Tensura-Blade 1.0.8.jar
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Tensura-Blade 1.0.8 正式版 Minecraft 1.21.1 / NeoForge / Java 21
一、修复莱茵对「公理,反射审判之王」持有者不造成伤害 该究极技能来自 Tensura MoreSkills,注册名为 tensuramoreskills:axiom_lord_of_reflected_judgment。 原技能会记录并反射来袭攻击,将该次伤害归零。现在普通与究极莱茵的攻击跳过该技能的受击拦截,进入原有伤害结算。 涵盖普通攻击、魔力爆发与不死鸟强化斩击;未精通和已精通状态均适用。 莱茵的这类攻击不再被该被动减免、记录或反射,避免立即扣血后又被记录重复执行。 保留该技能对其他攻击者的原有反射和记录功能,以及主动能力和独立的一次性死亡反转。 不改变莱茵的伤害数值、其他防御规则、命中条件、精神伤害和生命/魔素/斗气侵蚀规则。 未安装 Tensura MoreSkills 时此兼容补丁不生效,不新增强制依赖。
二、修复龙剑与 Fate 模组的启动崩溃 修复与 fate_tensura_addon-1.3 的 MixinItemInHandLayerInvisibleAir 冲突。 第三人称不再争抢主副手物品读取方法,改为在渲染物品确定后调整龙剑显示。 保留快捷栏入鞘龙剑的副手展示、实际副手盾牌优先、出鞘龙剑与剑鞘搭配,以及左右惯用手。 保留 Fate 的 Invisible Air 对 Excalibur 的隐藏效果。
验证记录 237 项服务端 GameTest 全部通过。 新增实际学习并开启「公理」的回归测试,覆盖普通/究极莱茵、三类伤害来源、未精通/精通、连续命中、精神伤害与反射记录;对照无技能角色的实际扣血。 实际加载 Fate 1.3、Tensura MoreSkills 0.0.4.9.2 与 Jade 的客户端,进入独立测试世界。 12 项原生第三人称渲染路径检查通过,含左右手、盾牌、快捷栏龙剑、出鞘剑鞘与 Invisible Air;已生成持剑截图。 测试环境为 Tensura 2.0.1.3 / NeoForge 21.1.244;未对用户当前完整整合包或个人存档进行替换、测试。
安装 退出游戏,将 mods 中旧版 Tensura-Blade JAR 移出,再放入 Tensura-Blade 1.0.8.jar,避免同时存在多版。 联机时客户端与服务器都需更新。不需重建存档或重新获得技能。 本次没有自动上传到 CurseForge 或 Modrinth,也没有修改整合包中的其他模组。
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