WarTech Reforged

A restored and expanded HBM NTM missile-warfare addon with cruise missiles, layered air defense, mobile radars, command vehicles, drones, and mobile artillery.
Back to Files

WarTech-Reforged-1.12.2-NTM-CE-2.0.0-optimized.jar

File nameWarTech-Reforged-1.12.2-NTM-CE-2.0.0-optimized.jar
Uploader
djohnsilverdjohnsilver
Uploaded
Oct 15, 2026
Downloads
72
Size
182.3 MB
Mod Loaders
Forge
File ID
9190654
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.12.2

Curse Maven Snippet

Forge

implementation fg.deobf("curse.maven:wartech-reforged-1613752:9190654")

Learn more about Curse Maven

What's new

# WarTech Reforged 2.0.0 — combined weapons and headquarters

Experimental release for Minecraft 1.12.2 / Forge 14.23.5.2860 /
HBM NTM Community Edition 2.6.1.0 / MixinBooter 10.7. Java 8.
Changes since public CE 1.7.0, including the completed gun-artillery integration.

## Strategic launchers and silos

- Topol-M and Oreshnik: animated mobile launchers, dedicated missiles,
  cold ejection and engine ignition after clearing the canister. Topol carries
  one nuclear reentry vehicle; Oreshnik carries seven conventional vehicles,
  including a central impact.
- Iskander-M: two missiles, two independent targets, designator import,
  physical launch sequences and stronger impact effects.
- Complete underground silo: 17×17 site, 32-block depth, entrance, continuous
  ladder, five levels, galleries, lights and an animated HBM hatch.
  The construction kit pays for the structure; excavation produces no drops.
- Silo launch readiness with smoke, signals and flashing lights while waiting
  for a command. Launch opens the hatch and performs cold ejection.
- Zaslon-4 silo ABM: external radar, dedicated interceptor, hatch and cold
  launch. It targets hostile Topol-M/Oreshnik missiles and their reentry vehicles
  from mobile or silo launches. A physical intercept remains conditional.

## MLRS, gun artillery and additional missiles

- Grad, HIMARS, Uragan and Smerch: animated vehicles, actual launch tubes,
  dedicated rockets and warhead variants. Rockets stack to 16.
  HIMARS supports independent targets for its six tubes.
- D-30 and CAESAR: smooth aiming, recoil and barrel return, flash, smoke,
  sound and an actual projectile at the muzzle. All 12 Greg shell types,
  four 16-round slots and 500 HE per shot. D-30: 80–1200 blocks, 7-second
  reload. CAESAR: 120–2200 blocks, 5-second reload and a drivable chassis.
- Artillery designators bind to a launcher's UUID. One accepted command fires
  one round; repeated aiming/reload clicks do not duplicate expenditure.
- FP-5 Flamingo launches from the Geran platform; FP-7 uses the standalone
  ballistic launcher, not the Iskander vehicle; S8000 Banderol uses compatible
  aircraft/UAVs and the cruise-missile launcher.

## Air defense, radar and vehicles

- Buk-M3 (tier 2), Osa (tier 1) and 9S18 join the shared network with Tor,
  Pantsir, S-400, Patriot, command vehicles and relays.
- Animated S-400/Patriot models and matching missile exits. Both require an
  external radar.
- Smooth tracking, interception preparation and battery coordination.
  Fixed stale occupied channels, stalls after large raids and mixed
  S-400/Patriot ammunition handling.
- Ground-vehicle panels for driving, deployment and operation. Acceleration,
  coasting, braking/reverse, parking brake, hull checks, safe exits, HUD,
  camera and free look. First-person cabins are simplified.

## Headquarters, operations and reconnaissance

- A main computer combines owned defense sites and command vehicles in the
  dimension. Defense, attack and reconnaissance maps retain physical power,
  sensor and communication requirements.
- Named, saved and copied operations; a guided
  vehicle → loaded ammunition → target → timing workflow, XYZ and designators.
- Preparation/takeoff, returns, accepted/emitted/completed dependencies,
  intervals, deadlines, failure policies, fresh-intel/readiness/link conditions.
- Nine workspaces: overview, diagnostics, timing, areas, reconnaissance,
  supply, battle review, equipment and access. Named circular areas, groups,
  ammunition reserves and reports based on actual outcomes.
- Commander/operator/observer roles, edit-version conflicts, pause and recall
  of unissued orders. Uncertain launches are not automatically spent again.
- Intelligence comes from owned/team UAV observations and their history.
  Repeat observation refreshes data; allied IFF grants no foreign map access.

## Industry and multiplayer

- 54 industrial parts and 322 direct recipes: 289 assembly, four soldering,
  12 crafting, 12 decorative packaging and five other machine operations.
  Unpacking, armor pressing and belt reloading are additional operations.
- Boards I–IV use the soldering station, vehicles and complex components the
  Assembly Machine, and remaining operations their appropriate HBM machines.
  Recipes are available in JEI.
- New equipment receives no free power or ammunition. Recovery preserves
  actual state, decoration preserves NBT, and downloaded intel costs paper.
  HBM recipe reloads retain WarTech recipes without duplicates.
- Level-2 operators assign teams. The server checks containers, dismantling,
  IFF, UAV stations, stale windows and network commands. Changing team revokes
  old-side access; observers cannot operate weapons.
- Multipart large plans, bounded headquarters packets and size errors without
  disconnecting. Narrow-terminal text wrapping and constrained columns.

## Retained features and release limits

The cruise constructor (44 parts, four bodies, 13 warheads), UAV constructor
(28 parts, three airframes), aviation, Geran-2/5, EW, passive ESM, HARM,
downloadable reconnaissance reports and missile shoot-down consequences remain.

Yars is disabled. Automatic supply delivery, full detailed cabins, polygonal
areas and a 1.7.10 update are outside this release. Supply means player tasks
and accounting, not autonomous cargo vehicles.

Validation: 620 unit tests on the release candidate; artillery acceptance has
82 server checks with restart and 17 RU/EN frames. Earlier dev113 passed 74
connected MP checks with two TCP clients and 150 ms added RTT, 3510 native checks
and 13 blast checks. These describe separate runs, not one combined campaign.
Complete ore-to-equipment survival, a long MP campaign, full-modpack load and
comprehensive migration of an old user world remain unverified. Back up worlds
and use matching 2.0.0 on all clients and the server.

GUIDE ENGLISH

# WarTech Reforged 2.0.0 — объединённое вооружение и штаб

Экспериментальный релиз для Minecraft 1.12.2 / Forge 14.23.5.2860 /
HBM NTM Community Edition 2.6.1.0 / MixinBooter 10.7. Java 8.
Изменения относительно публичной CE-версии 1.7.0, включая завершённую артиллерию.

## Ракетные комплексы и шахты

- Тополь-М и Орешник: отдельные анимированные мобильные пусковые, собственные
  ракеты, холодный выброс и включение двигателя после выхода из контейнера.
  Тополь несёт один ядерный блок; Орешник — семь обычных, включая центральный.
- Искандер-М: две ракеты, две независимые цели, импорт целеуказателя,
  настоящая последовательность выпуска и усиленные эффекты попадания.
- Готовая подземная шахта: площадка 17×17, глубина 32, вход, непрерывная
  лестница, пять этажей, галереи, освещение и анимированный люк HBM.
  Строительный комплект оплачивает материалы, а выемка не выдаёт добычу.
- Пусковая готовность шахты с дымом, сигналом и миганием без автоматического
  выстрела. Команда старта открывает люк, выполняет холодный выброс и пуск.
- Шахтная ПРО «Заслон-4»: внешний радар, собственный перехватчик, люк и
  холодный старт. Цели — вражеские Тополь-М/Орешник и их блоки, независимо
  от мобильного или шахтного пуска; физический перехват не гарантирован.

## РСЗО, ствольная артиллерия и новые ракеты

- Град, HIMARS, Ураган и Смерч: анимированные машины, настоящие трубы,
  собственные боеприпасы и варианты БЧ. Ракеты стакаются по 16.
  HIMARS поддерживает отдельные цели для шести труб.
- Д-30 и CAESAR: модели с плавным наведением, откатом, возвратом ствола,
  вспышкой, дымом, звуком и настоящим снарядом из дульного среза.
  Используются все 12 вариантов Greg, четыре слота по 16 и 500 HE за выстрел.
  Д-30: 80–1200 блоков / 7 секунд; CAESAR: 120–2200 / 5 секунд, с вождением.
- Привязка артиллерийского целеуказателя по UUID и одна команда — один выстрел.
  Повторный клик во время наведения/перезарядки не создаёт дубли расхода.
- FP-5 Flamingo — с платформы Гераней; FP-7 — с отдельной баллистической
  пусковой, а не из машины Искандера; S8000 Бандероль — с подходящих
  самолётов/БПЛА и пусковой крылатых ракет.

## ПВО, радары и транспорт

- Бук-М3 (тир 2), Оса (тир 1) и 9С18 включены в общую сеть вместе с
  Тором, Панцирем, С-400, Patriot, КШМ и ретрансляторами.
- Новые анимированные модели С-400/Patriot и точные места выхода ракет.
  Обе установки требуют внешнего радара.
- Плавное сопровождение, подготовка перехвата и координация батарей.
  Исправлены занятые потерянной целью каналы, остановки после массового
  налёта и работа смешанного боекомплекта С-400/Patriot.
- Панели наземной техники: вождение, развёртывание и рабочие команды.
  Газ/накат, тормоз/реверс, стояночный тормоз, проверка корпуса, безопасный
  выход, HUD, камера и свободный взгляд. Кабины первого лица облегчённые.

## Штаб, планы и разведка

- Главный компьютер объединяет собственные пункты обороны и КШМ в измерении;
  доступны карты обороны, атаки и разведки без обхода энергии и связи.
- Именованные операции, сохранение/копирование, мастер
  «техника → загруженный боеприпас → цель → время», координаты и целеуказатель.
- Подготовка/взлёт, возврат, зависимости по принятию/выпуску/завершению,
  интервалы, сроки, правила ошибки и условия свежей разведки/готовности/связи.
- Девять страниц: сводка, диагностика, тайминг, районы, разведка, снабжение,
  разбор боя, техника и доступ. Именованные круговые районы, группы,
  резервы боеприпасов и отчётность по реальным исходам.
- Командир/оператор/наблюдатель, конфликты версий правок, пауза и отзыв
  невыпущенных приказов. Неизвестный результат пуска не расходуется повторно.
- Разведка хранит только наблюдения своих БПЛА и историю. Повторный облёт
  обновляет сведения. Союзный IFF не раскрывает чужую карту или управление.

## Производство и multiplayer

- 54 промышленные детали и 322 прямых рецепта: 289 сборочных, четыре пайки,
  12 верстачных, 12 упаковки декора и пять других машинных операций.
  Дополнительно — распаковка, распрессовка брони и дозарядка ленты.
- Платы I–IV на паяльной станции, техника и узлы на Assembly Machine,
  остальные операции на соответствующих станках HBM. Рецепты доступны в JEI.
- Новая техника без бесплатных энергии/боекомплекта. Перенос сохраняет
  фактическое состояние; декор — NBT; отчёт разведки расходует бумагу.
  Перезагрузка рецептов HBM не теряет и не дублирует рецепты WarTech.
- Команду назначает оператор уровня 2. Сервер проверяет права контейнеров,
  демонтажа, IFF, БПЛА, старых окон и сетевых команд. Смена команды отзывает
  доступ к старой стороне; роль наблюдателя не управляет оружием.
- Передача больших планов частями, ограничение пакетов штаба и ошибки
  превышения без разрыва соединения. Узкий терминал с переносом текста.

## Сохранённая база и пределы релиза

Сохраняются конструкторы КР (44 детали, четыре корпуса, 13 БЧ) и БПЛА
(28 деталей, три планера), авиация, Герань-2/5, РЭБ, пассивная ESM, HARM,
скачиваемые разведотчёты и последствия сбития ракет.

Ярс отключён. Автоматическая доставка припасов, полноценные детальные кабины,
многоугольные районы и обновление 1.7.10 в этот релиз не входят.
Снабжение — заявки игрокам и учёт, а не автоматический грузовой транспорт.

Проверки: 620 unit на выпускном кандидате; артиллерия — 82 серверные проверки
с restart и 17 RU/EN кадров. Ранее dev113 прошёл 74 connected MP проверки
с двумя TCP-клиентами и 150 мс добавленного RTT, 3510 native и 13 blast-проверок.
Эти числа относятся к разным приёмкам и не суммируются в один полный сеанс.
Полное survival от руды, длительная MP-кампания, нагрузка всего модпака и
комплексная миграция старого пользовательского мира ещё не подтверждены.
Используйте резервную копию и одинаковую 2.0.0 на сервере и клиентах.

ГАЙД РУССКАЯ ВЕРСИЯ

This mod has no additional files