syvillage-0.3.0.jar
Curse Maven Snippet
What's new
마을이 스스로 짓지 않는다. 이 모드는 이제 플레이어가 할 수 없는 것만 준다 — 0.2를 실제로 플레이해서 나온 결론이고, 근거는 docs/concept-0.3.md.
0.2.x 월드와 호환되지 않는다. 마을 데이터·영주의 탁자·영주의 인장·골렘의 심장이 전부 사라진다. 0.2가 지은 블록은 그대로 서 있다. 새 월드를 권한다.
새로 생긴 것
- 도면과 제도판 — 건축가의 탁자에 도면을 꽂으면 그 옆에 건물이 그려진다. 상대 좌표·회전·윤곽 켜기/끄기, 그리고 짓기. 타이머가 없다 — 막는 블록을 캐러 갔다 와도 그대로다
- 마을 건물 171채 — 다섯 바이옴의 집·밭·작업장·마을 중심부 168채에 성벽·성문·초소. 아이템은 하나고, 무엇의 도면인지는 데이터 컴포넌트다
- 건축가 — 영주를 대신한다. 도면을 등급별로 팔고, 자기 바이옴의 건물만 그린다
- 촌장이 종을 판다 — 바닐라에서 조합할 수 없는 물건이다
- 전용 크리에이티브 탭
없어진 것
- 격자 도시계획·단계·자동 건축. 마을 등록, 클레임,
/syvillage명령어, 저장되는 마을 데이터가 전부 사라졌다 — 이 모드는 이제 영속 상태를 갖지 않는다 - 가로등 자동 배치. 빛은 전부 플레이어가 놓는다. "어디가 어두운지 보여주는" 도구를 대신 넣었다가 그것도 뺐다 — 밤에 제 마을에 서 있으면 어두운 데는 눈에 보인다
- 지면 높이를 읽는 코드 전부. 바닥은 클릭한 면이고, 자리가 비었는지는 바닐라가 답한다
- 영주의 인장·골렘의 심장. 값이 아니라 허가를 파는 토큰이었다. 수호상은 건축가가 5등급에 판다
- 서버 config 키가 16개에서 5개로. 읽는 사람 없는 키는 플레이어가 편집하는 파일에서 거짓말이다. 표시 취향 둘(실루엣·표시 진하기)은 서버가 정할 일이 아니라
syvillage-client.toml로 나갔다
0.2의 config 파일이 남아 있으면 지우고 시작하세요. 이미 있는
syvillage-common.toml은 새 기본값을 받지 않습니다 — 삭제된 키 11개는 무시되지만, 살아남은 키는 옛 값을 그대로 씁니다.
All Relations
- All Relations
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- Optional Dependency
- Required Dependency
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