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Spire Core Sky

A skyblock spire: 100 floors of riddles and trials, 10 guardians, and a shattered world that returns one island at a time.
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SpireCoreSky 1.0.4.jar

File nameSpireCoreSky.jar
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SkraumSkraum
Uploaded
Oct 28, 2026
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Size
12.5 MB
Mod Loaders
NeoForge
File ID
9356195
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.21.1

Curse Maven Snippet

NeoForge

implementation "curse.maven:spire-core-sky-1757471:9356195"

Learn more about Curse Maven

What's new

Spire Core Sky — 1.0.4

🇬🇧 English

New

  • Floating island kingdom (new worlds):
    • you wake up on your own island, with the spire in the distance;
    • build your own bridge to the spire’s plaza;
    • you always respawn on your island;
    • the Nether and the End are lost with the rest of the world: portals won’t light, and only the dragon’s island remains.
  • New trials:
    • The Order: build a Create production line with machines lent by the spire, and deliver the crate.
    • The Counterweights: balance every scale using all the copper, iron, gold and brass weights.
    • The Platforms: line up the platforms with the door using cranks, shafts, clutches and levers.
    • The Hourglass: step on every plate before the sand runs out, sometimes in rainbow order, sometimes with trapped plates.
    • The Memory Path: watch the golden path, then cross it from memory.
    • The Chimes: the Conductor Automaton plays a tune, and you play it back on the chimes.
    • Set the Clock: solve the sum, then set the giant clock with the gold and copper wheels.
    • The Meshed Gears: turn the gears to stop every needle on its golden mark.
  • Endless floors: sneak and touch the Heart to keep climbing from floor 102. They hold only trials and get harder each floor, with a sanctuary every 5 floors and a treasure chest every 10.
  • Clockwork Knights: guardians now summon three kinds of mechanical knights:
    • the Soldier, with sword and shield;
    • the Gunner, with a cannon arm;
    • the Flyer, with a propeller on its head, which dives at you.
  • Guardian projectiles: guardians fire their own bolts, homing spinning cogs and steam bursts, instead of shulker bullets, arrows and fireballs.
  • Animated clockwork:
    • real rotating gears that mesh perfectly, with collision that follows their teeth;
    • solid swinging pendulums;
    • a carriage on a chain rail that carries you along;
    • big clock faces with moving hands;
    • a gear door that opens like a portcullis.
  • Orvan’s phonograph: it receives recordings floor after floor, telling the story of Orvan the clockmaker.
  • Split-flap boards show each trial’s rules, and delivery crates are used by the Order.
  • Drying Rack and Washed Flesh: wash rotten flesh (cauldron, or Create fan through water), then hang it to get leather. It dries twice as fast above a campfire, and you can add hooks in a crafting grid.
  • Tower music: one track per stratum, plus the great clock ticking in the background.

Changes

  • Orvan’s Reserves are renamed Aurèle’s Reserves.
  • Spells only work against the guardians inside the spire.
  • Textures closer to vanilla:
    • 16×16 items, with keys shaped like the trial key;
    • blocks, gears, pendulum, rail and carriage made from Minecraft’s own textures;
    • very detailed Clockwork Knights.
  • Codex HUD is hidden by default (J key) and moved to the right.
  • Unused blocks are removed from the creative tab.

Fixes

  • Creative-only and technical items no longer appear in chests.
  • Pendulums are solid from every side.
  • The Gunner’s bolts now come out of the cannon.
  • Knights are slightly weaker.
  • Clock trial: the pipe in front of the clock face is gone.

🇫🇷 Français

Nouveautés

  • Royaume d’îles flottantes (nouveaux mondes) :
    • tu te réveilles sur ta propre île, avec la tour au loin ;
    • construis toi-même ton pont jusqu’à la place de la tour ;
    • tu réapparais toujours sur ton île ;
    • le Nether et l’End ont disparu avec le reste du monde : les portails ne s’allument plus, et seule l’île du dragon subsiste.
  • Nouvelles épreuves :
    • La Commande : construis une chaîne de production Create avec des machines prêtées par la tour, et livre la caisse.
    • Les Contrepoids : équilibre toutes les balances avec tous les poids de cuivre, fer, or et laiton.
    • Les Plateformes : aligne les plateformes avec la porte grâce aux manivelles, arbres, embrayages et leviers.
    • Le Sablier : marche sur toutes les plaques avant la fin du sable, parfois dans l’ordre de l’arc-en-ciel, parfois avec des plaques piégées.
    • Le Chemin de mémoire : regarde le chemin doré, puis traverse-le de mémoire.
    • Le Carillon : l’automate chef d’orchestre joue un air, rejoue-le sur les cloches.
    • Régler l’horloge : résous le calcul, puis règle l’horloge géante avec les volants d’or et de cuivre.
    • Les Rouages engrenés : tourne les rouages pour arrêter chaque aiguille sur sa marque dorée.
  • Étages infinis : accroupis-toi et touche le Cœur pour continuer à monter à partir de l’étage 102. Ils ne contiennent que des épreuves, de plus en plus dures, avec un sanctuaire tous les 5 étages et un coffre au trésor tous les 10.
  • Chevaliers mécaniques : les gardiens invoquent maintenant trois sortes de chevaliers mécaniques :
    • le Soldat, avec épée et bouclier ;
    • le Canonnier, avec un bras-canon ;
    • le Volant, avec une hélice sur la tête, qui fonce en piqué sur toi.
  • Projectiles des gardiens : les gardiens tirent leurs propres carreaux, rouages à tête chercheuse et jets de vapeur, au lieu des balles de shulker, des flèches et des boules de feu.
  • Mécanismes animés :
    • vrais rouages qui tournent et s’engrènent, avec une collision qui suit leurs dents ;
    • balanciers solides qui oscillent ;
    • chariot sur rail de chaîne qui t’emporte ;
    • grands cadrans aux aiguilles mobiles ;
    • porte à engrenages qui s’ouvre comme une herse.
  • Le phonographe d’Orvan : il reçoit des enregistrements d’étage en étage et raconte l’histoire d’Orvan l’horloger.
  • Des tableaux à palettes affichent les règles de chaque épreuve, et des caisses de livraison servent à la Commande.
  • Étendoir et chair lavée : lave la chair putréfiée (chaudron, ou ventilateur Create à travers l’eau), puis suspends-la pour obtenir du cuir. Elle sèche deux fois plus vite au-dessus d’un feu de camp, et tu peux ajouter des crochets en fabrication.
  • Musique de la tour : un morceau par strate, plus le tic-tac de la grande horloge en fond.

Changements

  • Les Réserves d’Orvan deviennent les Réserves d’Aurèle.
  • Les sorts ne marchent que contre les gardiens dans la tour.
  • Des textures plus proches du jeu :
    • objets en 16×16, avec des clés en forme de clé d’épreuve ;
    • blocs, rouages, balancier, rail et chariot faits avec les textures de Minecraft ;
    • chevaliers mécaniques très détaillés.
  • Le HUD du Codex est caché par défaut (touche J) et placé à droite.
  • Les blocs inutilisés sont retirés du menu créatif.

Corrections

  • Les objets réservés au mode créatif et les objets techniques ne sortent plus des coffres.
  • Les balanciers sont solides de tous les côtés.
  • Les carreaux du Canonnier sortent maintenant du canon.
  • Les chevaliers sont un peu moins forts.
  • Épreuve de l’horloge : le tuyau devant le cadran a disparu.