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witches' road

Every witch is born with witchcraft and a specialty. There are no wands or global tiers: power comes from the person, flows from the hands, takes on the color of their specialty, and grows through use, rituals, and the Witches' Road.
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bruxaria-1.6.0.jar

File namebruxaria-1.6.0.jar
Uploader
luizreturnsluizreturns
Uploaded
Oct 19, 2026
Downloads
24
Size
4.3 MB
Mod Loaders
NeoForge
File ID
9251029
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.21.1

Curse Maven Snippet

NeoForge

implementation "curse.maven:witches-road-1723264:9251029"

Learn more about Curse Maven

What's new

Teclas novas: três ativas na mão

  • R, Z e X são os três slots de ativa. Toque lança; segure para mirar e solte para lançar. Já vêm preenchidos com a principal e as próximas ativas da sua especialidade.
  • O G saiu do padrão: era a tecla do Curios (obrigatório), e as duas disparavam juntas.
  • Shift no instante do aperto solta a versão alternativa: gancho do Chicote, Domo em si mesma, Véu numa irmã, a carga do Roubar Magia.
  • Roda (V): soltar põe a apontada no R. Segure Z ou X ao soltar para pôr nesse slot (se ela já estava noutro, os dois trocam).
  • A Mochila saiu do R: agora é um atalho na roda, sem tecla padrão (dá para pôr uma nos Controles).
  • Aviso de conflito: ao entrar no mundo, o chat avisa se alguma tecla da Bruxaria bate com outro mod.

Combate

  • Esquiva para todas as bruxas: Shift + Espaço no chão, andando. Avanço curto, um instante sem levar dano (golpes, flechas, magia), e corta o que te prende: Grilhão, raízes, o fio de outra bruxa. 15 de Essência, 4 s de recarga. Não sai com bloco na mão, para quem constrói na beirada.
  • Meio segundo de recarga global entre ativas. Apertar durante ela guarda o aperto e lança assim que acaba. Rajada, Hex, Telecinese e Voo ficam fora.
  • Retornos decrescentes de controle (só em jogadoras): paralisia, raízes, silêncio e Grilhão repetidos em 15 s duram metade, depois um quarto; aí ela fica 3 s imune.
  • Silenciada perde o canal que dependia das mãos (Drenar, Olhar...).
  • O toque do C (Hex) ficou mais rápido: 150 ms.

PvP do coven

  • O coven não protege de um golpe mirado. Hex, Drenar, Rajada, lanças, raios, cones e atropelos acertam uma irmã que você mira. O PvP do servidor, os times e o criativo continuam valendo.
  • O que age sozinho poupa as irmãs: selos, nuvens, espinhos, a propagação do Hex, a área em volta de você. A irmã que você atacou nos últimos 15 s deixa de ser poupada.
  • Invocações (Espinheiro, Lobos de Raiz, Condenados) focam em quem você bateu por último. Nunca atacam uma irmã sozinhas.
  • A Rajada passa direto por quem você não pode afetar; Marca do Destino e Olhar Paralisante respeitam o PvP.

A bruxa Espírito, refeita

  • Véu de Almas (no lugar do Dízimo): três almas giram em volta de você; cada golpe gasta uma, que absorve até 4 de dano e cura 1 coração. Cada mob executado repõe uma alma. Com Shift, as almas vão para uma irmã.
  • Ceifa (no lugar do Roubar Dom): uma foice em cone que fere e executa os mobs abaixo de 25%, cada um contando como drenagem.
  • Os dons vêm de jogar: executar um mob (Drenar ou Ceifa) entrega o dom dele por 3 min, sem tirar um que já ocupa o lugar. Dons novos: mortos-vivos te ignoram, imune a explosões, visão noturna, Herói da Vila, regeneração do axolote.
  • Grilhão da Alma: o fio do Drenar prende quem toca (cura pela metade, sem teleporte, sem voo).
  • Drenar: salta para o próximo inimigo ao executar; na Adepta o fio se parte em dois inimigos em volta.
  • Roubar Efeito com Shift passa um efeito roubado a uma irmã. Roubar Magia vale em qualquer alvo: numa jogadora silencia e trava a ativa principal dela.
  • No PvP a Espírito não executa: abaixo de 25% o fio fere em dobro, e numa bruxa ele bebe a Essência dela, mas nunca abaixo de 15 (o custo da Esquiva). Quem é drenada sempre tem saída.

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