solo gates mod

Little Dungeon in portal with more difficulty

File Details

sologates-0.5.0.jar

  • R
  • May 28, 2026
  • 609.31 KB
  • 6
  • 1.20.1
  • Forge

File Name

sologates-0.5.0.jar

Supported Versions

  • 1.20.1

Curse Maven Snippet

Forge

implementation fg.deobf("curse.maven:solo-gates-mod-1530077:8159565")
Curse Maven does not yet support mods that have disabled 3rd party sharing

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English — CurseForge Patch Note v0.5.0


SoloGates v0.5.0 — Gates, Keys & Rank Armor

This update brings a major overhaul to the gate entry system, adds two brand new rank armor sets, rebalances mob counts across all ranks, and introduces a complete technical refactor under the hood.


⚔️ Gate Key System

Gates now require a key to be opened. Each rank has its own key item (E, C, B, A, S) with a unique texture. Keys are single-use and cannot be stacked, making each gate run a deliberate choice.

  • Keys can be obtained as rewards from completed gates or given by an operator via /sg givekey <player> <rank>

🛡️ Rank Armor — E & C

Two new full armor sets have been added, one for rank E and one for rank C hunters. These are custom 3D animated armors powered by GeckoLib, with dedicated models, textures, and animations.

  • Both sets can be crafted and are dropped as rewards inside their respective gates

⚖️ Mob Count Rebalance

All ranks now spawn more mobs per run, making gates feel denser and more dangerous:

Rank Before After
E / D 6–9 8–12
C 9–13 11–16
B 11–16 14–19
A 13–18 16–22
S / S+ 12–16 15–20

🖥️ New Commands

  • /sg givekey <player> <rank> [amount] — give keys to a player (op only)
  • /sg cooldown [player] — check a player's gate cooldown

🔧 Technical

  • Major refactor: GateManager.java split into DungeonBuilderGateMobManager, and GateRewards for better maintainability
  • Fixed GeckoLib 4.8.3 API compatibility
  • Fixed a Forge deprecation warning
  • Removed unused dead code (ArmorHighlightHud)

Français — Patch Note CurseForge v0.5.0


SoloGates v0.5.0 — Gates, Clés & Armures de Rang

Cette mise à jour introduit un système de clés pour entrer dans les gates, deux nouvelles armures de rang, un rééquilibrage des mobs sur tous les rangs, et un refactoring technique complet en arrière-plan.


⚔️ Système de Clés de Gate

Les gates nécessitent désormais une clé pour être ouvertes. Chaque rang possède sa propre clé avec une texture unique (E, C, B, A, S). Les clés sont à usage unique et ne s'empilent pas, rendant chaque run une décision intentionnelle.

  • Les clés s'obtiennent en récompense de gates complétées ou via la commande /sg givekey <joueur> <rang> (op uniquement)

🛡️ Armures de Rang — E & C

Deux nouvelles armures complètes ont été ajoutées, une pour le rang E et une pour le rang C. Ce sont des armures 3D animées propulsées par GeckoLib, avec des modèles, textures et animations dédiés.

  • Les deux sets sont craftables et peuvent tomber en récompense dans les gates correspondantes

⚖️ Rééquilibrage des Mobs

Tous les rangs font spawner davantage de mobs, rendant les gates plus denses et dangereuses :

Rang Avant Après
E / D 6–9 8–12
C 9–13 11–16
B 11–16 14–19
A 13–18 16–22
S / S+ 12–16 15–20

🖥️ Nouvelles Commandes

  • /sg givekey <joueur> <rang> [quantité] — donner des clés à un joueur (op uniquement)
  • /sg cooldown [joueur] — voir le cooldown de gate d'un joueur

🔧 Technique

  • Refactoring majeur : GateManager.java découpé en DungeonBuilderGateMobManager et GateRewards
  • Correction de la compatibilité GeckoLib 4.8.3
  • Correction d'un warning de dépreciation Forge
  • Suppression de code mort (ArmorHighlightHud)