promotional bannermobile promotional banner

Realistify — Terra & Cosmos Realis

Worlds, settlements and dungeons with finite water, material-based irrigation and integrated lighting. / Paesaggi, insediamenti e dungeon con acqua finita, irrigazione legata ai materiali e illuminazione integrata.
Back to Files

Realistify 1.20.13 — quantità materiali e raccordo orizzonte

File nameterra-realis-1.20.13.jar
Uploader
ANDRYXifyANDRYXify
Uploaded
Oct 30, 2026
Downloads
28
Size
4.9 MB
Mod Loaders
Fabric
File ID
9378253
Type
R
Release
Supported game versions
  • 26.3

Curse Maven Snippet

Fabric

modImplementation "curse.maven:realistify-terra-cosmos-realis-1758658:9378253"

Learn more about Curse Maven

What's new

Realistify 1.20.13 — target quantities and horizon join

The integrated recipe book now has a List button, and the full recipe detail offers Quantity and materials. Enter 1–4096 new outputs to see actual recipe operations, rounded production, surplus and available/required/missing materials. Example: 5 oak planks require 2 operations and 2 logs, producing 8 planks with 3 extra. Live backpack/open-grid stock respects protected slots and allocates shared alternatives without spending an item twice. Fuel stays separate.

This is a read-only bill for the selected recipe, not recursive planning or automatic crafting. Invalid input, stale catalogs, unreliable outputs and repeated recipes with returned containers show an explanation rather than invented material totals. Recursive subrecipes, cycles and repeated-remainder accounting remain planned.

Fixed a reproduced grazing-angle fog/background defect: virtual-planet radiance could remain visible immediately below the geometric horizon despite opaque distance fog. Both fog-OFF controls retain the physical sky. This fixes the demonstrated join; the exact new line in the reported personal scene and the earlier terrain stripe remain unconfirmed. LOD geometry and general graphics/performance work remain open.

Verified on the final version: 251 unit tests, 125 required server tests and 11 native-client classes. Includes actual clicks/typing, live stock, locks, shared alternatives, English/Italian narrow layouts, server conservation, horizon GPU readback, solar visibility, cloud extinction, celestial scale and existing drag/book/menu behavior. Four QoL workflow classes and a generated-world sky scenario with seven times, storm, OFF/reload and 4112×2658 also passed before the version-number change. Tested on Apple M4 Max/OpenGL 4.1 through Metal; no new universal FPS claim.

Minecraft 26.3 · Fabric · Java 25 · Fabric API required · Client and Server. No personal save was modified.


Italiano

Realistify 1.20.13 — quantità materiali e raccordo all’orizzonte

Il libro integrato ora offre Lista; nel dettaglio completo trovi Quantità e materiali. Inserisci 1–4096 nuovi risultati per vedere lavorazioni reali, produzione arrotondata, avanzo e ingredienti disponibili/richiesti/mancanti. Esempio: 5 assi di quercia richiedono 2 lavorazioni e 2 tronchi, producendo 8 assi con 3 in più. Le scorte di zaino/griglia seguono il server, rispettano gli slot protetti e distribuiscono le alternative condivise senza spendere due volte gli oggetti. Combustibile separato.

È una distinta in sola lettura della ricetta scelta, non pianificazione ricorsiva o produzione automatica. Campo errato, catalogo obsoleto, output non affidabili e ricette ripetute con contenitori restituiti mostrano una spiegazione invece di totali inventati. Sottoricette ricorsive, cicli e calcolo dei resti ripetuti restano nel piano.

Corretto un difetto riprodotto nel raccordo radente nebbia/sfondo: la radianza del pianeta virtuale poteva restare visibile appena sotto l’orizzonte geometrico anche con nebbia opaca. I due controlli con nebbia spenta conservano il cielo fisico. È la correzione del raccordo dimostrato; la corrispondenza con la nuova riga della scena personale e la fascia striata precedente restano da confermare. Geometria LOD e qualità/prestazioni generali restano aperte.

Versione finale: 251 unitari, 125 prove server obbligatorie e 11 classi client native superati. Inclusi clic/digitazione, scorte vive, protezioni, alternative, EN/IT stretti, conservazione server, lettura GPU dell’orizzonte, visibilità solare, estinzione delle nubi, scala celeste e regressioni di trascinamento/libro/menu. Quattro classi di flusso QoL e una scena generata con sette ore, temporale, OFF/ricarica e 4112×2658 passate anche prima del cambio numero. Provato M4 Max/OpenGL 4.1 tramite Metal; nessuna nuova promessa generale FPS.

Minecraft 26.3 · Fabric · Java 25 · Fabric API richiesta · Client e Server. Nessuna modifica ai salvataggi personali.