RaceCraft RPG - Playable Mob Races & Abilities

A race and gacha system mod that grants unique abilities, attribute boosts, and summonable allies.
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Oct 3, 2026
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  • 1.20.1

Curse Maven Snippet

Forge

implementation fg.deobf("curse.maven:racecraft-race-mod-1705504:9051229")

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What's new

RaceCraft — Actualización de maestrías y habilidades

Esta actualización se centra en las maestrías: desafíos propios de cada raza que desbloquean nuevas habilidades, transformaciones y compañeros. Zombie, Wither y Vindicador reciben objetivos específicos, con una pantalla para consultar sus requisitos y progreso.

Completa las maestrías para acceder al Modo berserker del Zombie, despertar a Anhelis y Abaddon o convertirte en un Domador de bestias. El progreso se conserva después de morir, cambiar de raza o salir del servidor.

También se añaden habilidades, ajustes de balance y mejoras de combate, controles e interfaz.

Sistema de maestrías

  • Nueva pantalla con requisitos, contadores y progreso permanente.

  • Zombie: convertir 25 aldeanos en zombis, derrotar 100 mobs hostiles con una pala y matar 50 zombis.

  • Wither: acumular 150 almas, matar 20 enemigos mediante tu daño de marchitamiento y obtener 2 cabezas de esqueleto Wither.

  • Vindicador: derrotar 3 devastadores salvajes.

  • Recoger nuevamente una misma cabeza de esqueleto Wither no repite su progreso.

  • Nuevo comando administrativo /race maestrias completar @s, con opciones ZOMBIE, WITHER, VINDICATOR y TODAS. Requiere operador o trucos activados.

Zombie — Modo berserker

  • Nueva transformación con modelo propio de zombie mutante y textura detallada.

  • Se desbloquea únicamente al completar sus tres maestrías.

  • Dura 90 segundos, con 10 minutos de cooldown después de terminar.

  • Otorga +15 puntos de daño cuerpo a cuerpo, 90% de reducción de daño y alta resistencia al empuje.

  • Añadidas animaciones de movimiento, ataques, saltos, captura, caída y recuperación.

  • Aplastamiento: mantener Espacio activa un salto especial que causa 24 puntos de daño y una onda de choque de hasta 8 bloques frente al jugador. Los bloques se levantan visualmente sin destruir el terreno.

  • Captura con V: retiene un mob o jugador durante 5 segundos, usando el brazo que no golpea. Aplastar con una víctima capturada aumenta el daño un 30%, hasta 31,2 puntos.

  • Una pulsación breve de Espacio conserva el salto normal.

  • Recibir 8 impactos consecutivos provoca 4 segundos de noqueo, con caída boca abajo. El contador se reinicia después de más de 5 segundos sin otro impacto; el daño continuo no cuenta como golpes.

  • Corregidos los ojos, la boca y el mapeado facial.

  • Los aldeanos convertidos conservan sus datos, profesión e intercambios.

  • Tras completar la maestría de conversión, las conversiones posteriores tienen un 50% de probabilidad de crear un aliado permanente.

Vindicador y compañeros

  • El Vindicador corta troncos tres veces más rápido mientras sostiene un hacha.

  • Domador de bestias desbloquea la domesticación y montura de devastadores.

  • Usa una esmeralda para domesticar un devastador.

  • Shift + clic derecho, estando desmontado, alterna Descanso, Seguir y Merodear.

  • Los devastadores domesticados se defienden en todos sus estados y nunca atacan a su dueño.

  • Mejorada la asistencia de devastadores y zombis aliados del Evocador: defienden al dueño y atacan sus objetivos, incluidos mobs neutrales.

  • Furia: dura 10 segundos, seguida de 40 segundos completos de cooldown.

Wither — Anhelis, Abaddon y dash

  • Nuevas cabezas acompañantes, Anhelis y Abaddon, despertadas al completar las tres maestrías.

  • C cambia de cabeza y X activa la habilidad seleccionada.

  • Anhelis: Absorción VIII —16 corazones adicionales— y Resistencia II durante 14 segundos, con explosión final.

  • Abaddon: durante 10 segundos, tus ataques aplican Marchitar III durante 3 segundos y curan el 50% del daño real causado por ese marchitamiento.

  • Ambas habilidades utilizan el desbloqueo de Absorción Wither.

Ahora puedes elegir entre superponer los poderes o conservar tus almas:

  • Usar una sola cabeza no consume almas.

  • Activar la otra mientras la primera sigue activa requiere 25 almas y deja la reserva en 13.

  • Si la primera ya terminó, debes esperar 10 segundos para usar la otra sin gastar almas. Funciona en ambos órdenes.

  • Cada cabeza puede usarse una vez por ciclo. Tras usar ambas, comparten 90 segundos de cooldown desde el final del último efecto.

  • El rescate de vida requiere 25 almas: superponer ambas habilidades lo deja deshabilitado hasta recuperar esa cantidad.

  • El rescate restaura tu vida al llegar a un corazón, consume las 25 almas y aplica Marchitar III durante 5 segundos.

Otras mejoras del Wither:

  • Dash con V: hasta 5 bloques, 15 puntos de daño por objetivo —7,5 corazones antes de defensas— y radio de 2 bloques.

  • Empuja a los objetivos alcanzados y golpea a cada uno una sola vez por dash.

  • Se detiene ante paredes y respeta aliados y las reglas de PvP.

  • Cooldown de 20 segundos después de terminar.

  • La carga eléctrica permanece visible durante las habilidades y después vuelve a ser intermitente.

  • Toque marchito: los atacantes tienen un 25% de probabilidad de recibir Marchitar I durante 2 segundos al dañarte.

  • Corregidos el daño y la curación del marchitamiento y las calaveras que podían quedar suspendidas.

  • Los gólems de hierro reconocen a los jugadores Wither como enemigos.

Golem — Guardián del Poblado

  • Vida máxima aumentada a 20 corazones.

  • Reducción pasiva del 25% del daño físico.

  • Puño de Hierro: Fuerza I y Resistencia III durante 9 segundos, con 50 segundos de cooldown después de terminar.

  • La armadura completa de hierro proporciona Resistencia I.

  • Nueva habilidad Guardián del Poblado — Vínculo de Protección, desbloqueable con 30 XP:

    • Con X, protege a un jugador o aldeano durante 60 segundos.

    • Dentro de 12 bloques, el protegido recibe el 70% del daño que llegaría a su vida y el Golem asume el 30% restante.

    • El daño transferido se descuenta directamente de la vida del Golem y puede matarlo.

    • Cooldown de 60 segundos después de terminar.

Warden — Ecolocalización e ira

  • Reducción pasiva del 20% frente al daño físico y las explosiones.

  • La detección activa se convierte en Ecolocalización — Sentido Velo-Sonoro, una pasiva sin tecla ni cooldown.

  • Pasos, bloques rotos y sonidos identificables dentro de 30 bloques revelan durante 15 segundos únicamente a la entidad responsable.

  • Cada objetivo tiene su propio tiempo de revelado. No se muestran contornos del terreno.

  • Corregida la detección de mobs caminando y de ovejas comiendo césped.

  • Al matar, recuperas 1 corazón y generas sculk sobre suelo compatible.

  • Caminar sobre sculk otorga +50% de velocidad.

  • Nueva barra de ira:

    • Cada impacto de combate recibido suma 10%, hasta 100%.

    • Cada 20 segundos sin otro golpe pierde 10%.

    • Aumenta únicamente el rugido sónico: 10 de daño sin ira, 15 al 10%, 20 al 20%, y después +5 por cada nivel hasta 60 al 100%.

    • Al 100% obtienes +20% de velocidad hasta que baje la ira.

    • Rugir no consume ira.

  • El HUD muestra la ira, el daño del rugido y el temporizador del sonar en filas separadas.

Correcciones generales

  • Revisados los cooldowns: las habilidades con duración recargan al terminar; los ataques instantáneos, al usarse.

  • Corregidas las recargas compartidas del Wither, sus tres disparos de calavera y la recarga del Slime al aterrizar.

  • Zombie y Esqueleto: el casco pierde 1 punto de durabilidad cada 5 segundos de exposición solar, respetando Irrompibilidad. Sombra, lluvia y agua pausan el desgaste.

  • Mejoradas las descripciones, los controles y las traducciones al español e inglés.

  • Corregidos errores de formato y superposición de elementos del HUD.

  • Mejorada la limpieza de capturas, efectos y bloqueos temporales al morir, desconectarse o cambiar de raza.

Instalación: reemplaza el JAR anterior en cliente y servidor. Compatible con Minecraft 1.20.1 y Forge.


RaceCraft — Masteries and Abilities Update

This update focuses on masteries: race-specific challenges that unlock new abilities, transformations, and companions. Zombie, Wither, and Vindicator now have dedicated objectives, with a screen to track their requirements and progress.

Complete your masteries to unlock the Zombie’s Berserker Mode, awaken Anhelis and Abaddon, or become a Beast Tamer. Progress is preserved after death, race changes, and server logout.

The update also adds abilities, balance adjustments, and improvements to combat, controls, and the interface.

Mastery system

  • New screen with requirements, counters, and permanent progress.

  • Zombie: convert 25 villagers into zombies, defeat 100 hostile mobs with a shovel, and kill 50 zombies.

  • Wither: collect 150 souls, defeat 20 enemies through your Wither damage, and obtain 2 Wither Skeleton skulls.

  • Vindicator: defeat 3 wild ravagers.

  • Dropping and picking up the same Wither Skeleton skull does not count it again.

  • New administrative command /race maestrias completar @s, supporting ZOMBIE, WITHER, VINDICATOR, and TODAS. Requires operator permissions or cheats enabled.

Zombie — Berserker Mode

  • New transformation featuring a custom mutant zombie model and detailed texture.

  • Requires completing all three Zombie masteries.

  • Lasts 90 seconds, followed by a 10-minute cooldown.

  • Grants +15 melee damage, 90% damage reduction, and high knockback resistance.

  • Added movement, attack, jump, grab, fall, and recovery animations.

  • Ground Slam: hold Space to perform a special jump dealing 24 damage, with a shockwave extending up to 8 blocks in front of you. Blocks lift visually without destroying the terrain.

  • Grab with V: holds a mob or player for 5 seconds using the non-attacking arm. Slamming while holding a victim increases damage by 30%, to 31.2 damage.

  • Briefly pressing Space still performs a normal jump.

  • Taking 8 consecutive combat hits causes a 4-second knockout, with a face-down fall. The counter resets after more than 5 seconds without another hit; damage over time does not count as repeated hits.

  • Fixed the eyes, mouth, and facial texture mapping.

  • Converted villagers retain their data, profession, and trades.

  • After completing conversion mastery, further conversions have a 50% chance to create a permanent ally.

Vindicator and companions

  • Vindicator chops logs three times faster while holding an axe.

  • Beast Tamer unlocks ravager taming and riding.

  • Use an emerald to tame a ravager.

  • While dismounted, Shift + right-click cycles through Rest, Follow, and Wander.

  • Tamed ravagers defend themselves in every mode and never attack their owner.

  • Improved ravager and Evoker zombie ally behavior: they defend their owner and attack the owner’s targets, including neutral mobs.

  • Fury: lasts 10 seconds, followed by a full 40-second cooldown.

Wither — Anhelis, Abaddon, and dash

  • New companion heads, Anhelis and Abaddon, awakened by completing all three masteries.

  • Press C to switch heads and X to activate the selected ability.

  • Anhelis: Absorption VIII —16 extra hearts— and Resistance II for 14 seconds, followed by the final explosion.

  • Abaddon: for 10 seconds, attacks apply Wither III for 3 seconds and heal 50% of the actual damage caused by that Wither effect.

  • Both abilities use the Wither Absorption unlock.

Choose between overlapping both powers or preserving your souls:

  • Using one head does not consume souls.

  • Activating the other while the first is still active requires 25 souls and leaves 13.

  • Once the first ends, wait 10 seconds to use the other without spending souls. Works in either order.

  • Each head can be used once per cycle. After using both, they share a 90-second cooldown after the last effect ends.

  • The health rescue requires 25 souls: overlapping the abilities disables it until you collect that amount again.

  • Rescue restores your health when you reach one heart, consumes all 25 souls, and applies Wither III for 5 seconds.

Other Wither improvements:

  • Dash with V: travels up to 5 blocks, deals 15 damage per target —7.5 hearts before defenses— within a 2-block radius.

  • Knocks back affected targets and hits each target once per dash.

  • Stops at walls and respects allies and PvP rules.

  • Has a 20-second cooldown after it ends.

  • The electrical aura remains visible during abilities, then returns to its intermittent effect.

  • Withered Touch: attackers have a 25% chance to receive Wither I for 2 seconds when they damage you.

  • Fixed Wither damage and healing behavior, along with skull projectiles that could remain suspended.

  • Iron golems now recognize Wither players as enemies.

Golem — Village Guardian

  • Maximum health increased to 20 hearts.

  • Passive 25% physical damage reduction.

  • Iron Fist: Strength I and Resistance III for 9 seconds, followed by a 50-second cooldown.

  • A full set of iron armor grants Resistance I.

  • New Village Guardian — Protection Bond ability, unlocked for 30 XP:

    • Press X to protect a player or villager for 60 seconds.

    • Within 12 blocks, the ward takes 70% of the damage that would reach their health, while the Golem receives the remaining 30%.

    • Transferred damage is deducted directly from the Golem’s health and can kill the Golem.

    • Has a 60-second cooldown after it ends.

Warden — Echolocation and rage

  • Passive 20% reduction against physical damage and explosions.

  • Active detection becomes Echolocation — Sonic Veil Sense, a passive with no key or cooldown.

  • Footsteps, broken blocks, and identifiable sounds within 30 blocks reveal only the responsible entity for 15 seconds.

  • Each target has its own reveal timer. Terrain outlines are not displayed.

  • Fixed detection of walking mobs and sheep eating grass.

  • Kills restore 1 heart and generate sculk on compatible ground.

  • Walking on sculk grants +50% movement speed.

  • New rage meter:

    • Each received combat hit adds 10%, up to 100%.

    • Every 20 seconds without another hit removes 10%.

    • Only increases Sonic Roar damage: 10 at zero rage, 15 at 10%, 20 at 20%, then +5 per level up to 60 at 100%.

    • At 100%, gain +20% movement speed until rage drops.

    • Using Sonic Roar does not consume rage.

  • The HUD displays rage, current roar damage, and the sonar timer on separate rows.

General fixes

  • Reviewed cooldown behavior: duration-based abilities recharge after ending; instant attacks recharge when used.

  • Fixed shared Wither cooldowns, the three skull shots, and Slime’s cooldown when landing.

  • Zombie and Skeleton helmets lose 1 durability every 5 seconds of sunlight exposure, respecting Unbreaking. Shade, rain, and water pause durability loss.

  • Improved ability descriptions, control instructions, and Spanish and English translations.

  • Fixed formatting errors and overlapping HUD elements.

  • Improved cleanup of grabs, temporary effects, and control restrictions on death, logout, and race changes.

Installation: replace the previous JAR on both the client and server. Compatible with Minecraft 1.20.1 and Forge.

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