speedrun-roulette-1.4.jar
Curse Maven Snippet
What's new
[En] Speedrun Roulette 1.4 — Minecraft 26.3
Requires: Minecraft 26.3 · Fabric Loader ≥ 0.19.5 · Fabric API ≥ 0.161.0 · Java 25
✨ What's new
7 new game modes
Until now there was only the Classic mode. Version 1.4 adds 7 modes, each with its own settings, rules and logo:
- Chain: one objective active at a time, and each completion unlocks the next one. Finish the whole chain to win.
- Chain Rush: race against the clock. A new objective comes after each completion, and your score is the number of objectives completed before time runs out.
- Bingo: a grid of objectives, from 3×3 to 10×10. Complete rows or columns to win (1 to 3, depending on the setting).
- Flower Power: breaking a flower gives a random item.
- Shuffle: every broken block drops another block, and the pairings stay the same for the whole run.
- SetBlock: pick a block and practice it over and over.
- Chaos: the Classic mode with 2 random handicaps active for the whole run.
Community Challenges mode
- 18 challenges made by the team, playable from the main menu: Dragon Speedrun, Wither Challenge, The Warden, All Bosses, All Ore, Netherite, How Did We Get Here?, Balanced Diet, Adventuring Time, Monster Hunted…
- Each challenge has its difficulty, its description and its own online leaderboard.
- Restart or give up a challenge right from the game (R key).
Now on Minecraft 26.3
-
The mod runs on Minecraft 26.3, with all the recent content in the objective pool.
-
The pool contains everything that can be done in survival:
- kill: every creature (88, Ender Dragon and Wither included);
- breed: all 26 animals;
- effects: the 34 obtainable effects;
- biomes: every biome, including the new ones (Sulfur Caves, Dappled Forest…);
- food and advancements.
Impossible objectives are never drawn (for example breeding a Happy Ghast).
-
The Daily Challenge stays the same for every player, whatever their version.
Objective difficulty
- Every objective is rated Easy / Medium / Hard, with a color on its tile and the reason on hover ("requires the Nether", "structure loot"…).
- A new difficulty filter in the pool customization lets you, for example, remove every hard objective in two clicks.
Multiplayer
- Teams:
- random teams of N players:
/speedrun team random <N>; - everyone picks their team:
/speedrun team join/leave, with clickable buttons in chat; - empty teams and disconnected players are removed at start.
- random teams of N players:
- Chain your runs:
/speedrun nextcreates a new area and starts the next run./speedrunlists the clickable commands. - Full reset at every start: inventory, bed, XP, ender chest, effects, health and hunger.
- Announcements when a team completes an objective. Your teammates see which one, other teams only see "completed an objective (3/5)".
- Teammate compass in the HUD: direction, distance and dimension. Enemies are not shown, and the vanilla locator bar is turned off during runs.
- Spectator menu (R key): each team's progress and a one-click teleport to any player.
- A player who joins mid-run becomes a spectator until the next run.
/speedruncommands only exist in multiplayer. In singleplayer, everything goes through the menus.
Splits
- Structure detection rewritten: accurate (you have to actually be inside the structure), no chunk loading, and it also works on servers.
- Numbered visits: "Village Found 1, 2, 3…". Coming back to the same structure doesn't count.
- New "Back to the Overworld" split.
- Every completed objective gets a split, and in Chain every block does.
- The HUD shows the last 3 splits. The end screen shows them all, with a scrollbar.
🎨 Interfaces
- End-of-run screen redesigned, readable at every GUI scale:
- clear buttons with tooltips: Try again (same world), New map (same objectives), New run (new objectives), Main menu;
- the timer counts up to the final time with a sound;
- the seed is shown and copied with one click;
- detailed statistics are behind the "+" button.
- Objectives screen (R key) redesigned:
- the same buttons for each kind of run;
- confirmation before giving up;
- tooltips with the description and the difficulty.
- Chain: every block is shown along an arrowed path, from the first to the last: completed in green, current in gold, upcoming dimmed.
- Chain Rush: the history of completed objectives, the current one, then a "?" for the next one.
- Bingo:
- the HUD fits its content: no more overflowing text, and the grid stays above the hotbar;
- grids are balanced: every category (items, blocks, kills, biomes, food, potions, breeding, advancements) shows up.
- Main menu: new logos for every mode, the Daily and the Community Challenges.
- Mode settings: an in-game illustration and the logo of each mode, with easier-to-read rules.
- Pool screen: lists everything that can be drawn, with translated names. Disabled categories are greyed out.
🐛 Fixes
- "New run" sometimes kept the same objectives (new map but same draw).
- Absurd final time (thousands of hours) after switching to creative.
- Empty end screen when coming back from the statistics.
- Structures detected again after a round trip to the Nether.
- Truly uniform draws. Unchecked objectives are never drawn anymore (unchecked advancements could come back).
- Impossible objectives removed from the pool (advancements that don't exist, old Netherite challenge that could not be finished).
- Invisible texts fixed: titles, golden "Victory", Ready / Not ready, team names.
- Empty mod menus from the title screen.
- Seed not clickable and missing "seed copied" message in the released version.
- The mod did not start on a dedicated server. Fixed and tested.
- The host of a LAN game lost access to
/speedrunwhen another player joined. - "No Natural Regeneration" modifier had no effect.
- Each player got a different Daily depending on their own blacklist. The Daily is now the same for everyone.
🔒 Reliability and security
- Multiplayer:
- only the host and operators can change settings, objectives and teams;
- wins are checked by the server, and the time is measured by the server.
- Online leaderboards:
- scores played offline are kept for 14 days and sent as soon as possible;
- invalid or spammed scores are rejected;
- fixed a bug that erased the day's scores from the Daily leaderboard;
- nobody can overwrite the day's Daily anymore.
[🇫🇷] Speedrun Roulette 1.4 — Minecraft 26.3
Requis : Minecraft 26.3 · Fabric Loader ≥ 0.19.5 · Fabric API ≥ 0.161.0 · Java 25
✨ Nouveautés
7 nouveaux modes de jeu
Jusqu'ici il n'y avait que le mode Classique. La 1.4 ajoute 7 modes, chacun avec ses réglages, ses règles et son logo :
- Chain : un seul objectif actif à la fois, chaque validation débloque le suivant. Termine toute la chaîne pour gagner.
- Chain Rush : contre la montre. Un nouvel objectif arrive après chaque validation, et ton score est le nombre d'objectifs validés avant la fin du chrono.
- Bingo : une grille d'objectifs, de 3×3 à 10×10. Complète des lignes ou des colonnes pour gagner (de 1 à 3, selon le réglage).
- Flower Power : casser une fleur donne un item aléatoire.
- Shuffle : chaque bloc cassé donne un autre bloc, et ces correspondances restent les mêmes toute la run.
- SetBlock : choisis un bloc et entraîne-toi dessus en boucle.
- Chaos : le mode Classique, avec 2 malus tirés au hasard actifs pendant toute la run.
Mode Challenges Communautaires
- 18 challenges créés par l'équipe, jouables depuis le menu principal : Speedrun Dragon, Défi Wither, The Warden, All Bosses, All Ore, Netherite, How Did We Get Here ?, Balanced Diet, Adventuring Time, Monster Hunted…
- Chaque challenge a sa difficulté, sa description et son propre classement en ligne.
- Recommencer ou abandonner un challenge directement depuis le jeu (touche R).
Passage à Minecraft 26.3
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Le mod tourne sur Minecraft 26.3, avec tout le contenu récent dans le pool d'objectifs.
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Le pool contient tout ce qui est faisable en survie :
- tuer : toutes les créatures (88, Ender Dragon et Wither compris) ;
- reproduire : les 26 animaux ;
- effets : les 34 effets obtenables ;
- biomes : tous les biomes, dont les nouveaux (Sulfur Caves, Dappled Forest…) ;
- nourriture et succès.
Ce qui est impossible n'est jamais tiré (par exemple faire se reproduire un Happy Ghast).
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Le Daily Challenge reste le même pour tous les joueurs, quelle que soit leur version.
Difficulté des objectifs
- Chaque objectif est classé Facile / Moyen / Difficile, avec une couleur sur sa tuile et la raison au survol (« nécessite le Nether », « butin de structure »…).
- Un nouveau filtre par difficulté dans la personnalisation du pool permet par exemple de retirer tous les objectifs difficiles en deux clics.
Multijoueur
- Équipes :
- équipes aléatoires de N joueurs :
/speedrun team random <N>; - chacun choisit son équipe :
/speedrun team join/leave, avec des boutons cliquables dans le chat ; - les équipes vides et les joueurs déconnectés sont retirés au lancement.
- équipes aléatoires de N joueurs :
- Enchaîner les runs :
/speedrun nextcrée une nouvelle zone et lance la run suivante./speedrunliste les commandes cliquables. - Remise à zéro complète à chaque départ : inventaire, lit, XP, coffre de l'Ender, effets, vie et faim.
- Annonces quand une équipe valide un objectif. Tes coéquipiers voient lequel, les autres équipes seulement « a validé un objectif (3/5) ».
- Boussole des coéquipiers dans le HUD : direction, distance et dimension. Les ennemis ne sont pas visibles, la barre de localisation vanilla est coupée pendant les runs.
- Menu spectateur (touche R) : la progression de chaque équipe et une téléportation en un clic vers un joueur.
- Un joueur qui arrive en cours de run devient spectateur jusqu'à la run suivante.
- Les commandes
/speedrunn'existent qu'en multijoueur. En solo, tout passe par les menus.
Splits
- Détection des structures refaite : précise (il faut être réellement dans la structure), sans charger de chunks, et fonctionne aussi sur serveur.
- Visites numérotées : « Village trouvé 1, 2, 3… ». Revenir dans la même structure ne compte pas.
- Nouveau split « Retour à l'Overworld ».
- Chaque objectif validé a son split, et en Chain chaque bloc.
- Le HUD affiche les 3 derniers splits. L'écran de fin les affiche tous, avec une barre de défilement.
🎨 Interfaces
- Écran de fin de run refait, lisible à toutes les tailles d'interface :
- boutons clairs avec infobulles : Réessayer (même monde), Nouvelle map (mêmes objectifs), Nouvelle run (nouveaux objectifs), Menu principal ;
- le chrono défile jusqu'au temps final avec un son ;
- la seed s'affiche et se copie d'un clic ;
- les statistiques détaillées sont accessibles par le bouton « + ».
- Écran des objectifs (touche R) refait :
- mêmes boutons selon le type de run ;
- confirmation avant d'abandonner ;
- infobulles avec la description et la difficulté.
- Chain : tous les blocs s'affichent sur un chemin fléché, du premier au dernier : validés en vert, actuel en doré, suivants grisés.
- Chain Rush : l'historique des objectifs validés, l'objectif actuel, puis un « ? » pour le prochain.
- Bingo :
- le HUD s'adapte à son contenu : plus de texte qui déborde, la grille reste au-dessus de la barre d'objets ;
- les grilles sont équilibrées : chaque catégorie (items, blocs, kills, biomes, nourriture, potions, élevage, succès) est représentée.
- Menu principal : nouveaux logos pour chaque mode et pour le Daily et les Community Challenges.
- Réglages des modes : une illustration en jeu et le logo de chaque mode, avec des règles plus lisibles.
- Écran du pool : liste tout ce qui peut être tiré, avec des noms traduits. Les catégories désactivées sont grisées.
🐛 Corrections
- « Nouvelle run » qui gardait parfois les mêmes objectifs (nouvelle map mais même tirage).
- Temps final absurde (des milliers d'heures) après un passage en créatif.
- Écran de fin vide en revenant des statistiques.
- Structures re-détectées après un aller-retour dans le Nether.
- Tirages vraiment équiprobables. Les objectifs décochés ne sont plus jamais tirés (des succès décochés pouvaient revenir).
- Objectifs impossibles retirés du pool (succès inexistants, ancien défi Netherite impossible à finir).
- Textes invisibles corrigés : titres, « Victoire » doré, Prêt / Pas prêt, noms d'équipe.
- Menus du mod vides depuis l'écran titre.
- Seed non cliquable et message « seed copiée » absent dans la version publiée.
- Le mod ne démarrait pas sur un serveur dédié. C'est corrigé et testé.
- L'hôte d'une partie LAN perdait l'accès à
/speedrunquand un joueur rejoignait. - Modificateur « Pas de régénération naturelle » sans effet.
- Chaque joueur recevait un Daily différent selon sa propre liste noire. Le Daily est maintenant identique pour tous.
🔒 Fiabilité et sécurité
- Multijoueur :
- seuls l'hôte et les opérateurs peuvent changer les réglages, les objectifs et les équipes ;
- les victoires sont vérifiées par le serveur, et le temps est mesuré par le serveur.
- Classements en ligne :
- les scores joués hors-ligne sont gardés 14 jours et envoyés dès que possible ;
- les scores invalides ou en rafale sont refusés ;
- un bug qui effaçait les scores du jour dans le classement Daily est corrigé ;
- personne ne peut plus réécrire le Daily du jour.
This mod has no additional files

