promotional bannermobile promotional banner

The Burned One

A horror mod about a burned hermit Erdrik who returned for revenge. 5 monsters, 10 bloody pages, a ritual, 4 endings, a boss, screamers, sanity scale, and custom music.
Back to Files

The Burned One 1.0.2

File namethe-burned-one-1.0.2.jar
Uploader
_WHY__WHY_
Uploaded
Sep 25, 2026
Downloads
129
Size
8.6 MB
Mod Loaders
Fabric
File ID
8971613
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.21.11

Curse Maven Snippet

Fabric

modImplementation "curse.maven:the-burned-one-1708778:8971613"

Learn more about Curse Maven

What's new

Новое:

Настройка частоты испугов: команда /horrormod_config (jumpscares on|off, ambient on|off, intensity low|normal|high, status). Скримеры теперь трёх разных «силы»: лёгкое «показалось», обычный и усиленный — со сменой картинки на середине и вторым, отложенным ударом. Во время охоты Сталкера нельзя уйти в меню паузы, а заголовок окна игры время от времени искажается. Собственные фразы на экране загрузки главного меню. Мир перестаёт быть «мирным» (Peaceful), как только история мода реально началась. Редкий шанс, что обычные враждебные мобы получат тревожное имя, если рассудок и так низкий. Финал «Убить Эрдрика» теперь требует реального боя с боссом, а не выдаётся мгновенно.

Исправления:

Скримеры вообще не появлялись — обработчик не был подключён к инициализации мода. Watcher (силуэт вдалеке) никогда не появлялся по той же причине. Отражение могло появиться в первые секунды в мире вместо положенной паузы. Рассудок не падал от темноты/ночи из-за бага в формуле регенерации. Рассудок сбрасывался при смене измерения. Кулдауны Сталкера, алтаря и нескольких монстров считались неправильно и могли растягиваться на часы вместо минут (или наоборот — истекать почти мгновенно). Финальные команды можно было вызвать без сбора страниц дневника и завершения ритуала. Бесконечный фарм страниц дневника через спам активации алтаря. Краш/зависание сервера при генерации дневников на незагруженных чанках. Утечки состояния между мирами в одиночной игре (счётчики одного мира доставались следующему).

Прочее:

Внутренняя переработка кода фоновых испугов (на геймплей не влияет).

English

New:

Fear-frequency settings: /horrormod_config command (jumpscares on|off, ambient on|off, intensity low|normal|high, status). Jumpscares now come in three intensities: a brief "false alarm," a normal scare, and an intense one — with a mid-scare image/sound swap and a second, delayed hit. You can no longer escape into the pause menu while the Stalker is actively hunting you, and the window title occasionally glitches during a chase. Custom splash texts on the main menu. The world stops being "Peaceful" once the mod's story has actually begun. Small chance for ordinary hostile mobs to spawn with an unsettling custom name once sanity is already low. The "Kill Erdrik" ending now requires an actual boss fight instead of granting an instant win.

Fixes:

Jumpscares didn't trigger at all — the handler was never wired into mod initialization. The Watcher (distant silhouette) never spawned, for the same reason. The Reflection entity could appear within the first seconds of a world instead of after its intended delay. Sanity wasn't dropping from darkness/night due to a bug in the regen formula. Sanity reset when switching dimensions. Stalker, altar and several monster cooldowns were computed incorrectly and could stretch to hours instead of minutes (or the opposite — expire almost instantly). Ending commands could be triggered without collecting diary pages or completing the ritual. Infinite diary-page farming by spamming the altar. Server crash/hang from diary generation on unloaded chunks. State leaking between worlds in singleplayer (one world's timers carrying over to the next).

Other:

Internal refactor of the ambient-scare code (no gameplay impact).