syvillage-1.0.0.jar
Curse Maven Snippet
What's new
0.3.0이 답을 찾았고, 1.0.0은 그 답이 그렇게 보이게 만든다. 기능은 0.3.0과 같다 — 바뀐 것은 눈에 보이고 읽히는 부분 전부다.
0.3.0 월드와 그대로 호환된다. 블록·아이템·저장 형식은 아무것도 바뀌지 않았다.
보이는 것
- 텍스처를 전부 다시 그렸다. 자리를 채워두려고 둔 평면 색 덩어리 열여섯 장을 교체했다. 직업에 색을 줬다 — 건축가는 회색(석재와 흑연선), 촌장은 붉은색(목재와 봉인). 마을 건너편에서도 둘이 갈린다
- 수호상이 철골렘의 색을 쓴다. 몸통도 눈도 게임 파일에서 읽은 값 그대로다 — 눈은 바닐라 골렘과 같은
#1E000E. 제가 세우는 것과 나란히 서면 같은 쇠로 보인다 - 도면 아이템이 건축가의 탁자에 놓인 바로 그 도안이다. 함수 하나가 둘 다 그린다 — 손에 든 것이 탁자에 꽂힌 그것의 그림이 된다
읽는 것
- 도면 이름이 번역된다.
Desert Small House 1→ 사막 작은 집 1. 지금까지는 어느 언어로 플레이하든 구조물 경로의 철자가 그대로 나왔다 - 건물마다 키를 두지 않고 이름을 이루는 낱말을 번역한다 — 바이옴 다섯과 건물 종류 서른넷, 모두 서른아홉으로 171채를 덮는다. 171개의 키는 경로가 이미 말하는 것을 두 언어로 다시 적는 일이고, 데이터팩의 집은 그중 하나도 갖지 못한다
- 모르는 낱말은 경로의 철자 그대로 나온다. 데이터팩이 추가한 집도 그냥 동작한다
- 낱말이 빠지면 영어로 조용히 나오는 것이 유일한 실패 방식이라, 카탈로그를 훑는 테스트가 붙었다 — 게임이 새 건물 종류를 추가하면 남의 한국어 클라이언트가 아니라 빌드가 먼저 깨진다
문서
- 배포 가이드의 점검 목록에서 "등록된 정주지만 틱을 탄다" 를 내렸다. 0.3부터 등록이라는 것 자체가 없는데 체크표가 붙어 있었다
- 전용 서버 기동을 실제로 확인하고 점검 목록의 마지막 빈칸을 채웠다
docs/history/로 옮긴 문서 둘을 옛 경로로 가리키던 링크 둘을 고쳤다
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