Terra Continua - Smart smooth step and terrain

A high compatibility smooth terrain mod. Embeddium, connected textures and shaders support. Smooth auto-stepup
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Oct 21, 2026
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Mod Loaders
NeoForge
File ID
9280179
Type
A
Alpha
Supported game versions
  • 1.21.1

Curse Maven Snippet

NeoForge

implementation "curse.maven:terra-continua-1754198:9280179"

Learn more about Curse Maven

What's new

0.3.1 (ports: NeoForge 1.21.1, Fabric 1.20.1, Fabric 1.21.1)

First update of these ports since 0.1.0. Same features as the Forge 1.20.1 version 0.4.2.

EN

  • Much less lag with smooth collision, especially on servers with many mobs. Collision is remembered per block and only refreshed around what changed, and it is 10–20 times cheaper when it does need to be calculated.
  • New server option collision.entities. Default NEAR_PLAYERS: players, whatever they ride and anything within nearPlayerDistance blocks (32) of a player follow the slopes; far mobs use the usual cubes. ALL = everything, PLAYERS = players only. collision.statsSeconds (0 = off) logs collision cache statistics.
  • Plants, flowers, mushrooms, fallen leaves, carpets and snow layers follow the smooth terrain instead of floating or sinking on slopes; plants lean slightly with the slope. New «Decorative elements» screen in the mod's config.
  • Smoother auto-step by default: deformed collision and a 0.3 s smooth camera (older configs are migrated once; a remote server without the mod keeps vanilla collision).
  • Smoother terrain overall (S-shaped transitions, smooth shading) and no transparent gaps between slopes.
  • Fabric versions need Fabric API. Still early ports, checked only in a development client.

ES

  • Mucho menos lag con la colisión suave, sobre todo en servidores con muchos mobs. La colisión se recuerda por bloque y solo se recalcula alrededor de lo que cambió, y cuesta 10–20 veces menos cuando hay que calcularla.
  • Nueva opción del servidor collision.entities. Por defecto NEAR_PLAYERS: los jugadores, lo que montan y lo que esté a menos de nearPlayerDistance bloques (32) de un jugador siguen las rampas; los mobs lejanos usan los cubos de siempre. ALL = todo, PLAYERS = solo jugadores. collision.statsSeconds (0 = apagado) escribe en el log cómo va la caché de colisión.
  • Plantas, flores, setas, hojas caídas, alfombras y capas de nieve siguen el terreno suave en vez de flotar o hundirse en las pendientes; las plantas se inclinan un poco con la pendiente. Pantalla nueva «Elementos decorativos» en la config del mod.
  • Subida automática más suave por defecto: colisión deformada y cámara suave de 0,3 s (las configs antiguas se migran una vez; un servidor remoto sin el mod conserva la colisión de vanilla).
  • Terreno más suave en general (transiciones en S, sombreado suave) y sin huecos transparentes entre pendientes.
  • Las versiones Fabric necesitan Fabric API. Siguen siendo ports iniciales comprobados solo en un cliente de desarrollo.

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