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Speedrun Roulette

Speedrun blocks, items, or advancements to complete the challenge as fast as possible.
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speedrun-roulette-1.4.jar

File namespeedrun-roulette-1.4.jar
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_Foxart__Foxart_
Uploaded
Oct 15, 2026
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Size
3.1 MB
Mod Loaders
Fabric
File ID
9190569
Type
R
Release
Supported game versions
  • 26.3

Curse Maven Snippet

Fabric

modImplementation "curse.maven:speedrun-roulette-1420290:9190569"

Learn more about Curse Maven

What's new

[En] Speedrun Roulette 1.4 — Minecraft 26.3

Requires: Minecraft 26.3 · Fabric Loader ≥ 0.19.5 · Fabric API ≥ 0.161.0 · Java 25

✨ What's new

7 new game modes

Until now there was only the Classic mode. Version 1.4 adds 7 modes, each with its own settings, rules and logo:

  • Chain: one objective active at a time, and each completion unlocks the next one. Finish the whole chain to win.
  • Chain Rush: race against the clock. A new objective comes after each completion, and your score is the number of objectives completed before time runs out.
  • Bingo: a grid of objectives, from 3×3 to 10×10. Complete rows or columns to win (1 to 3, depending on the setting).
  • Flower Power: breaking a flower gives a random item.
  • Shuffle: every broken block drops another block, and the pairings stay the same for the whole run.
  • SetBlock: pick a block and practice it over and over.
  • Chaos: the Classic mode with 2 random handicaps active for the whole run.

Community Challenges mode

  • 18 challenges made by the team, playable from the main menu: Dragon Speedrun, Wither Challenge, The Warden, All Bosses, All Ore, Netherite, How Did We Get Here?, Balanced Diet, Adventuring Time, Monster Hunted…
  • Each challenge has its difficulty, its description and its own online leaderboard.
  • Restart or give up a challenge right from the game (R key).

Now on Minecraft 26.3

  • The mod runs on Minecraft 26.3, with all the recent content in the objective pool.

  • The pool contains everything that can be done in survival:

    • kill: every creature (88, Ender Dragon and Wither included);
    • breed: all 26 animals;
    • effects: the 34 obtainable effects;
    • biomes: every biome, including the new ones (Sulfur Caves, Dappled Forest…);
    • food and advancements.

    Impossible objectives are never drawn (for example breeding a Happy Ghast).

  • The Daily Challenge stays the same for every player, whatever their version.

Objective difficulty

  • Every objective is rated Easy / Medium / Hard, with a color on its tile and the reason on hover ("requires the Nether", "structure loot"…).
  • A new difficulty filter in the pool customization lets you, for example, remove every hard objective in two clicks.

Multiplayer

  • Teams:
    • random teams of N players: /speedrun team random <N>;
    • everyone picks their team: /speedrun team join / leave, with clickable buttons in chat;
    • empty teams and disconnected players are removed at start.
  • Chain your runs: /speedrun next creates a new area and starts the next run. /speedrun lists the clickable commands.
  • Full reset at every start: inventory, bed, XP, ender chest, effects, health and hunger.
  • Announcements when a team completes an objective. Your teammates see which one, other teams only see "completed an objective (3/5)".
  • Teammate compass in the HUD: direction, distance and dimension. Enemies are not shown, and the vanilla locator bar is turned off during runs.
  • Spectator menu (R key): each team's progress and a one-click teleport to any player.
  • A player who joins mid-run becomes a spectator until the next run.
  • /speedrun commands only exist in multiplayer. In singleplayer, everything goes through the menus.

Splits

  • Structure detection rewritten: accurate (you have to actually be inside the structure), no chunk loading, and it also works on servers.
  • Numbered visits: "Village Found 1, 2, 3…". Coming back to the same structure doesn't count.
  • New "Back to the Overworld" split.
  • Every completed objective gets a split, and in Chain every block does.
  • The HUD shows the last 3 splits. The end screen shows them all, with a scrollbar.

🎨 Interfaces

  • End-of-run screen redesigned, readable at every GUI scale:
    • clear buttons with tooltips: Try again (same world), New map (same objectives), New run (new objectives), Main menu;
    • the timer counts up to the final time with a sound;
    • the seed is shown and copied with one click;
    • detailed statistics are behind the "+" button.
  • Objectives screen (R key) redesigned:
    • the same buttons for each kind of run;
    • confirmation before giving up;
    • tooltips with the description and the difficulty.
  • Chain: every block is shown along an arrowed path, from the first to the last: completed in green, current in gold, upcoming dimmed.
  • Chain Rush: the history of completed objectives, the current one, then a "?" for the next one.
  • Bingo:
    • the HUD fits its content: no more overflowing text, and the grid stays above the hotbar;
    • grids are balanced: every category (items, blocks, kills, biomes, food, potions, breeding, advancements) shows up.
  • Main menu: new logos for every mode, the Daily and the Community Challenges.
  • Mode settings: an in-game illustration and the logo of each mode, with easier-to-read rules.
  • Pool screen: lists everything that can be drawn, with translated names. Disabled categories are greyed out.

🐛 Fixes

  • "New run" sometimes kept the same objectives (new map but same draw).
  • Absurd final time (thousands of hours) after switching to creative.
  • Empty end screen when coming back from the statistics.
  • Structures detected again after a round trip to the Nether.
  • Truly uniform draws. Unchecked objectives are never drawn anymore (unchecked advancements could come back).
  • Impossible objectives removed from the pool (advancements that don't exist, old Netherite challenge that could not be finished).
  • Invisible texts fixed: titles, golden "Victory", Ready / Not ready, team names.
  • Empty mod menus from the title screen.
  • Seed not clickable and missing "seed copied" message in the released version.
  • The mod did not start on a dedicated server. Fixed and tested.
  • The host of a LAN game lost access to /speedrun when another player joined.
  • "No Natural Regeneration" modifier had no effect.
  • Each player got a different Daily depending on their own blacklist. The Daily is now the same for everyone.

🔒 Reliability and security

  • Multiplayer:
    • only the host and operators can change settings, objectives and teams;
    • wins are checked by the server, and the time is measured by the server.
  • Online leaderboards:
    • scores played offline are kept for 14 days and sent as soon as possible;
    • invalid or spammed scores are rejected;
    • fixed a bug that erased the day's scores from the Daily leaderboard;
    • nobody can overwrite the day's Daily anymore.

[🇫🇷] Speedrun Roulette 1.4 — Minecraft 26.3

Requis : Minecraft 26.3 · Fabric Loader ≥ 0.19.5 · Fabric API ≥ 0.161.0 · Java 25

✨ Nouveautés

7 nouveaux modes de jeu

Jusqu'ici il n'y avait que le mode Classique. La 1.4 ajoute 7 modes, chacun avec ses réglages, ses règles et son logo :

  • Chain : un seul objectif actif à la fois, chaque validation débloque le suivant. Termine toute la chaîne pour gagner.
  • Chain Rush : contre la montre. Un nouvel objectif arrive après chaque validation, et ton score est le nombre d'objectifs validés avant la fin du chrono.
  • Bingo : une grille d'objectifs, de 3×3 à 10×10. Complète des lignes ou des colonnes pour gagner (de 1 à 3, selon le réglage).
  • Flower Power : casser une fleur donne un item aléatoire.
  • Shuffle : chaque bloc cassé donne un autre bloc, et ces correspondances restent les mêmes toute la run.
  • SetBlock : choisis un bloc et entraîne-toi dessus en boucle.
  • Chaos : le mode Classique, avec 2 malus tirés au hasard actifs pendant toute la run.

Mode Challenges Communautaires

  • 18 challenges créés par l'équipe, jouables depuis le menu principal : Speedrun Dragon, Défi Wither, The Warden, All Bosses, All Ore, Netherite, How Did We Get Here ?, Balanced Diet, Adventuring Time, Monster Hunted…
  • Chaque challenge a sa difficulté, sa description et son propre classement en ligne.
  • Recommencer ou abandonner un challenge directement depuis le jeu (touche R).

Passage à Minecraft 26.3

  • Le mod tourne sur Minecraft 26.3, avec tout le contenu récent dans le pool d'objectifs.

  • Le pool contient tout ce qui est faisable en survie :

    • tuer : toutes les créatures (88, Ender Dragon et Wither compris) ;
    • reproduire : les 26 animaux ;
    • effets : les 34 effets obtenables ;
    • biomes : tous les biomes, dont les nouveaux (Sulfur Caves, Dappled Forest…) ;
    • nourriture et succès.

    Ce qui est impossible n'est jamais tiré (par exemple faire se reproduire un Happy Ghast).

  • Le Daily Challenge reste le même pour tous les joueurs, quelle que soit leur version.

Difficulté des objectifs

  • Chaque objectif est classé Facile / Moyen / Difficile, avec une couleur sur sa tuile et la raison au survol (« nécessite le Nether », « butin de structure »…).
  • Un nouveau filtre par difficulté dans la personnalisation du pool permet par exemple de retirer tous les objectifs difficiles en deux clics.

Multijoueur

  • Équipes :
    • équipes aléatoires de N joueurs : /speedrun team random <N> ;
    • chacun choisit son équipe : /speedrun team join / leave, avec des boutons cliquables dans le chat ;
    • les équipes vides et les joueurs déconnectés sont retirés au lancement.
  • Enchaîner les runs : /speedrun next crée une nouvelle zone et lance la run suivante. /speedrun liste les commandes cliquables.
  • Remise à zéro complète à chaque départ : inventaire, lit, XP, coffre de l'Ender, effets, vie et faim.
  • Annonces quand une équipe valide un objectif. Tes coéquipiers voient lequel, les autres équipes seulement « a validé un objectif (3/5) ».
  • Boussole des coéquipiers dans le HUD : direction, distance et dimension. Les ennemis ne sont pas visibles, la barre de localisation vanilla est coupée pendant les runs.
  • Menu spectateur (touche R) : la progression de chaque équipe et une téléportation en un clic vers un joueur.
  • Un joueur qui arrive en cours de run devient spectateur jusqu'à la run suivante.
  • Les commandes /speedrun n'existent qu'en multijoueur. En solo, tout passe par les menus.

Splits

  • Détection des structures refaite : précise (il faut être réellement dans la structure), sans charger de chunks, et fonctionne aussi sur serveur.
  • Visites numérotées : « Village trouvé 1, 2, 3… ». Revenir dans la même structure ne compte pas.
  • Nouveau split « Retour à l'Overworld ».
  • Chaque objectif validé a son split, et en Chain chaque bloc.
  • Le HUD affiche les 3 derniers splits. L'écran de fin les affiche tous, avec une barre de défilement.

🎨 Interfaces

  • Écran de fin de run refait, lisible à toutes les tailles d'interface :
    • boutons clairs avec infobulles : Réessayer (même monde), Nouvelle map (mêmes objectifs), Nouvelle run (nouveaux objectifs), Menu principal ;
    • le chrono défile jusqu'au temps final avec un son ;
    • la seed s'affiche et se copie d'un clic ;
    • les statistiques détaillées sont accessibles par le bouton « + ».
  • Écran des objectifs (touche R) refait :
    • mêmes boutons selon le type de run ;
    • confirmation avant d'abandonner ;
    • infobulles avec la description et la difficulté.
  • Chain : tous les blocs s'affichent sur un chemin fléché, du premier au dernier : validés en vert, actuel en doré, suivants grisés.
  • Chain Rush : l'historique des objectifs validés, l'objectif actuel, puis un « ? » pour le prochain.
  • Bingo :
    • le HUD s'adapte à son contenu : plus de texte qui déborde, la grille reste au-dessus de la barre d'objets ;
    • les grilles sont équilibrées : chaque catégorie (items, blocs, kills, biomes, nourriture, potions, élevage, succès) est représentée.
  • Menu principal : nouveaux logos pour chaque mode et pour le Daily et les Community Challenges.
  • Réglages des modes : une illustration en jeu et le logo de chaque mode, avec des règles plus lisibles.
  • Écran du pool : liste tout ce qui peut être tiré, avec des noms traduits. Les catégories désactivées sont grisées.

🐛 Corrections

  • « Nouvelle run » qui gardait parfois les mêmes objectifs (nouvelle map mais même tirage).
  • Temps final absurde (des milliers d'heures) après un passage en créatif.
  • Écran de fin vide en revenant des statistiques.
  • Structures re-détectées après un aller-retour dans le Nether.
  • Tirages vraiment équiprobables. Les objectifs décochés ne sont plus jamais tirés (des succès décochés pouvaient revenir).
  • Objectifs impossibles retirés du pool (succès inexistants, ancien défi Netherite impossible à finir).
  • Textes invisibles corrigés : titres, « Victoire » doré, Prêt / Pas prêt, noms d'équipe.
  • Menus du mod vides depuis l'écran titre.
  • Seed non cliquable et message « seed copiée » absent dans la version publiée.
  • Le mod ne démarrait pas sur un serveur dédié. C'est corrigé et testé.
  • L'hôte d'une partie LAN perdait l'accès à /speedrun quand un joueur rejoignait.
  • Modificateur « Pas de régénération naturelle » sans effet.
  • Chaque joueur recevait un Daily différent selon sa propre liste noire. Le Daily est maintenant identique pour tous.

🔒 Fiabilité et sécurité

  • Multijoueur :
    • seuls l'hôte et les opérateurs peuvent changer les réglages, les objectifs et les équipes ;
    • les victoires sont vérifiées par le serveur, et le temps est mesuré par le serveur.
  • Classements en ligne :
    • les scores joués hors-ligne sont gardés 14 jours et envoyés dès que possible ;
    • les scores invalides ou en rafale sont refusés ;
    • un bug qui effaçait les scores du jour dans le classement Daily est corrigé ;
    • personne ne peut plus réécrire le Daily du jour.

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