promotional bannermobile promotional banner

SandStorm

A planetary survival, industrial automation, and atmospheric terraforming tech mod set in a hostile desert world populated by colossal sandworms.
Back to Files

SandStorm 1.7.0 (Fabric 1.21.4)

File namesandstorm-1.7.0.jar
Uploader
fhfelipefhfhfelipefh
Uploaded
Oct 6, 2026
Downloads
5
Size
2.8 MB
Mod Loaders
Fabric
File ID
9080390
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.21.4

Curse Maven Snippet

Fabric

modImplementation "curse.maven:sandstorm-1713742:9080390"

Learn more about Curse Maven

What's new

🧭 Ecossistema Autônomo e Predação Dinâmica nas Dunas

  • Geração Inteligente Fora do Campo de Visão (Out-of-Sight Spawning):
    • Sistema de spawn procedural (DesertMobSpawnManager) no deserto do SandStorm que elimina o surgimento abrupto de mobs na visão direta do jogador.
    • Validação trigonométrica de cone de visão (look.dot) e traçado de raio (ClipContext.Block.VISUAL): autômatos surgem exclusivamente atrás de dunas, cristas de relevo ou fora do alcance periférico da câmera.
  • I.A. de Exploração e Varredura de Terreno (Desert Exploration Wander):
    • Implementação de DesertExplorationWanderGoal substituindo o passeio estático vanilla por navegação de longo alcance (24 a 48 blocos) através das dunas.
    • Rotina de inspeção e busca sensorial: autômatos pausam periodicamente em cumes de areia para escanear o horizonte com rotação de cabeça, inclinação ótica e faíscas cibernéticas, simulando procura ativa por sinais e recursos.
    • Geração de vibrações sísmicas dinâmicas a cada passo mecânico sobre a areia (SeismicSurvivalHandler), com intensidade proporcional ao porte da unidade (unidades operárias e drones pesados causam maior perturbação).
  • Predação Cinematográfica de Vermes de Areia (Sandworm Apex Hunting):
    • Evento de predação ambiental (DesertPredationHandler): vermes gigantes emergem violentamente das profundezas para caçar e devorar autômatos errantes diante dos olhos do jogador.
    • Sequência de choque com tremor prévio, abalo de partículas de areia, ruptura de solo e mordida esmagadora que destrói as máquinas em fragmentos de sucata e sons de mastigação mecânica.
  • Bloqueio de Golens de Ferro Vanilla & Autômatos Guardiões Cibernéticos:
    • Supressão do Golem Vanilla: Impedida a criação de golens de ferro convencionais no deserto do SandStorm (VanillaMonsterSuppressionHandler), interceptando abóboras entalhadas sobre blocos de ferro com feedback sonoro e aviso de telemetria.
    • Cabeça Robótica de Autômatos (Cybernetic Golem Head): Bloco direcional estilizado como abóbora entalhada cibernética de Halloween com matriz de circuitos e LEDs frontais. Usado como núcleo de senciência para montagem de autômatos em padrão clássico em T.
    • Forjamento Multimetálico Universal (GolemMetalTier): O golem cibernético pode ser erguido com qualquer bloco metálico (Ferro, Cobre, Ouro, Netherita e Compósito de Titânio/Quitina), escalando atributos de vida máxima, blindagem, resistência a recuo, dano de impacto e taxa de recarga térmica.
    • Sistema de Propulsão em Sobrecarga (5X Overdrive Boost): Mecânica automática de proteção ao jogador. Ao detectar ameaças distantes, sobrecarrega os atuadores hidráulicos com faíscas elétricas (ELECTRIC_SPARK), juntas incandescentes de alta emissividade e velocidade extrema de arrancada.
    • Ciclo Térmico & Resfriamento Gradual: Após o combate, dissipa calor progressivamente liberando plumas de vapor (CAMPFIRE_COSY_SMOKE) e chiado térmico (FIRE_EXTINGUISH), permitindo nova arrancada apenas quando os dissipadores esfriarem por completo.