V2.0.12 For 1.21.1
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Wandscape 2.0.12
Minecraft NeoForge 1.21.1 · 模组重构后的首个大版本
重构后的一次大版本发布,聚焦三块主体内容:NPC 背包、诡厄巫法兼容、多殖民地(多人服务器)完全隔离。
NPC 背包
- NPC 法师拥有独立背包容器,能拾取地面掉落物入包,存取装备与物品。
- 背包界面原版化:真实槽位交互、与原版背包和悬停提示一致(废弃旧的自绘 UI)。
- 与 Curios 槽位联动,法师装备/背包一体化管理。
诡厄巫法(Goety)兼容
- NPC 法师可装备诡厄法杖,将聚晶放入策略栏施法,附魔保真。
- 能耗与冷却可配置,伤害走单一入口加成;施法节奏优化(volley 连发、聚晶按节拍连射)。
- 召唤物阵营识别正确归类(含召唤者归属解析),避免友军/宠物误伤;主手法杖槽放开为 API + 标签过滤。
多殖民地 / 多人服务器完全隔离
- 小镇可任意距离共存:建筑归属跟随放置者而非空间最近镇(移除 512 格隔离与跨镇建造拦截)。
- NPC 面板与交互只绑定自己的小镇;领地防破坏;防恶意直发包的归属门禁。
- 元素与仓库资源在殖民地间彻底隔离(元素流转、仓库账本不跨镇串扰)。
- 游客 per-colony 平行排期:每位游客只在本镇生成与活动,经验只归本镇。
- PvP 阵营分化:跨殖民地玩家可判敌、可还手/标记,防误伤。
其他值得关注的增强
- 复活魔法:法师可用 shift+右键复活最近阵亡同伴,死亡留存数据层自动清理过期记录。
- 仓库 GUI 原版化(对齐 Refined Storage):真实容器、滚轮转移、搜索框中英双语。
- NPC 装备与施法策略界面重做:装备门控、容量与停用状态提示。
- 游客行程与住宿优化(晨起只结算一次、酒店名单/占用单一源、卡死自愈、背包数值平衡)。
- 经济平衡(商店利润率、节点采集产出、经验曲线)与多殖民地场景适配。
已知说明
- 本版本为重构后大版本,存档可能与早期开发版不兼容(开发期不承诺存档兼容);正式发布后请使用同版本或更高版本的存档。
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