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Realistify — Terra & Cosmos Realis

Worlds, settlements and dungeons with finite water, material-based irrigation and integrated lighting. / Paesaggi, insediamenti e dungeon con acqua finita, irrigazione legata ai materiali e illuminazione integrata.
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Realistify 1.18.1 — calore persistente negli oggetti

File nameterra-realis-1.18.1.jar
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ANDRYXifyANDRYXify
Uploaded
Oct 22, 2026
Downloads
9
Size
4.4 MB
Mod Loaders
Fabric
File ID
9291739
Type
R
Release
Supported game versions
  • 26.3

Curse Maven Snippet

Fabric

modImplementation "curse.maven:realistify-terra-cosmos-realis-1758658:9291739"

Learn more about Curse Maven

What's new

Realistify 1.18.1 — conserved frozen-item heat

English

  • Snow and ice retain their accumulated specific enthalpy through survival harvesting, dropped-item pickup, inventory stacks, chests, saving and re-placement.
  • Repacking snow transfers the heat of the ingredients actually consumed. Adding a layer mixes the existing snow's energy with exactly one incoming layer.
  • Colder-than-ambient material warms gradually. Local boundary exchange handles the latent plateau without an instant temperature reset or timestep overshoot.
  • Ordinary updates now use the Release channel. The previous 1.18.0 file was also corrected from Beta to Release for profiles that accept releases only; Minecraft 26.3, Fabric and Fabric API requirements are unchanged.

Verified: 163 unit tests, 105 server tests and one real-client scenario passed. Actual harvest → native pickup → re-placement conserves 12,345,678.9 J; chest contents retain 21,728,795.04 J across disk save/reopen.

Scope: inventories are insulated; stacks with different thermal metadata remain separate. Untagged external recipe inputs use the zero-degree frozen reference. This is still a local thermal model: no global heat conduction, liquid heat advection, ice expansion, steam or energetic liquid freezing. Existing saves are not regenerated.

Italiano

  • Neve e ghiaccio mantengono il calore specifico accumulato durante estrazione, raccolta dell'oggetto, inventario, bauli, salvataggio e nuova posa.
  • Le ricette della neve trasferiscono il calore degli ingredienti realmente consumati. Aggiungere uno strato somma l'energia della neve esistente a quella di un solo strato in ingresso.
  • Il materiale più freddo dell'ambiente si riscalda gradualmente. Lo scambio locale attraversa il plateau di fusione senza azzeramenti istantanei o superamenti numerici dell'equilibrio.
  • Gli aggiornamenti ordinari usano ora il canale Release. Anche il file 1.18.0 è stato corretto da Beta a Release per i profili che accettano solo le release; requisiti Minecraft 26.3, Fabric e Fabric API invariati.

Verificato: 163 test unitari, 105 prove server e uno scenario client riusciti. Il ciclo estrazione → raccolta nativa → posa conserva 12.345.678,9 J; il baule mantiene 21.728.795,04 J dopo salvataggio e riapertura reali.

Ambito: gli inventari sono isolati; pile con dati termici diversi restano separate. Gli ingredienti esterni senza dato termico usano il riferimento congelato a zero gradi nelle ricette. Il modello rimane locale: mancano conduzione globale, trasporto del calore nel liquido, espansione, vapore e congelamento energetico dell'acqua. I salvataggi esistenti non vengono rigenerati.