void_lords-1.1.0.jar
Curse Maven Snippet
What's new
Void Lords 1.1.0 — The Ancient City
English
New: The Ancient City
- A huge buried city of a lost civilization, deep in the deepslate layer (rare, a few per world). Futuristic graphite, ceramic and turquoise architecture, ruined streets, cobwebs and loot (library: enchanted books, forge: ores/armor/tools, bakery: food).
- Mysterious Stranger: after Nyx is defeated he appears in villages and gives you the Ancient City Map (first map free, later ones 8 emeralds + 1 compass).
- Guardian robots: Ancient Sentinel, Ancient Seeker (flying, raises the alarm) and Ancient Bulwark (shockwave slam). Only spawn inside the city. Drop Energy Cells and Ancient Scrap.
- Nyx now drops the Nyx Core.
- New boss: the Ancient Golem. Sleeping in the arena under the town hall. Insert the Nyx Core to wake it. 3 phases: smashes, shock lines, Void beam, energy orbs, summoned Sentinels and overloaded conduits. Takes damage from any weapon.
- After the fight the golem is purified: the whole city lights up in a cinematic, robots become neutral (they only fight back if you attack them), and the golem tells you the story of the city — and of you.
- Ancient Anvil on the town hall roof: spend an Energy Cell to give an item the Ancient Stamp — every multi-level, non-curse enchantment on it works at +1 level (once per item).
- 13 new building blocks (craftable only after the city is awakened), with connected energy conduits.
Changes
- All settings are now in one file:
config/void_lords-common.toml. The oldvoid_lords-nyx.toml,void_lords-ulthaar.tomlandvoid_lords-gormakh.tomlare no longer read — set your values again in the new file. - In-game config screen (Mods → Void Lords → Config): special-weapons-only toggle, boss health / damage dealt / damage taken multipliers, extra health per player, robot health and damage.
- Mod staffs deal half damage to non-boss mobs (swords unchanged).
- Fixed Nyx disappearing with Entity Culling / Sodium / Embeddium / Xenon.
- Technical blocks removed from the creative tab.
Türkçe
Yeni: Antik Şehir
- Kayıp bir medeniyetin derin kayrak katmanına gömülü dev şehri (nadir, her dünyada birkaç tane). Grafit, seramik ve turkuaz fütüristik mimari, yıkık sokaklar, örümcek ağları ve ganimet (kütüphane: büyülü kitaplar, demirhane: maden/zırh/alet, fırın: yiyecek).
- Gizemli Yabancı: Nyx yenildikten sonra köylerde belirir ve Antik Şehir Haritası verir (ilki bedava, sonrakiler 8 zümrüt + 1 pusula).
- Bekçi robotlar: Antik Bekçi, Antik Gözcü (uçar, alarm verir) ve Antik Muhafız (şok dalgası). Sadece şehirde doğar. Enerji Hücresi ve Antik Hurda düşürür.
- Nyx artık Nyx Çekirdeği düşürüyor.
- Yeni boss: Antik Golem. Belediye binasının altındaki arenada uyur; Nyx Çekirdeği ile uyanır. 3 evre: ezme, şok çizgileri, Boşluk ışını, enerji küreleri, Bekçi çağırma ve aşırı yüklenen damarlar. Her silahtan hasar alır.
- Dövüşten sonra golem arınır: sinematik eşliğinde bütün şehir aydınlanır, robotlar tarafsız olur (sadece saldırırsan karşılık verir) ve golem şehrin — ve senin — hikâyeni anlatır.
- Belediye binasının çatısında Antik Örs: bir Enerji Hücresi ile eşyaya Antik Damga bas; eşyadaki çok seviyeli, lanet olmayan her büyü +1 seviye etkili olur (her eşyaya bir kez).
- 13 yeni yapı bloğu (tarifleri şehir uyanınca açılır), birbirine bağlanan enerji damarları.
Değişiklikler
- Bütün ayarlar artık tek dosyada:
config/void_lords-common.toml. Eskivoid_lords-nyx.toml,void_lords-ulthaar.tomlvevoid_lords-gormakh.tomlokunmuyor — değerlerini yeni dosyada tekrar ayarla. - Oyun içi ayar ekranı (Modlar → Void Lords → Ayarlar): sadece özel silahlar anahtarı, boss can / verdiği hasar / aldığı hasar çarpanları, oyuncu başına ek can, robot canı ve hasarı.
- Modun asaları boss olmayan yaratıklara yarı hasar verir (kılıçlar aynı).
- Entity Culling / Sodium / Embeddium / Xenon ile Nyx'in kaybolması düzeltildi.
- Teknik bloklar yaratıcı sekmesinden kaldırıldı.
All Relations
- All Relations
- Embedded Library
- Optional Dependency
- Required Dependency
- Tool
- Incompatible
- Include
This mod has no related projects

