3/4 片跟随当前阶段,不会跨阶段混在一堆。 - 落叶重做:对标樱花簇/花簇,4 个点位、每片 1/4 大小、各自随机朝向;右键草地可连续叠 4 次; 贴地无碰撞;生存按片数掉落 1~4 个,创造不掉落。 - 木门掉落:改为代码控制(战利品表不再产出),创造破坏 0 掉落、生存破坏掉 1 个。 - 木板 / 原木 / 树叶纹理细化**:木板接缝与木纹、原木沟槽与树结、顶面年轮、树叶团簇明暗。 - 投掷物补齐碎裂粒子(雪球同款)。 - 加载卡顿排查:确认注册/资源全部在模组初始化阶段完成,无区块扫描、无预生成、无运行期读盘; 调试日志默认关闭(`-Dzcorp.debug=true` 才输出)。 - 植物贴图二次压暗:367 张(植物 L 0.35→0.28、树叶 0.37→0.28),紫竹紫色额外降 45%。 - 贴图细节:确定性微噪声、外轮廓压暗、对比度微调、原木木纹。 - 木门:创造模式破坏不掉落(第一版拦截)。 - 落叶:碰撞箱置空,不再顶人。 - 投掷物:击中方块产生碎裂粒子。 - 腐殖质蘑菇变体**:黑暗 2%→0.6%,仅下雨 0.4%→0.2%,低光照判定收紧为光照 ≤ 0。 九项整改: 1. 植物贴图统一压暗(310 张),紫竹饱和度大幅下调; 2. 落叶贴地 + 随机朝向(当时为 4 向 rotation 方案); 3. 鸟巢生成概率 0.72 → 0.25; 4. 投掷物命中方块停止 + 可打碎玻璃; 5. 雨天腐殖质变体概率下调; 6. 全木质与植物接入可燃(树叶 60/30、原木 5/5、木板 5/20、植物 100/60); 7. 树叶按原版掉落(树苗 5%、木棍 2%、剪刀/精准掉树叶,徒手不掉树叶方块); 8. 木门掉落核验(生存 1、创造 0); 9. 草本植物随机 XZ 偏移(原版草花同款 offsetType)。 - 工装器具页顺序调整:可投掷石子移到船前面。 - 鸟巢可以重新放蛋:空手取出、手持鸟蛋放入、其它物品不响应。 - 瓜子黄杨条目图标重画为「带叶刨花堆」,与香樟木屑区分。
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