bruxaria-1.4.0.jar
Curse Maven Snippet
What's new
Mochila da Bruxa
Inspirada no Sophisticated Backpacks, com cara de bruxaria.
- Cinco tiers: Bolsa de Retalhos (27 slots, bancada) → Mochila Encantada (36) → Lunar (45) → Sombria (54) → do Caminho (72).
- Cada subida é uma Obra no Altar e mantém tudo o que estava dentro.
- Os tiers pedem Maestria 25/50/75/100. A Lunar só sai à noite, com o refinado da sua afinidade. A do Caminho pede a sua Glória do Caminho.
- Patuás são os upgrades, costurados no Altar. Um de cada por mochila, até 5 slots:
- Coleta e Ímã (puxam para dentro, com filtro);
- Banquete (come sozinho, sem desperdício);
- Reposição (mantém as pilhas da hotbar cheias);
- Vazio (some com o lixo);
- Bancada (grade 3×3 dentro da mochila);
- Alquimia (bebe o frasco certo na hora certa);
- Compactação (9 → 1);
- Essência (guarda a Essência que sobra e devolve quando falta);
- Eternidade (a mochila fica com você quando você morre).
- Uso: tecla R ou clique direito. Vai nas costas, num slot do Curios, com modelo 3D. Pode ser tingida.
Encantamento Arcano no Altar
Inspirado no Apotheosis/Apothic Enchanting.
- O rito: ponha o item (ou um livro) no núcleo com 1, 2 ou 3 lápis.
- O lugar conta. As estantes e os ornamentos em volta dão Poder, Caos, Mistério, Visões e Estabilidade, e cada bloco tem seus valores em JSON de datapack. As especialidades presentes no círculo também mudam o rito.
- A bruxa conta. O teto de Poder cresce com a Maestria (30 → 100). O rank decide quanto se passa do máximo vanilla: Adepta +1, Mestra +2, Suprema +3 (Afiação VIII).
- Sem surpresa: a Leitura do Altar (Shift + clique com as mãos vazias) mostra exatamente o que vai sair.
- 14 Encantamentos Arcanos que fortalecem a magia: Reservatório, Maré Arcana, Parcimônia, Foco de Agamotto, Ressonância, Graça de Oshtur, os Ecos de Raggadorr, Cyttorak, Ikthalon, Valtorr e Ikonn, Bênção dos Vishanti, Vínculo da Alma e a maldição Mácula do Darkhold.
- Também: a Obra Desencantar, uma bigorna que mantém os níveis acima do máximo e 9 ornamentos para decorar a sala de encantamento.
Grimórios de Feitiço
- Quatro livros: Caderno de Feitiços (3 páginas) → Grimório Encadernado (5) → Arcano (7) → Supremo (9).
- Como funcionam: na mão ou no slot de grimório, os feitiços das páginas entram na roda e saem pelo G. O livro não ocupa a mão que conjura.
- Páginas e melhorias: a Inscrição e a Encadernação são Obras no Altar. As melhorias são o Marcador de Prata (−10% de custo), a Fita de Seda (−10% de recarga) e o Fecho de Ametista (+10% de força).
- Dez feitiços: Raios de Balthakk, Labaredas de Faltine, Salto de Valtorr, Tentáculos de Ikthalon, Vapores de Valtorr, Anéis de Raggadorr e Escudo dos Serafins. Os raros só aparecem em baús: Luz de Agamotto, Luas de Munnopor e Imagens de Ikonn.
- Os grimórios antigos também lançam: com o Grimório do Coven, a Balada, o Cagliostro, o Vishanti ou o Darkhold equipado, os feitiços deles saem direto, sem Estudo.
Um Hex para cada bruxa
- Divinação: Tempo Fora de Ordem. O alvo volta para onde estava e sofre de novo parte do dano.
- Poções: Vingança da Taberneira. Três estágios e um estouro que passa para quem está perto.
- Proteção: Círculo Invertido. O círculo da Alice vira prisão.
- Verde: Beijo da Morte. Raízes, murcha, cura que vira dano e a flor da vida quando o alvo morre.
- Espírito: Sifão Roxo. Rouba o melhor efeito e drena.
O Hex de probabilidade ficou guardado para a magia do caos: specialty_hex.chaos_mode = 1 traz ele de volta.
Menos teclas, roda melhor
- C faz a feitiçaria toda. Toque mirando um inimigo lança o Hex; toque sem inimigo puxa itens e XP; segurar ativa a Telecinese. A tecla R agora abre a mochila.
- V é uma roda por cima do jogo, sem tela: você continua andando e pulando com ela aberta.
- Toque no V troca entre as favoritas (★).
- G com a roda aberta já lança o que está apontado.
- Capuz, mão livre, magia e Jornada viraram atalhos embaixo da roda.
- A roda se ajusta a telas pequenas.
- Mira assistida: os feitiços de alvo único pegam a criatura mais perto da mira.
Habilidades mais fáceis e equilibradas
- Dano que cresce com você: o dano das habilidades agora é fixo + fator × o dano da sua Rajada, então cresce junto com a bruxa.
- Área só pega inimigos: nuvens, espinhos e Hex poupam aldeões, animais e pets.
- Menos frustração:
- um clique na Rajada no fim da recarga fica guardado e sai na hora;
- o Drenar segue a mira e deixa a Rajada sair junto;
- o Pressentir repete o último alvo;
- segurar Shift mostra a prévia do Domo, do gancho e da ponte;
- nada cobra Essência quando não acontece.
- 46 números revistos. Destaques: Rajada carregada ×3, Marca do Destino +30%, Destino Selado com 4 golpes, Bálsamo que cura os seus bichos, Retaliação que cresce com a Rajada, Matilha e Floresta Viva mais baratas. As cinco especialidades continuam com o mesmo dano por segundo.
Casa da Bruxa
-
Bola de Cristal, agora útil, com quatro modos:
- Procurar um item nos baús em volta;
- Visão Remota, com um mapa visto de cima e as criaturas;
- Presságio: o tempo de amanhã, a noite, a lua e o perigo;
- Coven: onde estão as suas irmãs.
Ela também pode ser posta como bloco.
-
Regador como o Supremium do Mystical Agriculture: enche uma vez, para sempre. Segurar rega um cubo 11×11×11 (13 na Verde) e acelera as plantas de verdade. Shift liga o "regar sozinho".
-
Caldeirão refinado:
- leitura ao olhar (o passo, a cor e o próximo ingrediente);
- fumaça que diz o que deu errado;
- comparador;
- funil que entrega os ingredientes na ordem e frascos cheios que saem para um baú ao lado;
- Concha de Prata.
-
Decoração com utilidade:
- Varal de Ervas;
- Pote de Ervas (1024 de um item);
- Defumador de Sálvia (+50% de Essência e afasta phantoms);
- Sino de Vento (avisa quando há monstro, com redstone);
- Relógio de Areia (a noite e a lua);
- Espelhos de Parede em par;
- Cadeira de Balanço (Essência 2×);
- Lanterna de Abóbora que espanta os Espectros;
- Bule de Chá e Xícara.
-
Bonecas de Proteção: Terra, Água, Fogo, Fome e Morte.
-
Ferramentas: Pilão e Almofariz e o Giz Ritual, que completa o Altar com o sal e as velas do inventário.
Relíquias, varinhas e dádivas
- Varinhas (canalizam a sua Essência; só funcionam na mão de uma bruxa):
- Fogo-Fátuo (luz flutuante);
- Ikthalon (raio de gelo);
- Valtorr (bruma que esconde o coven);
- Watoomb (absorve projéteis e magia e devolve num vento).
- Relíquias (não se fabricam; só em baús do Caminho, de Wundagore e do Avatar):
- Manto da Levitação;
- Botas de Valtorr (dois passos no ar);
- Anel de Funda (portal de duas vias);
- Olho de Agamotto;
- Pedra de Sangue;
- Broche da Deusa Tríplice;
- Medalhão de Agatha (salva da morte uma vez);
- Coroa da Feiticeira Escarlate;
- Disco de Lorna Wu.
- Dádivas de Oshtur, Hoggoth e Agamotto: Essência, vida e XP de Maestria permanentes.
- Vassoura com assento para duas e um apito que chama a vassoura.
Tarô redesenhado
- As 22 cartas foram redesenhadas na iconografia Rider-Waite: item em 32×32 e arte grande em 64×96. O verso tem o selo do mod e a estrada de tijolos amarelos.
- Leitura do Dia numa tela em que as cartas viram uma a uma.
- Clique direito numa carta mostra a carta grande.
Correções
- Morrer no Caminho com um mod de lápide (GraveStone, Corpse e outros) não perde mais nada. Tudo vai para o baú ao lado do altar: inventário, armadura e Curios. A lápide que aparece no Caminho sai vazia e some. Testado com o GraveStone e o Corpse de verdade.
- Tags vanilla quebradas por outros mods (por exemplo, o Allthemodium sem as dependências dele) não desligam mais o Encantamento Arcano.
All Relations
- All Relations
- Embedded Library
- Optional Dependency
- Required Dependency
- Tool
- Incompatible
- Include
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