WarTech-Reforged-1.12.2-NTM-CE-1.7.0-experimental.jar
Curse Maven Snippet
What's new
WarTech Reforged — Modular Warfare Update
For Minecraft 1.12.2 / HBM NTM Community Edition. Experimental branch.
This update centres on building your own cruise missile and integrating it
with reconnaissance, aircraft, UAVs and air defense. A successful strike now
depends on the weapon's configuration, flight program, carrier and opposing
defense—not just the ammunition you select.
Build your own cruise missiles
A new constructor with 44 parts, including four bodies, ten equipment
categories, reusable blueprints and starter configurations.
Four distinct classes: the light Lastvika jet-drone missile, versatile
Neptune, heavy low-observable Storm Shadow and a heavy long-range missile
using the Strizh model.
Engines, fuel, wings, navigation and payload determine actual mass, speed,
range and handling. A heavier warhead is a trade-off, not a free upgrade.
13 warheads: standard and heavy HE, thermobaric, penetrating, cluster
and fragmentation options, plus EMP, focused anti-vehicle and incendiary
payloads. Contact, delayed and airburst fuzes require compatible warheads.
Navigation, target search and coordinated attacks
Coordinate strikes and target search are separate modes. A conventional
program specifies one impact point; an active seeker can search several
designated areas for a suitable target.
Optical, thermal and radar seekers have different detection conditions,
target capabilities and countermeasure vulnerabilities.
Navigation quality affects local obstacle avoidance and accuracy. Advanced
systems diversify flight corridors and approach directions during group
attacks; basic configurations fly much more directly.
Suitable missiles with a command link can receive an updated mission in
flight. Better navigation does not remove fuel limits, search constraints
or the possibility of missing.
Ground launch and carrier integration
Ground launchers distinguish loading from launch authorization. Fire a
prepared missile using the launcher button or a linked detonator.
F-16C and Su-27 carry up to three light missiles, two Neptunes or one Storm
Shadow. Tu-95 accepts up to six compatible custom missiles, including the
heavy class.
Modular reconnaissance and strike UAVs can carry one suitable missile,
subject to rack type, mass, thrust and dimensional restrictions.
Carriers can obtain strike objectives from the programs stored in their
missiles and seek a valid release position. A target that is too close or
a visible obstacle calls for another approach, not a point-blank release.
Expanded UAV operations and Geran-5
The UAV constructor combines 28 parts, including three airframes, supporting
one-way attack craft, reusable scouts and weapon carriers.
Reconnaissance can be downloaded into a separate report item and read
later, independently of the drone's current flight.
Geran-5 is a new jet-powered round for the existing Geran catapult: faster,
harder to intercept and with twice Geran-2's warhead-strength parameter,
while retaining a comparable travel budget. Both autonomous launch and
manual piloting are supported.
A connected combat system
Range, power and carrier restrictions have been rebalanced. Weapon range,
mission radius, communication and detection are separate considerations.
Interception difficulty varies with the target's configuration. Air defense
respects team affiliation and coordinates follow-up attempts; a hit is
still not guaranteed.
Downed missiles can break up in the air or fall with consequences. Allied
strikes should not prematurely detonate nearby incoming friendly missiles
and UAVs; this does not disable all friendly fire.
Defense interfaces show equipment health, and damaged equipment can be
repaired using iron.
Long autonomous flights, remote launches and defense without a nearby
player use bounded server-side chunk loading rather than keeping an
entire route permanently active.
Refreshed interfaces, localization, icons, Creative-tab organization,
vehicle sizes and weapon mounting. Custom missiles retain clean base-body
models without external module overlays.
Before updating
Requires Forge 14.23.5.2860, NTM Community Edition 2.6.1.0 and MixinBooter 10.7.
This build is not for NTM Extended or Minecraft 1.7.10. Back up your world and
use matching versions on the server and every client. New-content recipes and
full survival progression are not finalized.
Practical instructions: full player guide.
WarTech Reforged — обновление модульного вооружения
Для Minecraft 1.12.2 / HBM NTM Community Edition. Экспериментальная версия.
Главное в обновлении — возможность собрать собственную крылатую ракету и
встроить её в общую систему разведки, авиации, беспилотников и ПВО. Теперь
результат удара зависит не только от выбранного боеприпаса, но и от его
конфигурации, программы полёта, носителя и организации обороны.
Собственные крылатые ракеты
Новый конструктор: 44 детали, включая четыре корпуса, десять категорий
оборудования, сохраняемые чертежи и готовые стартовые конфигурации.
Четыре разных класса: лёгкая реактивная ракета-дрон Lastvika, универсальная
Neptune, тяжёлая малозаметная Storm Shadow и тяжёлая дальняя ракета на
основе модели «Стрижа».
Двигатель, запас топлива, крылья, система навигации и полезная нагрузка
определяют реальные массу, скорость, дальность и манёвренность. Мощная БЧ
больше не является бесплатным улучшением без последствий для полёта.
13 боевых частей: обычные и тяжёлые фугасные, термобарические,
проникающие, кассетные и осколочные, а также ЭМИ, направленная
противотранспортная и зажигательная. Контактные, задержанные и воздушные
взрыватели работают только с совместимыми БЧ.
Навигация, поиск и массированные удары
Координатная атака и поиск цели — разные режимы. Обычная ракета получает
одну точку удара; ракета с активной головкой наведения может искать цели
в нескольких заданных районах.
Оптическая, тепловая и радиолокационная головки различаются условиями
обнаружения, типами целей и уязвимостью к противодействию.
Качество навигации влияет на обход местных препятствий и точность.
Совершенные системы используют разные коридоры и направления подхода
при групповом ударе; простые конфигурации летят значительно прямолинейнее.
Для подходящей ракеты с командным каналом доступно обновление задания
в полёте. Улучшенная навигация не отменяет топливо, ограничения поиска
или вероятность промаха.
Пуски с земли и с носителей
Наземные ракетные пусковые разделяют загрузку и команду на старт.
Подготовленный боеприпас запускается кнопкой установки или детонатором.
F-16C и Су-27 несут до трёх лёгких, двух Neptune либо одной Storm Shadow.
Ту-95 принимает до шести совместимых кастомных ракет, включая тяжёлые.
Модульные разведывательные и ударные БПЛА могут нести одну подходящую
ракету. Учитываются тип подвески, масса, тяга и габариты.
Носители получают ударные задания из программ загруженных ракет и
выбирают допустимый рубеж пуска. Слишком близкая цель или видимое
препятствие требуют нового захода, а не бессмысленного сброса в упор.
Развитие БПЛА и новая «Герань-5»
Конструктор БПЛА объединяет 28 деталей, включая три планера: от одноразового
ударного аппарата до многоразового разведчика или носителя вооружения.
Разведывательные данные можно скачать в отдельный предмет-отчёт и
открыть позже, независимо от текущего полёта дрона.
«Герань-5» — новый реактивный аппарат для существующей катапульты:
выше скорость, сложнее перехват и вдвое больший параметр мощности БЧ,
чем у «Герани-2», при сопоставимом запасе пути. Сохранены автономный
пуск и ручное управление.
Единая боевая система
Пересмотрены дальность, мощность и ограничения носителей. Дальность
оружия, радиус задания, связь и обнаружение теперь важны по отдельности.
Сложность перехвата различается по конфигурации цели. ПВО учитывает
принадлежность сторон и организует повторные попытки перехвата;
попадание по-прежнему не гарантировано.
Сбитые ракеты могут разрушиться в воздухе или упасть с последствиями.
Союзный удар не должен преждевременно подрывать соседние подлетающие
ракеты и БПЛА; это не отключение всего дружественного урона.
В интерфейсах оборонительной техники отображается прочность;
повреждённую технику можно ремонтировать железом.
Дальние автономные полёты, удалённый пуск и работа ПВО без игрока рядом
используют ограниченную серверную загрузку чанков. Весь маршрут
не держится постоянно загруженным.
Обновлены интерфейсы, локализация, иконки, сортировка вкладок, масштабы
техники и размещение вооружения на носителях. Корпуса кастомных ракет
используют чистые базовые модели без внешних накладок модулей.
Перед обновлением
Нужны Forge 14.23.5.2860, NTM Community Edition 2.6.1.0 и MixinBooter 10.7.
Эта сборка не предназначена для NTM Extended или Minecraft 1.7.10.
Сделайте резервную копию мира; на сервере и клиентах используйте одинаковые
версии. Рецепты и полноценная survival-прогрессия нового контента ещё
не финализированы.
Практические инструкции: полное руководство.
This mod has no additional files

