RaceCraft RPG - Playable Mob Races & Abilities

A race and gacha system mod that grants unique abilities, attribute boosts, and summonable allies.
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Oct 11, 2026
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9124550
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R
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  • 1.20.1

Curse Maven Snippet

Forge

implementation fg.deobf("curse.maven:racecraft-race-mod-1705504:9124550")

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What's new

RaceCraft 2.0.0 — Update Notes

New Epic Race: Blaze

  • Added the Blaze race, featuring 12 orbiting rods and a heat system.

  • Immune to fire, lava, magma, and soul fire. Lava restores half a heart every 2 seconds.

  • Fire, lava, deserts, and magma beneath your feet generate 10 heat every 5 seconds of exposure. Missing rods slow heat generation.

  • Without a heat source, heat decreases by 20 every 15 seconds.

  • Aerial Propulsion: hold V to rise and glide for up to 10 seconds, with a maximum ascent of 8 blocks. Each takeoff costs 10 heat once.

  • Trinuclear Burst: fires three fireballs dealing 5 damage each and burning targets for 3 seconds. Costs 30 XP to unlock, with a 30-second cooldown. Requires at least 10 heat but consumes none. At maximum heat, shots and projectiles are faster.

  • Fireballs can create temporary ground flames that neither spread nor destroy blocks.

  • Rod Shield: costs 30 XP to unlock, lasts 10 seconds, and has a 40-second cooldown after ending. Deflects ordinary arrows, burns nearby enemies, and has a 25% chance to completely block a melee hit by sacrificing a rod.

  • Each lost rod regenerates independently after one minute.

  • Melee attackers burn for 3 seconds while the Blaze retains heat.

  • At 100% heat: +50% movement speed, +40% natural food healing, a maximum attack recharge of 0.8 seconds, +4 melee damage, and fire bursts that damage nearby enemies.

  • The Blaze emits actual light and fire particles.

  • Water and rain deal 8 damage per second. Snowballs and water bottles deal 6 damage per impact.

  • Cold biomes reduce movement speed by 15% and increase hunger exhaustion.

  • Improved rods with thicker geometry, raised ends, and the original Blaze texture’s yellow, orange, and brown colors.

Drowned: New Masteries and Abilities

  • King of the Seas: defeat 3 Elder Guardians.

  • Acuamperio Domado: defeat 15 normal Guardians.

  • Completing both allows purchasing Guardian Beam for 30 XP.

  • The beam targets visible enemies within 20 blocks, deals 5 damage per second for 5 seconds, and applies Slowness I and Mining Fatigue I.

  • Up to 3 targets can be selected during one activation. Adding targets does not restart its duration.

  • Cooldown: 60 seconds after the attack ends.

  • Added a synchronized animation that raises both arms forward throughout the beam.

  • Completing both masteries also allows thrown tridents to summon lightning when hitting an enemy, even without a thunderstorm or purchasing Guardian Beam.

Crown of the Depths

  • Added a helmet with a custom model and texture.

  • Elder Guardians guarantee one crown drop; normal Guardians do not drop it.

  • Netherite-equivalent protection: 3 armor, 3 armor toughness, 10% knockback resistance, and 407 durability.

  • Repaired with prismarine blocks. No crafting recipe.

  • Wearing it as a Drowned removes the race’s natural weakness on land. It does not remove Weakness applied by other sources.

Enderman

  • New Enmity mastery: defeat 10 Endermites.

  • Completion increases dodge chance from 25% to 50%.

  • Dodging cancels the hit before health or absorption is lost, even when no valid teleport destination exists.

  • Fixed rain protection: only diamond and netherite helmets prevent racial rain damage.

  • Water still causes damage regardless of helmet. The Crown of the Depths does not provide Enderman rain protection.

Spider

  • New Lethal Injection mastery: poison 10 different targets within 30 seconds.

  • Fixed rear-hit detection using a horizontal 90-degree cone.

  • Without mastery, rear attacks apply Poison I for 5 seconds.

  • With mastery, rear attacks apply Poison II for 5 seconds and Weakness I for 3 seconds, replacing the previous toxin stacking.

  • With the mastery completed, Sticky Web also applies Weakness II throughout its 5 seconds of Slowness IV.

Witch: Share Enchantments

  • New ability activated with X and unlocked for 30 XP.

  • Shares positive effects of level II or higher with other visible players within 8 blocks.

  • Recipients receive one lower effect level and half the remaining duration.

  • The Witch keeps their own effects.

  • Cooldown: 60 seconds. Attempts without valid effects or recipients do not consume the cooldown.

Dragon: Masteries and New Rewards

  • Lord of the Skies: accumulate 5 minutes of actual racial flight.

  • Devastating Breath: defeat 25 hostile enemies using your breath cloud.

  • Heir of the End: defeat the Ender Dragon while playing as a Dragon.

  • Completing all three grants unlimited flight through the purchased Flight ability. Double-tap space to take off or land.

  • Crystalline Regeneration’s final health penalty decreases from 11 hearts to 5 hearts.

  • All three masteries unlock the purchase of Wingbeat for 30 XP: a frontal wave covering 6 blocks and a 90-degree cone, dealing 6 damage per enemy, knocking targets back, and deflecting incoming projectiles. Features a 25-second cooldown and synchronized animation.

End Fang and Dragon Infection

  • Added a sword with a custom model and texture, usable for attacks exclusively by the Dragon race.

  • Deals 22 base damage, with standard sword attack speed and netherite durability.

  • Heir of the End awards 2 dragon bones once per player.

  • Vertical crafting recipe: one dragon egg above two dragon bones.

  • Accepted damaging hits accumulate Dragon Infection on the target: 5 hits apply 1 minute, 10 apply 2 minutes, continuing up to 7 minutes at 35 hits.

  • After reaching the maximum, every 5 additional hits refresh the 7-minute duration. Intermediate hits do not refresh it.

  • Infection blocks natural food healing; pulses from the Regeneration effect still heal.

  • Added a dedicated effect icon and purple health hearts for infected players.

Dragon Balance

  • Added 2 natural armor and 10% damage reduction against physical hits, physical projectiles, and explosions.

  • Breath impact and its cloud apply Slowness X for 2 seconds.

  • The cloud retains 6 damage per second.

  • Initial cloud radius is 3 blocks, growing to a maximum of 5 blocks.

  • Active cloud duration reduced to 15 seconds.

  • Acid Breath cooldown: 75 seconds from launch.

Warden Balance

  • Each accepted combat hit adds 5 rage: 20 hits to reach maximum rage.

  • Rage decreases by 20 every 10 seconds without receiving hits.

  • Physical and explosion damage reduction remains 20% below maximum rage.

  • At 50% rage: +10% movement speed.

  • At 100% rage: +40% movement speed and 40% total physical and explosion damage reduction.

  • Sonic Roar scales from 10 to 50 damage based on rage and does not consume it.

Other Combat Changes

  • Wither: added 2 natural armor and 10% physical and explosion damage reduction, increasing to 40% total during its dash.

  • Golem: natural armor increased to 14, and attack speed reduced by 10% with every weapon.

  • Evoker: Fang Wave damage increased from 6 to 8. Hitting two different enemies removes its cooldown once all hits resolve. Hitting one or no enemies retains the normal 10-second cooldown.

Models and Appearance

  • Added articulated Eclipse Dragon wings with flight and Wingbeat animations.

  • Added vines and leaves to the Golem.

  • Updated the Warden with an illuminated sculk chest and horns.

  • Decorations follow their corresponding body parts and are adjusted to appear over armor.

Spins, Interface, and Player Data

  • Hostile mobs now have a 7% Legendary Spin drop chance and a 5% Epic Spin drop chance. Normal Spins retain their 5% chance; rolls are independent.

  • Wither, Ender Dragon, and Warden drop 5 Normal Spins, 1 Legendary Spin, and 2 guaranteed Epic Spins.

  • Added an Epic Spin item, saved balance, and dedicated button guaranteeing an Epic-tier race.

  • Added /race girosepicos <player> <amount>.

  • Improved the spin menu: results remain visible inside the panel even when receiving the same race, with an adaptive layout and scrollable probability list.

  • Integrated new masteries into the menu with saved and synchronized progress.

  • Heat and rage bars are centered above XP, with compact sizing, transparent backgrounds, and no black panel.

  • Organized indicators for percentages, rods, hits, recovery, resource generation and decay, and active bonuses.

  • Added Spanish and English text for the new content and changes.

  • Updated the project, JAR, and package version to 2.0.0.

Minecraft 1.20.1 — Forge. Install the same version on the client and server, replacing the previous JAR.

RaceCraft 2.0.0 — Notas de actualización

Nueva raza épica: Blaze

  • Añadida la raza Blaze, con 12 varas que orbitan alrededor del jugador y un sistema de calor.

  • Inmunidad al fuego, lava, magma y fuego de almas. La lava restaura medio corazón cada 2 segundos.

  • El fuego, la lava, los desiertos y el magma bajo los pies generan 10 puntos de calor cada 5 segundos de exposición. La pérdida de varas ralentiza la carga.

  • Sin una fuente caliente, el calor disminuye 20 puntos cada 15 segundos.

  • Propulsión aérea: mantener V permite elevarse y planear durante un máximo de 10 segundos, con hasta 8 bloques de ascenso. Cada despegue consume 10 puntos de calor una sola vez.

  • Ráfaga Trinuclear: tres bolas de fuego de 5 puntos de daño cada una que queman durante 3 segundos. Desbloqueo por 30 XP y recarga de 30 segundos. Requiere al menos 10 de calor, sin consumirlo. Con calor máximo, los disparos son más rápidos.

  • Las bolas de fuego pueden dejar llamas temporales en el suelo que no se propagan ni destruyen bloques.

  • Escudo de varas: desbloqueo por 30 XP, duración de 10 segundos y recarga de 40 segundos después de terminar. Desvía flechas comunes, quema enemigos cercanos y tiene un 25% de probabilidad de bloquear un golpe cuerpo a cuerpo sacrificando una vara.

  • Cada vara perdida se recupera de forma independiente después de un minuto.

  • Los atacantes cuerpo a cuerpo arden durante 3 segundos mientras el Blaze conserve calor.

  • Al alcanzar el 100% de calor: +50% de velocidad, +40% de regeneración natural por comida, recarga de ataque de como máximo 0,8 segundos, +4 de daño cuerpo a cuerpo y explosiones de fuego que dañan a enemigos cercanos.

  • El Blaze emite luz real y muestra partículas de fuego.

  • Agua y lluvia infligen 8 puntos de daño por segundo. Bolas de nieve y frascos de agua infligen 6 puntos por impacto.

  • Los biomas fríos reducen la velocidad un 15% y aumentan el agotamiento de hambre.

  • Varas más gruesas y con mayor profundidad, extremos en relieve y colores amarillos, naranjas y marrones de la textura original del Blaze.

Ahogado: nuevas maestrías y habilidades

  • Rey de los mares: derrotar a 3 Guardianes Ancianos.

  • Acuamperio Domado: derrotar a 15 guardianes normales.

  • Completar ambas permite comprar Rayo del Guardián por 30 XP.

  • El rayo alcanza enemigos visibles a un máximo de 20 bloques, inflige 5 puntos de daño por segundo durante 5 segundos y aplica Lentitud I y Fatiga Minera I.

  • Permite seleccionar hasta 3 objetivos durante una misma activación. Añadir un objetivo no reinicia la duración.

  • Recarga de 60 segundos después de terminar el ataque.

  • Añadida una animación sincronizada en la que ambos brazos se levantan hacia delante durante el rayo.

  • Completar ambas maestrías también permite que los tridentes lanzados invoquen un rayo al impactar a un enemigo, incluso sin tormenta y sin comprar Rayo del Guardián.

Corona de las Profundidades

  • Nuevo casco con modelo y textura propios.

  • Un Guardián Anciano deja una corona garantizada; los guardianes normales no la dejan.

  • Protección equivalente a netherita: 3 puntos de armadura, 3 de dureza, 10% de resistencia al empuje y 407 de durabilidad.

  • Reparación con bloques de prismarina. Sin receta de fabricación.

  • Equipada por un Ahogado, elimina su debilidad racial fuera del agua. No elimina Debilidad aplicada por otras fuentes.

Enderman

  • Nueva maestría Enemistad: derrotar a 10 endermites.

  • Completarla aumenta el esquive del 25% al 50%.

  • El esquive cancela realmente el golpe antes de perder vida o absorción, aunque no exista un lugar válido para teletransportarse.

  • Corregida la protección frente a la lluvia: únicamente los cascos de diamante y netherita bloquean ese daño racial.

  • El agua sigue causando daño con cualquier casco. La Corona de las Profundidades no protege al Enderman de la lluvia.

Araña

  • Nueva maestría Inyección Letal: envenenar a 10 objetivos distintos en menos de 30 segundos.

  • Corregida la detección de ataques por la espalda mediante un cono horizontal de 90 grados.

  • Sin maestría, el ataque trasero aplica Veneno I durante 5 segundos.

  • Con maestría, aplica Veneno II durante 5 segundos y Debilidad I durante 3 segundos, sustituyendo la antigua acumulación de toxinas.

  • Con la maestría completada, Tela Pegajosa también aplica Debilidad II durante sus 5 segundos de Lentitud IV.

Brujo: Compartir Encantamientos

  • Nueva habilidad activada con X y desbloqueable por 30 XP.

  • Comparte efectos positivos de nivel II o superior con otros jugadores visibles a un máximo de 8 bloques.

  • Los receptores reciben un nivel menos y la mitad de la duración restante.

  • El Brujo conserva sus propios efectos.

  • Recarga de 60 segundos. Los intentos sin efectos o receptores válidos no consumen recarga.

Dragón: maestrías y nuevas recompensas

  • Señor de los Cielos: acumular 5 minutos de vuelo real con la habilidad racial.

  • Aliento Devastador: derrotar a 25 enemigos hostiles mediante la nube de aliento.

  • Heredero del End: derrotar al Ender Dragon siendo de raza Dragón.

  • Completar las tres convierte la habilidad de Vuelo comprada en vuelo infinito, con doble pulsación de espacio para despegar o aterrizar.

  • La penalización final de Regeneración Cristalina baja de 11 corazones a 5 corazones.

  • Las tres maestrías desbloquean la compra de Batir de Alas por 30 XP: onda frontal de 6 bloques y 90 grados, 6 puntos de daño por enemigo, empuje y desvío de proyectiles entrantes. Recarga de 25 segundos y animación sincronizada.

Colmillo del End e Infección dragón

  • Nueva espada exclusiva para ataques de la raza Dragón, con modelo y textura propios.

  • 22 puntos de daño base, velocidad estándar de espada y durabilidad de netherita.

  • Heredero del End entrega 2 huesos de dragón una sola vez por jugador.

  • Fabricación vertical: un huevo de dragón sobre dos huesos de dragón.

  • Los golpes con daño aceptado acumulan Infección dragón sobre el objetivo: 5 golpes aplican 1 minuto, 10 aplican 2 minutos y así sucesivamente hasta 7 minutos con 35 golpes.

  • Después del máximo, cada 5 golpes adicionales renueva los 7 minutos. Los golpes intermedios no renuevan el efecto.

  • La infección bloquea la curación natural por comida; los pulsos del efecto Regeneración sí permiten curarse.

  • Añadidos un icono de efecto y corazones morados para el jugador infectado.

Ajustes del Dragón

  • +2 puntos de armadura natural y 10% de reducción de daño físico, proyectiles físicos y explosiones.

  • El impacto del aliento y su nube aplican Lentitud X durante 2 segundos.

  • La nube mantiene 6 puntos de daño por segundo.

  • Su radio inicial es de 3 bloques y crece hasta un máximo de 5 bloques.

  • Duración activa de la nube reducida a 15 segundos.

  • Recarga de Aliento Ácido: 75 segundos desde el lanzamiento.

Ajustes del Warden

  • Cada golpe de combate recibido añade 5 puntos de ira: 20 golpes para llegar al máximo.

  • La ira disminuye 20 puntos cada 10 segundos sin recibir golpes.

  • Reducción física y de explosiones del 20% por debajo del máximo.

  • Desde el 50% de ira: +10% de velocidad.

  • Al 100%: +40% de velocidad y 40% de reducción total de daño físico y explosiones.

  • Rugido Sónico escala desde 10 hasta 50 puntos de daño según la ira y no la consume.

Otros ajustes de combate

  • Wither: +2 de armadura natural y 10% de reducción física y de explosiones; durante el dash, la reducción pasa al 40% total.

  • Golem: armadura natural aumentada a 14 puntos y velocidad de ataque reducida un 10% con cualquier arma.

  • Evocador: Ola de Espinas pasa de 6 a 8 puntos de daño. Si una ola daña a dos enemigos distintos, elimina su recarga después de resolver los impactos. Con uno o ningún objetivo, conserva la recarga de 10 segundos.

Modelos y apariencia

  • Nuevas alas articuladas Eclipse para el Dragón, con animación de vuelo y Batir de Alas.

  • Añadidas enredaderas y hojas al Golem.

  • Actualizado el Warden con pecho sculk iluminado y cuernos.

  • Las decoraciones siguen las partes del cuerpo y se adaptan para mostrarse sobre la armadura.

Giros, interfaz y datos

  • Mobs hostiles: 7% de probabilidad de giro legendario y 5% de giro épico. El giro normal conserva su 5%; las tiradas son independientes.

  • Wither, Ender Dragon y Warden entregan 5 giros normales, 1 legendario y 2 épicos garantizados.

  • Nuevo objeto, saldo y botón de giro épico, que garantiza una raza de rareza épica.

  • Añadido el comando /race girosepicos <jugador> <cantidad>.

  • Mejorado el menú de giros: resultado visible dentro del panel incluso al repetir raza, distribución adaptable y lista de probabilidades desplazable.

  • Maestrías nuevas integradas en el menú, con progreso guardado y sincronizado.

  • Barras de calor e ira centradas sobre la XP, con tamaño compacto, fondo transparente y sin panel negro.

  • Indicadores ordenados de porcentaje, varas, golpes, recuperación, carga, pérdida de recursos y bonificaciones.

  • Textos de las incorporaciones y cambios disponibles en español e inglés.

  • Versión del proyecto, JAR y paquete actualizado a 2.0.0.

Minecraft 1.20.1 — Forge. Instala la misma versión en cliente y servidor y reemplaza el JAR anterior.

 

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