promotional bannermobile promotional banner

Realistify — Terra & Cosmos Realis

Worlds, settlements and dungeons with finite water, material-based irrigation and integrated lighting. / Paesaggi, insediamenti e dungeon con acqua finita, irrigazione legata ai materiali e illuminazione integrata.
Back to Files

Realistify 1.20.12 — nuvole più definite e renderer alleggerito

File nameterra-realis-1.20.12.jar
Uploader
ANDRYXifyANDRYXify
Uploaded
Oct 30, 2026
Downloads
15
Size
4.9 MB
Mod Loaders
Fabric
File ID
9375877
Type
R
Release
Supported game versions
  • 26.3

Curse Maven Snippet

Fabric

modImplementation "curse.maven:realistify-terra-cosmos-realis-1758658:9375877"

Learn more about Curse Maven

What's new

English

Cloud rendering now reconstructs more detail instead of enlarging the former 320 × 207 buffer: up to 1536 × 996 at 4112 × 2658, using 16 spatial phases with camera/wind reprojection and history invalidation. Periodic cellular lobes and filtered edge erosion improve the volumetric density. Fixed border clamping that dragged cloud history during camera turns.

Reduced repeated LOD mesh uploads, moved GI filtering to its low-resolution buffer and removed inactive AO work and unnecessary colour fetches. Supported OpenGL backends use equivalent four-texel atlas gathers; fallback retained. Effects and gameplay settings are preserved.

Validated 247 unit tests, 125 required server tests and native GPU/client regressions, including motion, opaque-cloud solar occlusion, shadows, reflections, OFF/reload and LOD. In the paired M4 Max/Metal test at 4112 × 2658, a 102.9 m flight with visible minimap improved median frame interval from 19.73 to 17.65 ms and p95 from 25.66 to 21.75 ms. Results vary; 1080p spikes did not improve in one run. This is not a universal FPS guarantee or completed optimization of the entire mod. Clouds use temporal reconstruction rather than native 4K marching; full LOD geometry, long sessions/64 loaded chunks, other GPUs and the unreproduced terrain stripe remain open.

Minecraft 26.3 • Fabric • Java 25 • Fabric API required.

Italiano

Le nuvole ricostruiscono più dettaglio invece di ingrandire il precedente buffer 320 × 207: fino a 1536 × 996 a 4112 × 2658, con 16 fasi spaziali, riproiezione camera/vento e invalidazione dello storico. Lobi cellulari periodici ed erosione filtrata migliorano la densità volumetrica. Corretto il clamp al bordo che trascinava la storia delle nuvole durante le rotazioni.

Ridotti gli upload ripetuti della mesh LOD, spostato il filtro GI nel buffer a bassa risoluzione ed eliminati il lavoro AO disattivato e le letture colore superflue. Sui backend OpenGL supportati si raccolgono quattro texel dell’atlas con pesi equivalenti; ripiego conservato. Effetti e regole di gioco conservati.

Superati 247 unitari, 125 prove server obbligatorie e regressioni GPU/client native, inclusi movimento, Sole sotto nube opaca, ombre, riflessi, OFF/ricarica e LOD. Nel confronto M4 Max/Metal a 4112 × 2658, un volo di 102,9 m con minimappa visibile passa da 19,73 a 17,65 ms mediani e da 25,66 a 21,75 ms al p95. I risultati variano; in un’esecuzione i picchi 1080p non migliorano. Non è una garanzia universale di FPS né l’ottimizzazione completata dell’intera mod. Le nuvole usano ricostruzione temporale, non raggi nativi 4K; geometria LOD generale, sessioni lunghe/64 chunk caricati, altre GPU e fascia striata non riprodotta restano aperti.

Minecraft 26.3 • Fabric • Java 25 • Fabric API richiesta.