Tensura-Blade 1.0.9.jar
Curse Maven Snippet
What's new
1. 剑鞘离身后自动召回
玩家携带已认主的出鞘龙剑时,如果配对剑鞘不在其普通背包、快捷栏或副手,开始独立的10秒计时(200游戏刻)。即使附近还有Boss,也不会取消这项计时。
到期后原龙剑自动变为入鞘整体,保留耐久、附魔、认主和其他物品数据;不覆盖副手盾牌或背包其他物品,不需要空槽。召回时带有粒子与音效。
10秒内将正确剑鞘取回背包会取消离身召回;再次移出时重新计时。
原有Boss死亡、离开16格范围后的回鞘规则保留。
2. 清理重复剑鞘
背包最多保留一个独立剑鞘,优先保留与当前出鞘龙剑配对的副手剑鞘。
已有玩家自己的完整入鞘龙剑且没有出鞘龙剑时,清理多余独立剑鞘。
每次拔剑使用新的配对记录;完成入鞘后旧配对剑鞘永久失效,记录保存在世界中,重启后保留。
本次会话中通过界面存放过的可访问容器,会在召回时清除其中旧剑鞘。未加载、嵌套存储或此前未访问的容器不强制加载,旧剑鞘在再次打开界面或进入背包时清除。
清理对象仅为独立剑鞘,不删除其他龙剑、盾牌或容器内容。
3. 禁止丢弃分离部件
出鞘龙剑与独立剑鞘禁止按Q、Ctrl+Q、背包槽位丢弃和鼠标携带物品点击界面外丢弃。
仍允许正常移入容器。
背包已满时关闭界面导致的溢出部件暂存,出现空位后归还,不落地、不覆盖其他物品。
完整入鞘龙剑仍遵循原有丢弃规则;死亡保留机制不变。
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