promotional bannermobile promotional banner

SY Village

Your village is yours to grow. This mod hands you the tools you could not have: a blueprint for every village building there is, a golem that stays, and a family willing to move.
Back to Files

syvillage-1.0.0.jar

File namesyvillage-1.0.0.jar
Uploader
syang0531syang0531
Uploaded
Sep 22, 2026
Downloads
24
Size
273.5 KB
Mod Loaders
NeoForge
File ID
8946351
Type
R
Release
Supported game versions
  • 26.2

Curse Maven Snippet

NeoForge

implementation "curse.maven:syvillage-1696659:8946351"

Learn more about Curse Maven

What's new

0.3.0이 답을 찾았고, 1.0.0은 그 답이 그렇게 보이게 만든다. 기능은 0.3.0과 같다 — 바뀐 것은 눈에 보이고 읽히는 부분 전부다.

0.3.0 월드와 그대로 호환된다. 블록·아이템·저장 형식은 아무것도 바뀌지 않았다.

보이는 것

  • 텍스처를 전부 다시 그렸다. 자리를 채워두려고 둔 평면 색 덩어리 열여섯 장을 교체했다. 직업에 색을 줬다 — 건축가는 회색(석재와 흑연선), 촌장은 붉은색(목재와 봉인). 마을 건너편에서도 둘이 갈린다
  • 수호상이 철골렘의 색을 쓴다. 몸통도 눈도 게임 파일에서 읽은 값 그대로다 — 눈은 바닐라 골렘과 같은 #1E000E. 제가 세우는 것과 나란히 서면 같은 쇠로 보인다
  • 도면 아이템이 건축가의 탁자에 놓인 바로 그 도안이다. 함수 하나가 둘 다 그린다 — 손에 든 것이 탁자에 꽂힌 그것의 그림이 된다

읽는 것

  • 도면 이름이 번역된다. Desert Small House 1 → 사막 작은 집 1. 지금까지는 어느 언어로 플레이하든 구조물 경로의 철자가 그대로 나왔다
  • 건물마다 키를 두지 않고 이름을 이루는 낱말을 번역한다 — 바이옴 다섯과 건물 종류 서른넷, 모두 서른아홉으로 171채를 덮는다. 171개의 키는 경로가 이미 말하는 것을 두 언어로 다시 적는 일이고, 데이터팩의 집은 그중 하나도 갖지 못한다
  • 모르는 낱말은 경로의 철자 그대로 나온다. 데이터팩이 추가한 집도 그냥 동작한다
  • 낱말이 빠지면 영어로 조용히 나오는 것이 유일한 실패 방식이라, 카탈로그를 훑는 테스트가 붙었다 — 게임이 새 건물 종류를 추가하면 남의 한국어 클라이언트가 아니라 빌드가 먼저 깨진다

문서

  • 배포 가이드의 점검 목록에서 "등록된 정주지만 틱을 탄다" 를 내렸다. 0.3부터 등록이라는 것 자체가 없는데 체크표가 붙어 있었다
  • 전용 서버 기동을 실제로 확인하고 점검 목록의 마지막 빈칸을 채웠다
  • docs/history/로 옮긴 문서 둘을 옛 경로로 가리키던 링크 둘을 고쳤다

This mod has no additional files