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Termal Astra

Thermal energies, wireless logistics and a storage network with autocrafting.
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Termal Astra 1.19.2-1.9.1.jar

File nameTermal Astra 1.19.2-1.9.1.jar
Uploaded
Oct 23, 2026
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Size
27.2 MB
Mod Loaders
Forge
File ID
9298929
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.19.2

Curse Maven Snippet

Forge

implementation fg.deobf("curse.maven:termal-astra-1732529:9298929")

Learn more about Curse Maven

What's new

Termal Astra 1.9.1 — Minecraft 1.19.2 (Forge)

⭐ Highlight: the 1.9.1 features

Update the server and the players together.

⚔️ Astral Arsenal

  • New art for all 24 Astral Swords and Staffs, in the mod's 32 px style, with a clear step at every tier (rhyming with the Wizard Robe). The Vaporis Lumi is half fire, half water, with steam. From Ancient up, the weapons glow in the dark, more at each tier.
  • Damage curve like the end-game metals: 6 / 8 / 12 / 18 / 28 / 41 / 51, durability 250 up to 9001. Staff hits and spells scale the same way, and every staff fires 2 shots per second (Vaporis included).
  • Vaults: they only pull plain swords (Spirit) or pickaxes, axes, shovels, hoes and shears (Soul), and only from their owner's network. They never take enchanted, rare or loot-named items, bows, tridents, shields or maces. Hoppers, pipes and the network can't put those in either; enchanted weapons only go in by hand.
  • The vaults are 3D reliquaries: the glass display shows the stored swords or tools, the glass door opens while the vault is in use, and the vault glows when linked to your network.
  • Sword links remember who made them: only the owner uses the vaults through the sword or sees where they are. Shift + right-click the same vault again to unlink. Linking with Shift + right-click now works in real play (before, the game skipped the vault while sneaking with an item).
  • Combat: every Projection blade and staff shot now lands, and rapid clicking no longer stacks Embers, shields or Thermal Shock. The Hydrodynamic Shield no longer takes away your golden apple hearts. Spirit Shatter hits big bosses. Dimensional Cut never drops you into the air or lava, or through walls. Collapse and Stillwater Stance only remove enemy projectiles. Arsenal attacks spare villagers, golems, mounts and friends' pets. Alchemical Assimilation never eats enchanted tools, bows or tridents.
  • Effects: Projection blades are the actual swords from the vault, as glowing ghosts coming out of round rune portals. The Pillar, the Abyssal Prison and the Collapse have real visuals, staff shots leave unbroken trails, and you raise the staff to channel. New particles and subtitled sounds.

🔥 Athanor ritual

  • Exploits closed: one Pulse critical per beat, one injection per tick (macros don't help), and blowing up on purpose no longer builds pity.
  • Start and Stop are separate buttons, and Stop asks for confirmation.
  • Only the owner (or an operator) runs the ritual, takes items or links it to a network. The network no longer uses the Athanor as a chest.
  • If the alchemist leaves, the Work waits. Breaking the Athanor mid-Work gives back half the reagents and keeps your failures and mastery.
  • Timings match the guide (60/75/90/105 s), and Mercury no longer makes the window jump. The rune only asks for reagents you have.
  • You can see the ritual in the world: the egg trembles when unstable, the fire rises and falls smoothly, and each catalyst has its own effect and sound. Shift + click Fogux or Aguix for a fine pulse.

🪽 Draconic Wings

  • Rebuilt: a real wing skeleton with scalloped membranes, an elegant folded pose, flapping with whip-like tips, gliding while cruising, and swept-back wings in Draconic Thrust, which leaves a trail of embers, droplets or both.
  • Fixed: pausing (or waiting for a chunk to load) during Thrust could launch you millions of blocks away or freeze the game.
  • Removing the wings mid-flight gives Slow Falling until you land and no longer cancels other mods' flight.
  • The escort dragon stays at your right shoulder even at full speed. It never teleports into blocks and never stays floating after a save or a portal.
  • A fused robe can't take wings twice, and gives its wings back if it breaks. The wings now swap with your chest piece and play the equip sound. New flap, take-off, landing and wind sounds.

🗿 Astral Obelisk

  • A real 2-block obelisk: carved stone, brass bands, a floating crystal and spinning rune rings in the domain's colors. Thin animated arcs run from the Pylons to the Core.
  • Balance: the domain only turns on with a Great Work matter in the Core's heart (Nigredo 8, Albedo 16, Citrinitas 24, Philosopher's Stone 32), and the Pylon cost doubled (8/s to 32/s per energy). Only the energies your active effects use are spent. The screen and the tooltip say why it is off.
  • Pylons show their charge, keep their energy when broken, have an owner and serve one Core.
  • The border no longer lines the ground: a particle curtain marks it when you cross, and the whole border shows with the Connection Ring in hand or the Vision Goggles on.
  • Stillwater Barrier stops projectiles at the border, with a water ring. Your golems, allies and dispensers get through. Thermal Spark shows a fire arc and spares fire-immune, named, leashed and curing mobs.
  • Fixed: a rare crash in singleplayer/LAN, visitors counted as allies, neighbors draining your Pylons, and lightning and trap horses inside the weather dome.

🧶 Astral Carpet

  • Trips stay free, with a 30 s cooldown per player. The sky shows "wait N s".
  • The camera faces where you look and never goes through terrain. Under a roof (base, mine, Nether), a star leap opens the sky instead.
  • Trips between dimensions no longer show the loading screen: the stars keep rushing until the destination is ready.
  • If you are hit with the sky open, the camera comes back at once. A blocked destination is refused instead of dropping you inside it. Water and lava no longer break carpets.
  • New look: a purple woven carpet with a gold braid and a round rune circle that lights up when someone stands on it. Departure and arrival sounds.
  • Flight with the Draconic Wings and potion effects are kept after a trip to another dimension.

🎒 Dragon Backpack

  • The Backpack / Pickup / Pantry sections are real tabs above the grid, with a used-slots counter. Opening the Pickup section also opens the Pickup tab (filters). Sort and Shift + click work on the open section.
  • Full Pickup: the dragon warns you, the tab turns red, and it stops scanning the ground.
  • Pantry: golden apples are never a snack (golden below 50% health, enchanted below 30%), plain food comes first, and a harmful suspicious stew is refused. It checks every backpack and nearby dragon, and diet mods count the meal. New tag termalastra:fora_da_despensa.

📖 Guide and notes

  • The guide pages of every system above are updated.
  • If a sword's tooltip says its link is broken or belongs to someone else, Shift + right-click your vault again.
  • Tested by 336 automatic game tests.

Termal Astra 1.9.1 — Minecraft 1.19.2 (Forge) · Português

⭐ Destaque: as novidades da 1.9.1

Atualize o servidor e os jogadores juntos.

⚔️ Arsenal Astral

  • Arte nova nas 24 Espadas e Cajados Astrais, no estilo 32 px do mod, com um degrau claro a cada nível (rimando com o Roupão do Mago). A Vaporis Lumi é metade fogo, metade água, com vapor. Do Antigo para cima, as armas brilham no escuro, mais a cada nível.
  • Curva de dano como a dos metais de fim de jogo: 6 / 8 / 12 / 18 / 28 / 41 / 51, durabilidade de 250 a 9001. Golpes e magias dos cajados sobem na mesma proporção, e todo cajado dispara 2 vezes por segundo (Vaporis incluída).
  • Cofres: só puxam espadas comuns (Espiritual) ou picaretas, machados, pás, enxadas e tesouras (Almas), e só da rede do dono. Nunca levam itens encantados, raros ou com nome de loot, arcos, tridentes, escudos nem maças. Funis, tubos e a rede também não os põem lá; arma encantada só entra à mão.
  • Os cofres viraram relicários 3D: a vitrine de vidro mostra as espadas ou ferramentas guardadas, a porta de vidro abre enquanto alguém usa o cofre, e ele acende ligado à sua rede.
  • Vínculo da espada guarda quem ligou: só o dono usa os cofres por ela e vê onde estão. Shift + botão direito de novo no mesmo cofre desliga. Ligar com Shift + botão direito agora funciona no jogo de verdade (antes, o jogo pulava o cofre quando você estava agachado com um item).
  • Combate: toda lâmina da Projeção e todo tiro dos cajados entram, e clicar sem parar não acumula mais Brasa, escudo nem Choque Térmico. O Escudo Hidrodinâmico não leva mais os corações da maçã dourada. O Estilhaço acerta chefes grandes. O Corte Dimensional nunca deixa você no ar ou na lava, nem atravessa paredes. O Colapso e as Águas Paradas só tiram projéteis de inimigos. Os golpes do Arsenal poupam aldeões, golens, montarias e bichos dos amigos. A Assimilação nunca come ferramentas encantadas, arcos ou tridentes.
  • Efeitos: as lâminas da Projeção são as próprias espadas do cofre, como fantasmas luminosos que saem de portais redondos de runas. O Pilar, a Prisão Abissal e o Colapso ganharam visual de verdade, os disparos dos cajados deixam rastros contínuos, e você ergue o cajado para canalizar. Partículas e sons novos, com legenda.

🔥 Ritual do Atanor

  • Exploits fechados: um crítico do Pulso por batida, uma injeção por tick (macros não adiantam), e estourar de propósito não conta mais como piedade.
  • Começar e Parar são botões separados, e Parar pede confirmação.
  • Só o dono (ou um operador) faz o ritual, tira itens ou o liga a uma rede. A rede não usa mais o Atanor como baú.
  • Se o alquimista sai, a Obra espera. Quebrar o Atanor no meio da Obra devolve metade dos reagentes e guarda as falhas e a maestria.
  • Os tempos batem com o guia (60/75/90/105 s), e o Mercúrio não faz mais a janela saltar. A runa só pede o que você tem.
  • Dá para ver o ritual no mundo: o ovo treme quando instável, o fogo sobe e desce suave, e cada catalisador tem efeito e som próprios. Shift + clique no Fogux ou no Aguix dá o pulso fino.

🪽 Asas Dracônicas

  • Refeitas: esqueleto de verdade com membranas recortadas, pose dobrada elegante, batida com pontas em chicote, planeio no cruzeiro e asas varridas na Propulsão Dracônica, que deixa um rastro de brasas, gotas ou os dois.
  • Corrigido: pausar (ou esperar um chunk carregar) na Propulsão podia lançar o jogador a milhões de blocos ou travar o jogo.
  • Tirar as asas em pleno voo dá Queda Lenta até pousar e não derruba mais o voo de outros mods.
  • O dragão da escolta fica no seu ombro direito mesmo em velocidade máxima. Nunca se teleporta para dentro de blocos e não fica flutuando depois de salvar ou passar por um portal.
  • O roupão fundido não aceita asas duas vezes e devolve as asas se quebrar. As asas agora trocam com a peça do peito e fazem o som de vestir. Sons novos de batida, decolagem, pouso e vento.

🗿 Obelisco Astral

  • Um obelisco de verdade, de 2 blocos: pedra trabalhada, cintas de latão, um cristal flutuante e anéis de runas girando nas cores do domínio. Arcos finos e animados correm dos Pilares até o Núcleo.
  • Balanceamento: o domínio só liga com uma matéria da Grande Obra no coração do Núcleo (Nigredo 8, Albedo 16, Citrinitas 24, Pedra Filosofal 32), e o gasto dos Pilares dobrou (8/s a 32/s por energia). Só se gasta a energia que os efeitos marcados usam. A tela e a dica dizem por que ele está desligado.
  • Os Pilares mostram a carga, levam a energia quando quebrados, têm dono e servem um Núcleo só.
  • Botão "Feixes" na tela do Núcleo: apaga os arcos de luz, o pulso ao ligar e o holograma dos Pilares que faltam. Ficam só o cristal e os anéis, e o domínio continua funcionando igual. É só desenho na tela de quem olha: não pesa no servidor.
  • A borda não risca mais o chão: uma cortina de partículas a marca quando você cruza, e a borda inteira aparece com o Anel de Conexão na mão ou o Óculos da Visão.
  • A Barreira das Águas Paradas para os projéteis já na borda, com um anel de água. Seus golens, aliados e dispensers passam. A Fagulha Termal mostra um arco de fogo e poupa imunes ao fogo, mobs com nome, presos e em cura.
  • Corrigido: um crash raro no singleplayer/LAN, visitantes contados como aliados, vizinhos drenando seus Pilares, e raios e cavalos-armadilha dentro do domo.

🧶 Tapete Astral

  • A viagem continua grátis, com recarga de 30 s por jogador. O céu mostra "aguarde N s".
  • A câmera olha para onde você olha e nunca atravessa o terreno. Sob um teto (base, mina, Nether), um salto estelar abre o céu no lugar da subida.
  • Viagens entre dimensões não mostram mais a tela de carregamento: as estrelas seguem correndo até o destino ficar pronto.
  • Se você for atingido com o céu aberto, a câmera volta na hora. Um destino obstruído é recusado, em vez de deixar você preso dentro. Água e lava não quebram mais o tapete.
  • Visual novo: tapete roxo tecido com trança de ouro e um círculo de runas redondo que acende quando alguém está em cima. Sons de partida e de chegada.
  • O voo das Asas Dracônicas e os efeitos de poção continuam depois de viajar para outra dimensão.

🎒 Mochila do Dragão

  • As seções Mochila, Coleta e Despensa viraram abas de verdade em cima da grade, com a contagem de espaços ocupados. Abrir a seção Coleta abre também a aba Coleta (os filtros). Organizar e Shift + clique valem para a seção aberta.
  • Coleta cheia: o dragão avisa, a aba fica vermelha e ele para de varrer o chão.
  • Despensa: maçã dourada nunca é lanche (a dourada sai abaixo de 50% da vida, a encantada abaixo de 30%), a comida comum vem primeiro, e o ensopado suspeito ruim é recusado. Ela procura em todas as mochilas e nos dragões por perto, e os mods de dieta contam a refeição. Tag nova termalastra:fora_da_despensa.

📖 Guia e notas

  • As páginas do guia de todos os sistemas acima foram atualizadas.
  • Se a dica de uma espada disser que o vínculo está quebrado ou é de outro jogador, faça Shift + botão direito no seu cofre de novo.
  • Conferido por 336 testes automáticos no jogo.