SandStorm 1.7.0 (Fabric 1.21.4)
Curse Maven Snippet
What's new
🧠Ecossistema Autônomo e Predação Dinâmica nas Dunas
- Geração Inteligente Fora do Campo de Visão (Out-of-Sight Spawning):
- Sistema de spawn procedural (
DesertMobSpawnManager) no deserto do SandStorm que elimina o surgimento abrupto de mobs na visão direta do jogador. - Validação trigonométrica de cone de visão (
look.dot) e traçado de raio (ClipContext.Block.VISUAL): autômatos surgem exclusivamente atrás de dunas, cristas de relevo ou fora do alcance periférico da câmera.
- Sistema de spawn procedural (
- I.A. de Exploração e Varredura de Terreno (Desert Exploration Wander):
- Implementação de
DesertExplorationWanderGoalsubstituindo o passeio estático vanilla por navegação de longo alcance (24 a 48 blocos) através das dunas. - Rotina de inspeção e busca sensorial: autômatos pausam periodicamente em cumes de areia para escanear o horizonte com rotação de cabeça, inclinação ótica e faÃscas cibernéticas, simulando procura ativa por sinais e recursos.
- Geração de vibrações sÃsmicas dinâmicas a cada passo mecânico sobre a areia (
SeismicSurvivalHandler), com intensidade proporcional ao porte da unidade (unidades operárias e drones pesados causam maior perturbação).
- Implementação de
- Predação Cinematográfica de Vermes de Areia (Sandworm Apex Hunting):
- Evento de predação ambiental (
DesertPredationHandler): vermes gigantes emergem violentamente das profundezas para caçar e devorar autômatos errantes diante dos olhos do jogador. - Sequência de choque com tremor prévio, abalo de partÃculas de areia, ruptura de solo e mordida esmagadora que destrói as máquinas em fragmentos de sucata e sons de mastigação mecânica.
- Evento de predação ambiental (
- Bloqueio de Golens de Ferro Vanilla & Autômatos Guardiões Cibernéticos:
- Supressão do Golem Vanilla: Impedida a criação de golens de ferro convencionais no deserto do SandStorm (
VanillaMonsterSuppressionHandler), interceptando abóboras entalhadas sobre blocos de ferro com feedback sonoro e aviso de telemetria. - Cabeça Robótica de Autômatos (
Cybernetic Golem Head): Bloco direcional estilizado como abóbora entalhada cibernética de Halloween com matriz de circuitos e LEDs frontais. Usado como núcleo de senciência para montagem de autômatos em padrão clássico em T. - Forjamento Multimetálico Universal (
GolemMetalTier): O golem cibernético pode ser erguido com qualquer bloco metálico (Ferro, Cobre, Ouro, Netherita e Compósito de Titânio/Quitina), escalando atributos de vida máxima, blindagem, resistência a recuo, dano de impacto e taxa de recarga térmica. - Sistema de Propulsão em Sobrecarga (5X Overdrive Boost): Mecânica automática de proteção ao jogador. Ao detectar ameaças distantes, sobrecarrega os atuadores hidráulicos com faÃscas elétricas (
ELECTRIC_SPARK), juntas incandescentes de alta emissividade e velocidade extrema de arrancada. - Ciclo Térmico & Resfriamento Gradual: Após o combate, dissipa calor progressivamente liberando plumas de vapor (
CAMPFIRE_COSY_SMOKE) e chiado térmico (FIRE_EXTINGUISH), permitindo nova arrancada apenas quando os dissipadores esfriarem por completo.
- Supressão do Golem Vanilla: Impedida a criação de golens de ferro convencionais no deserto do SandStorm (
All Relations
- All Relations
- Embedded Library
- Optional Dependency
- Required Dependency
- Tool
- Incompatible
- Include

