SpireCoreSky 1.0.4.jar
Curse Maven Snippet
What's new
Spire Core Sky — 1.0.4
🇬🇧 English
New
- Floating island kingdom (new worlds):
- you wake up on your own island, with the spire in the distance;
- build your own bridge to the spire’s plaza;
- you always respawn on your island;
- the Nether and the End are lost with the rest of the world: portals won’t light, and only the dragon’s island remains.
- New trials:
- The Order: build a Create production line with machines lent by the spire, and deliver the crate.
- The Counterweights: balance every scale using all the copper, iron, gold and brass weights.
- The Platforms: line up the platforms with the door using cranks, shafts, clutches and levers.
- The Hourglass: step on every plate before the sand runs out, sometimes in rainbow order, sometimes with trapped plates.
- The Memory Path: watch the golden path, then cross it from memory.
- The Chimes: the Conductor Automaton plays a tune, and you play it back on the chimes.
- Set the Clock: solve the sum, then set the giant clock with the gold and copper wheels.
- The Meshed Gears: turn the gears to stop every needle on its golden mark.
- Endless floors: sneak and touch the Heart to keep climbing from floor 102. They hold only trials and get harder each floor, with a sanctuary every 5 floors and a treasure chest every 10.
- Clockwork Knights: guardians now summon three kinds of mechanical knights:
- the Soldier, with sword and shield;
- the Gunner, with a cannon arm;
- the Flyer, with a propeller on its head, which dives at you.
- Guardian projectiles: guardians fire their own bolts, homing spinning cogs and steam bursts, instead of shulker bullets, arrows and fireballs.
- Animated clockwork:
- real rotating gears that mesh perfectly, with collision that follows their teeth;
- solid swinging pendulums;
- a carriage on a chain rail that carries you along;
- big clock faces with moving hands;
- a gear door that opens like a portcullis.
- Orvan’s phonograph: it receives recordings floor after floor, telling the story of Orvan the clockmaker.
- Split-flap boards show each trial’s rules, and delivery crates are used by the Order.
- Drying Rack and Washed Flesh: wash rotten flesh (cauldron, or Create fan through water), then hang it to get leather. It dries twice as fast above a campfire, and you can add hooks in a crafting grid.
- Tower music: one track per stratum, plus the great clock ticking in the background.
Changes
- Orvan’s Reserves are renamed Aurèle’s Reserves.
- Spells only work against the guardians inside the spire.
- Textures closer to vanilla:
- 16×16 items, with keys shaped like the trial key;
- blocks, gears, pendulum, rail and carriage made from Minecraft’s own textures;
- very detailed Clockwork Knights.
- Codex HUD is hidden by default (J key) and moved to the right.
- Unused blocks are removed from the creative tab.
Fixes
- Creative-only and technical items no longer appear in chests.
- Pendulums are solid from every side.
- The Gunner’s bolts now come out of the cannon.
- Knights are slightly weaker.
- Clock trial: the pipe in front of the clock face is gone.
🇫🇷 Français
Nouveautés
- Royaume d’îles flottantes (nouveaux mondes) :
- tu te réveilles sur ta propre île, avec la tour au loin ;
- construis toi-même ton pont jusqu’à la place de la tour ;
- tu réapparais toujours sur ton île ;
- le Nether et l’End ont disparu avec le reste du monde : les portails ne s’allument plus, et seule l’île du dragon subsiste.
- Nouvelles épreuves :
- La Commande : construis une chaîne de production Create avec des machines prêtées par la tour, et livre la caisse.
- Les Contrepoids : équilibre toutes les balances avec tous les poids de cuivre, fer, or et laiton.
- Les Plateformes : aligne les plateformes avec la porte grâce aux manivelles, arbres, embrayages et leviers.
- Le Sablier : marche sur toutes les plaques avant la fin du sable, parfois dans l’ordre de l’arc-en-ciel, parfois avec des plaques piégées.
- Le Chemin de mémoire : regarde le chemin doré, puis traverse-le de mémoire.
- Le Carillon : l’automate chef d’orchestre joue un air, rejoue-le sur les cloches.
- Régler l’horloge : résous le calcul, puis règle l’horloge géante avec les volants d’or et de cuivre.
- Les Rouages engrenés : tourne les rouages pour arrêter chaque aiguille sur sa marque dorée.
- Étages infinis : accroupis-toi et touche le Cœur pour continuer à monter à partir de l’étage 102. Ils ne contiennent que des épreuves, de plus en plus dures, avec un sanctuaire tous les 5 étages et un coffre au trésor tous les 10.
- Chevaliers mécaniques : les gardiens invoquent maintenant trois sortes de chevaliers mécaniques :
- le Soldat, avec épée et bouclier ;
- le Canonnier, avec un bras-canon ;
- le Volant, avec une hélice sur la tête, qui fonce en piqué sur toi.
- Projectiles des gardiens : les gardiens tirent leurs propres carreaux, rouages à tête chercheuse et jets de vapeur, au lieu des balles de shulker, des flèches et des boules de feu.
- Mécanismes animés :
- vrais rouages qui tournent et s’engrènent, avec une collision qui suit leurs dents ;
- balanciers solides qui oscillent ;
- chariot sur rail de chaîne qui t’emporte ;
- grands cadrans aux aiguilles mobiles ;
- porte à engrenages qui s’ouvre comme une herse.
- Le phonographe d’Orvan : il reçoit des enregistrements d’étage en étage et raconte l’histoire d’Orvan l’horloger.
- Des tableaux à palettes affichent les règles de chaque épreuve, et des caisses de livraison servent à la Commande.
- Étendoir et chair lavée : lave la chair putréfiée (chaudron, ou ventilateur Create à travers l’eau), puis suspends-la pour obtenir du cuir. Elle sèche deux fois plus vite au-dessus d’un feu de camp, et tu peux ajouter des crochets en fabrication.
- Musique de la tour : un morceau par strate, plus le tic-tac de la grande horloge en fond.
Changements
- Les Réserves d’Orvan deviennent les Réserves d’Aurèle.
- Les sorts ne marchent que contre les gardiens dans la tour.
- Des textures plus proches du jeu :
- objets en 16×16, avec des clés en forme de clé d’épreuve ;
- blocs, rouages, balancier, rail et chariot faits avec les textures de Minecraft ;
- chevaliers mécaniques très détaillés.
- Le HUD du Codex est caché par défaut (touche J) et placé à droite.
- Les blocs inutilisés sont retirés du menu créatif.
Corrections
- Les objets réservés au mode créatif et les objets techniques ne sortent plus des coffres.
- Les balanciers sont solides de tous les côtés.
- Les carreaux du Canonnier sortent maintenant du canon.
- Les chevaliers sont un peu moins forts.
- Épreuve de l’horloge : le tuyau devant le cadran a disparu.
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