V1.7.17 For 1.21.1
Curse Maven Snippet
What's new
Wandscape 1.7.17
自上次发布 v1.3.9 以来,模组经历 1.3.10 → 1.7.17 的持续迭代,本次一并发布。核心方向:NPC 施法体系全面落地——魔法定义数据驱动化、统一施法脑与玩家策略屏、祭坛施法与死亡复活系统成型、敌对法师 EvilMage 上线,并完成法师面板装备区重做与大量稳定性修复。
🪄 施法决策层
- 新增 MagicDef 魔法定义数据层(magic_spells JSON)——CD/蓝耗/射程/目标规则/法阵视觉全部数据驱动,新增或调整魔法不再写死代码
- 新增第 7 属性「魔力」(MAX_MANA)+ 施法状态机:每魔法独立 CD、互斥锁、魔力池,面板补魔力条与移速
- CastBrain 统一施法脑上线——按优先级 + conditions 门控 + 目标规则自动选魔法,守卫/自防御战斗统一走它
- 玩家施法策略屏:顶部总体策略 + 4 分类子列表(单体/群体/防御/增益)↑↓ 排序启停,预设一键切换
- 传送魔法接入 spec 法阵(脚底/目标双端地面阵 + 末影人式爆点)
🏛️ 祭坛施法与复活
- 新增 altar 建筑 + AltarScreen——祭坛施法提交任务、NPC 旁引导施放,任务扣蓝、魔力门槛、祭坛独立 CD
- 死亡留存:死亡快照 + 殖民地死亡登记(3 天过期清理),NPC 可复活最近死去的盟友
- 复活改虚弱重生(1 血 0 蓝,脱战缓慢恢复),接入绿色级联大法阵 revive_ritual(半径 13)
- 复活按殖民地过滤死亡记录,祭坛成复活唯一入口
⚔️ 敌对法师
- EvilMage 敌对测试法师上线——复用 NPC 施法管线、索敌生存玩家、光束可伤玩家、创造模式右键直接编辑
- 修复光束连发无停顿:CD 改施法锁结束起算,beam CD 40→400,总间隔 = 施法锁 240 + CD 400
👤 法师面板与名牌
- 装备区重做:原版 E 风格 3D 展示 + 4 盔甲格 + 法杖格,盔甲穿戴仅计护甲值
- 名字可编辑(自动保存、头顶名牌同步);无名字 NPC 自动命名,法师与游客共享命名池
- NPC 头顶名牌显示名字+状态(抑制原版 nametag 防重名)
🔧 建造与 V 面板
- 建筑放置改右键固定虚影 + 施工 UI 微调坐标,建筑条单击切换
- V 面板新增绿色 Repair 按钮(含轻微损坏 <1/3 主动修复),Repair/Shutdown/Destroy 全量走翻译
- 虚影只对从未建完的建筑显示(hasEverCompleted 标记),损坏建筑不再误显施工虚影
👛 游客经济
- 游客/法师基础属性改加法 + 偏斜 random² 分布,酒馆招募按殖民地等级加成掷属性
- 游客救援传送只落建筑外安全点(优先最近道路),杜绝上房顶/室内困住
- 修复游客刷怪蛋生成立即消失、游客指数级复制(身体影子 UUID 对齐)
🐛 修复
- 光束魔法伤害源错位(怪物不再反击 NPC)、伤害曲线平滑化并下调总伤
- 重进世界任务被多 NPC 反复接取、修复任务真正执行(补 blocks_nbt)
- 各建筑 JSON 尾随逗号等解析问题修复
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