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Curse Maven Snippet
What's new
RaceCraft — Actualización de maestrías y habilidades
Esta actualización se centra en las maestrías: desafíos propios de cada raza que desbloquean nuevas habilidades, transformaciones y compañeros. Zombie, Wither y Vindicador reciben objetivos específicos, con una pantalla para consultar sus requisitos y progreso.
Completa las maestrías para acceder al Modo berserker del Zombie, despertar a Anhelis y Abaddon o convertirte en un Domador de bestias. El progreso se conserva después de morir, cambiar de raza o salir del servidor.
También se añaden habilidades, ajustes de balance y mejoras de combate, controles e interfaz.
Sistema de maestrías
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Nueva pantalla con requisitos, contadores y progreso permanente.
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Zombie: convertir 25 aldeanos en zombis, derrotar 100 mobs hostiles con una pala y matar 50 zombis.
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Wither: acumular 150 almas, matar 20 enemigos mediante tu daño de marchitamiento y obtener 2 cabezas de esqueleto Wither.
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Vindicador: derrotar 3 devastadores salvajes.
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Recoger nuevamente una misma cabeza de esqueleto Wither no repite su progreso.
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Nuevo comando administrativo
/race maestrias completar @s, con opciones ZOMBIE, WITHER, VINDICATOR y TODAS. Requiere operador o trucos activados.
Zombie — Modo berserker
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Nueva transformación con modelo propio de zombie mutante y textura detallada.
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Se desbloquea únicamente al completar sus tres maestrías.
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Dura 90 segundos, con 10 minutos de cooldown después de terminar.
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Otorga +15 puntos de daño cuerpo a cuerpo, 90% de reducción de daño y alta resistencia al empuje.
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Añadidas animaciones de movimiento, ataques, saltos, captura, caída y recuperación.
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Aplastamiento: mantener Espacio activa un salto especial que causa 24 puntos de daño y una onda de choque de hasta 8 bloques frente al jugador. Los bloques se levantan visualmente sin destruir el terreno.
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Captura con V: retiene un mob o jugador durante 5 segundos, usando el brazo que no golpea. Aplastar con una víctima capturada aumenta el daño un 30%, hasta 31,2 puntos.
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Una pulsación breve de Espacio conserva el salto normal.
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Recibir 8 impactos consecutivos provoca 4 segundos de noqueo, con caída boca abajo. El contador se reinicia después de más de 5 segundos sin otro impacto; el daño continuo no cuenta como golpes.
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Corregidos los ojos, la boca y el mapeado facial.
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Los aldeanos convertidos conservan sus datos, profesión e intercambios.
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Tras completar la maestría de conversión, las conversiones posteriores tienen un 50% de probabilidad de crear un aliado permanente.
Vindicador y compañeros
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El Vindicador corta troncos tres veces más rápido mientras sostiene un hacha.
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Domador de bestias desbloquea la domesticación y montura de devastadores.
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Usa una esmeralda para domesticar un devastador.
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Shift + clic derecho, estando desmontado, alterna Descanso, Seguir y Merodear.
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Los devastadores domesticados se defienden en todos sus estados y nunca atacan a su dueño.
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Mejorada la asistencia de devastadores y zombis aliados del Evocador: defienden al dueño y atacan sus objetivos, incluidos mobs neutrales.
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Furia: dura 10 segundos, seguida de 40 segundos completos de cooldown.
Wither — Anhelis, Abaddon y dash
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Nuevas cabezas acompañantes, Anhelis y Abaddon, despertadas al completar las tres maestrías.
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C cambia de cabeza y X activa la habilidad seleccionada.
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Anhelis: Absorción VIII —16 corazones adicionales— y Resistencia II durante 14 segundos, con explosión final.
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Abaddon: durante 10 segundos, tus ataques aplican Marchitar III durante 3 segundos y curan el 50% del daño real causado por ese marchitamiento.
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Ambas habilidades utilizan el desbloqueo de Absorción Wither.
Ahora puedes elegir entre superponer los poderes o conservar tus almas:
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Usar una sola cabeza no consume almas.
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Activar la otra mientras la primera sigue activa requiere 25 almas y deja la reserva en 13.
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Si la primera ya terminó, debes esperar 10 segundos para usar la otra sin gastar almas. Funciona en ambos órdenes.
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Cada cabeza puede usarse una vez por ciclo. Tras usar ambas, comparten 90 segundos de cooldown desde el final del último efecto.
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El rescate de vida requiere 25 almas: superponer ambas habilidades lo deja deshabilitado hasta recuperar esa cantidad.
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El rescate restaura tu vida al llegar a un corazón, consume las 25 almas y aplica Marchitar III durante 5 segundos.
Otras mejoras del Wither:
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Dash con V: hasta 5 bloques, 15 puntos de daño por objetivo —7,5 corazones antes de defensas— y radio de 2 bloques.
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Empuja a los objetivos alcanzados y golpea a cada uno una sola vez por dash.
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Se detiene ante paredes y respeta aliados y las reglas de PvP.
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Cooldown de 20 segundos después de terminar.
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La carga eléctrica permanece visible durante las habilidades y después vuelve a ser intermitente.
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Toque marchito: los atacantes tienen un 25% de probabilidad de recibir Marchitar I durante 2 segundos al dañarte.
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Corregidos el daño y la curación del marchitamiento y las calaveras que podían quedar suspendidas.
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Los gólems de hierro reconocen a los jugadores Wither como enemigos.
Golem — Guardián del Poblado
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Vida máxima aumentada a 20 corazones.
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Reducción pasiva del 25% del daño físico.
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Puño de Hierro: Fuerza I y Resistencia III durante 9 segundos, con 50 segundos de cooldown después de terminar.
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La armadura completa de hierro proporciona Resistencia I.
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Nueva habilidad Guardián del Poblado — Vínculo de Protección, desbloqueable con 30 XP:
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Con X, protege a un jugador o aldeano durante 60 segundos.
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Dentro de 12 bloques, el protegido recibe el 70% del daño que llegaría a su vida y el Golem asume el 30% restante.
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El daño transferido se descuenta directamente de la vida del Golem y puede matarlo.
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Cooldown de 60 segundos después de terminar.
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Warden — Ecolocalización e ira
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Reducción pasiva del 20% frente al daño físico y las explosiones.
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La detección activa se convierte en Ecolocalización — Sentido Velo-Sonoro, una pasiva sin tecla ni cooldown.
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Pasos, bloques rotos y sonidos identificables dentro de 30 bloques revelan durante 15 segundos únicamente a la entidad responsable.
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Cada objetivo tiene su propio tiempo de revelado. No se muestran contornos del terreno.
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Corregida la detección de mobs caminando y de ovejas comiendo césped.
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Al matar, recuperas 1 corazón y generas sculk sobre suelo compatible.
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Caminar sobre sculk otorga +50% de velocidad.
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Nueva barra de ira:
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Cada impacto de combate recibido suma 10%, hasta 100%.
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Cada 20 segundos sin otro golpe pierde 10%.
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Aumenta únicamente el rugido sónico: 10 de daño sin ira, 15 al 10%, 20 al 20%, y después +5 por cada nivel hasta 60 al 100%.
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Al 100% obtienes +20% de velocidad hasta que baje la ira.
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Rugir no consume ira.
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El HUD muestra la ira, el daño del rugido y el temporizador del sonar en filas separadas.
Correcciones generales
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Revisados los cooldowns: las habilidades con duración recargan al terminar; los ataques instantáneos, al usarse.
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Corregidas las recargas compartidas del Wither, sus tres disparos de calavera y la recarga del Slime al aterrizar.
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Zombie y Esqueleto: el casco pierde 1 punto de durabilidad cada 5 segundos de exposición solar, respetando Irrompibilidad. Sombra, lluvia y agua pausan el desgaste.
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Mejoradas las descripciones, los controles y las traducciones al español e inglés.
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Corregidos errores de formato y superposición de elementos del HUD.
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Mejorada la limpieza de capturas, efectos y bloqueos temporales al morir, desconectarse o cambiar de raza.
Instalación: reemplaza el JAR anterior en cliente y servidor. Compatible con Minecraft 1.20.1 y Forge.
RaceCraft — Masteries and Abilities Update
This update focuses on masteries: race-specific challenges that unlock new abilities, transformations, and companions. Zombie, Wither, and Vindicator now have dedicated objectives, with a screen to track their requirements and progress.
Complete your masteries to unlock the Zombie’s Berserker Mode, awaken Anhelis and Abaddon, or become a Beast Tamer. Progress is preserved after death, race changes, and server logout.
The update also adds abilities, balance adjustments, and improvements to combat, controls, and the interface.
Mastery system
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New screen with requirements, counters, and permanent progress.
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Zombie: convert 25 villagers into zombies, defeat 100 hostile mobs with a shovel, and kill 50 zombies.
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Wither: collect 150 souls, defeat 20 enemies through your Wither damage, and obtain 2 Wither Skeleton skulls.
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Vindicator: defeat 3 wild ravagers.
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Dropping and picking up the same Wither Skeleton skull does not count it again.
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New administrative command
/race maestrias completar @s, supporting ZOMBIE, WITHER, VINDICATOR, and TODAS. Requires operator permissions or cheats enabled.
Zombie — Berserker Mode
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New transformation featuring a custom mutant zombie model and detailed texture.
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Requires completing all three Zombie masteries.
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Lasts 90 seconds, followed by a 10-minute cooldown.
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Grants +15 melee damage, 90% damage reduction, and high knockback resistance.
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Added movement, attack, jump, grab, fall, and recovery animations.
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Ground Slam: hold Space to perform a special jump dealing 24 damage, with a shockwave extending up to 8 blocks in front of you. Blocks lift visually without destroying the terrain.
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Grab with V: holds a mob or player for 5 seconds using the non-attacking arm. Slamming while holding a victim increases damage by 30%, to 31.2 damage.
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Briefly pressing Space still performs a normal jump.
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Taking 8 consecutive combat hits causes a 4-second knockout, with a face-down fall. The counter resets after more than 5 seconds without another hit; damage over time does not count as repeated hits.
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Fixed the eyes, mouth, and facial texture mapping.
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Converted villagers retain their data, profession, and trades.
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After completing conversion mastery, further conversions have a 50% chance to create a permanent ally.
Vindicator and companions
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Vindicator chops logs three times faster while holding an axe.
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Beast Tamer unlocks ravager taming and riding.
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Use an emerald to tame a ravager.
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While dismounted, Shift + right-click cycles through Rest, Follow, and Wander.
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Tamed ravagers defend themselves in every mode and never attack their owner.
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Improved ravager and Evoker zombie ally behavior: they defend their owner and attack the owner’s targets, including neutral mobs.
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Fury: lasts 10 seconds, followed by a full 40-second cooldown.
Wither — Anhelis, Abaddon, and dash
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New companion heads, Anhelis and Abaddon, awakened by completing all three masteries.
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Press C to switch heads and X to activate the selected ability.
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Anhelis: Absorption VIII —16 extra hearts— and Resistance II for 14 seconds, followed by the final explosion.
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Abaddon: for 10 seconds, attacks apply Wither III for 3 seconds and heal 50% of the actual damage caused by that Wither effect.
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Both abilities use the Wither Absorption unlock.
Choose between overlapping both powers or preserving your souls:
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Using one head does not consume souls.
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Activating the other while the first is still active requires 25 souls and leaves 13.
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Once the first ends, wait 10 seconds to use the other without spending souls. Works in either order.
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Each head can be used once per cycle. After using both, they share a 90-second cooldown after the last effect ends.
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The health rescue requires 25 souls: overlapping the abilities disables it until you collect that amount again.
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Rescue restores your health when you reach one heart, consumes all 25 souls, and applies Wither III for 5 seconds.
Other Wither improvements:
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Dash with V: travels up to 5 blocks, deals 15 damage per target —7.5 hearts before defenses— within a 2-block radius.
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Knocks back affected targets and hits each target once per dash.
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Stops at walls and respects allies and PvP rules.
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Has a 20-second cooldown after it ends.
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The electrical aura remains visible during abilities, then returns to its intermittent effect.
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Withered Touch: attackers have a 25% chance to receive Wither I for 2 seconds when they damage you.
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Fixed Wither damage and healing behavior, along with skull projectiles that could remain suspended.
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Iron golems now recognize Wither players as enemies.
Golem — Village Guardian
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Maximum health increased to 20 hearts.
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Passive 25% physical damage reduction.
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Iron Fist: Strength I and Resistance III for 9 seconds, followed by a 50-second cooldown.
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A full set of iron armor grants Resistance I.
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New Village Guardian — Protection Bond ability, unlocked for 30 XP:
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Press X to protect a player or villager for 60 seconds.
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Within 12 blocks, the ward takes 70% of the damage that would reach their health, while the Golem receives the remaining 30%.
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Transferred damage is deducted directly from the Golem’s health and can kill the Golem.
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Has a 60-second cooldown after it ends.
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Warden — Echolocation and rage
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Passive 20% reduction against physical damage and explosions.
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Active detection becomes Echolocation — Sonic Veil Sense, a passive with no key or cooldown.
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Footsteps, broken blocks, and identifiable sounds within 30 blocks reveal only the responsible entity for 15 seconds.
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Each target has its own reveal timer. Terrain outlines are not displayed.
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Fixed detection of walking mobs and sheep eating grass.
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Kills restore 1 heart and generate sculk on compatible ground.
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Walking on sculk grants +50% movement speed.
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New rage meter:
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Each received combat hit adds 10%, up to 100%.
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Every 20 seconds without another hit removes 10%.
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Only increases Sonic Roar damage: 10 at zero rage, 15 at 10%, 20 at 20%, then +5 per level up to 60 at 100%.
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At 100%, gain +20% movement speed until rage drops.
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Using Sonic Roar does not consume rage.
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The HUD displays rage, current roar damage, and the sonar timer on separate rows.
General fixes
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Reviewed cooldown behavior: duration-based abilities recharge after ending; instant attacks recharge when used.
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Fixed shared Wither cooldowns, the three skull shots, and Slime’s cooldown when landing.
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Zombie and Skeleton helmets lose 1 durability every 5 seconds of sunlight exposure, respecting Unbreaking. Shade, rain, and water pause durability loss.
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Improved ability descriptions, control instructions, and Spanish and English translations.
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Fixed formatting errors and overlapping HUD elements.
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Improved cleanup of grabs, temporary effects, and control restrictions on death, logout, and race changes.
Installation: replace the previous JAR on both the client and server. Compatible with Minecraft 1.20.1 and Forge.
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