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Curse Maven Snippet
What's new
# [VERSÃO 1.0.5] — MAIOR UPDATE DO MOD ATÉ O MOMENTO 🇧🇷
A versão **1.0.5** é, de longe, a maior atualização de **Public Safety: Fear & Contracts** até agora.
Grande parte dos sistemas centrais do mod foi refeita, expandida ou polida, principalmente contratos, Segurança Pública, comportamento dos NPCs e a forma como o mundo reage às ações do jogador.
## Principais mudanças
- **Sistema de contratos completamente refeito do zero.**
Contratos agora possuem uma estrutura muito mais consistente, com condições próprias de aceitação, custos e sacrifícios, histórico persistente, consequências e proteções contra exploits. A intenção continua sendo a mesma de Chainsaw Man: poder nunca vem de graça.
- **IA dos Caçadores da Segurança Pública refeita e expandida.**
Os Devil Hunters agora possuem um sistema de comportamento muito mais complexo, incluindo personalidades, mensagens contextuais de interação, rotinas, respostas a diferentes situações e uma IA de combate consideravelmente melhor.
- **Novo item: Threat Unit Detector.**
Um scanner utilizado pela Segurança Pública para identificar ameaças próximas. Ele pode detectar Devils, Fiends, Hybrids e jogadores considerados ameaças públicas pela organização.
- **Base da Segurança Pública completamente redecorada.**
A HQ recebeu uma grande revisão visual e ambiental para parecer muito mais viva, funcional e coerente com a proposta do mod.
A estrutura agora utiliza dois mods de mobília como dependências obrigatórias:
- Paladin's Furniture
- MrCrayfish's Refurbished Furniture
- **Novo sistema de Witness / Gossip / Reporting.**
A Segurança Pública não possui mais conhecimento mágico sobre tudo o que o jogador faz.
Caçadores precisam realmente testemunhar acontecimentos importantes, como transformações ou ataques. Dependendo da gravidade do incidente, aquilo pode se tornar uma suspeita local ou uma ameaça confirmada.
Caçadores sobreviventes também podem reportar o ocorrido para a organização. Se ninguém sobreviver para contar o que aconteceu… bem, oficialmente talvez nunca tenha acontecido.
- **Novo sistema de nametags para Hybrids transformados.**
Quando um jogador se transforma, sua identidade visual pode ser substituída pela identidade do Devil correspondente, evitando aquela situação extremamente imersiva de uma criatura monstruosa coberta de serras ter `Victor123` flutuando sobre a cabeça.
O nome real do jogador continua sendo utilizado normalmente no chat.
- **Novo sistema de World Events.**
O mundo agora pode gerar incidentes relacionados à Segurança Pública e Devils independentemente da presença direta do jogador.
Patrulhas, investigações, confrontos e outras ocorrências ajudam a criar a sensação de que a Segurança Pública realmente existe e opera fora da tela.
- **Novo sistema de Aftermath.**
Alguns eventos agora podem deixar consequências depois que terminam, permitindo que o jogador encontre sinais de acontecimentos que ocorreram anteriormente.
- **Novo sistema de Chain Events.**
Determinados incidentes podem desencadear novos acontecimentos relacionados, criando pequenas sequências emergentes de eventos em vez de encontros completamente isolados.
- **Cellphone da Segurança Pública adicionado como placeholder.**
O item já existe e servirá como base para um sistema futuro de comunicação, chamadas, pedidos de reforço e outros recursos relacionados à Segurança Pública.
**Atualmente ele ainda não possui sua funcionalidade completa.**
- **Combate contra Makima polido e melhorado.**
A IA, comportamento geral e boss fight receberam diversos ajustes para tornar o confronto mais consistente, perigoso e menos dependente de comportamento quebrado da entidade.
- **Agora é possível fazer um contrato com o Blood Devil para conseguir matar Makima.**
Esse é um caminho especial ligado à progressão e aos sistemas de contrato.
Mais informações estarão disponíveis no Discord e futuramente na Wiki.
- **Contrato com o Darkness Devil adicionado.**
O Darkness Devil agora pode realizar contratos com o jogador, mas seu funcionamento é propositalmente diferente dos contratos convencionais.
Mais informações estarão disponíveis no Discord e futuramente na Wiki.
- **Novos contratos adicionados:**
- Drowning Devil
- Loss Devil
- Clock Devil
- Climate Devil
- **Player Devil corrigido e polido.**
Diversos problemas relacionados ao comportamento, combate e funcionamento geral do sistema foram corrigidos.
- **Beetroot Devil adicionado.**
Sim.
É um demônio da beterraba.
Sim, ele é feio.
**Isso é intencional.**
- **Combate dos Devil Hunters contra Devils melhorado.**
Caçadores agora respondem melhor às ameaças, possuem comportamento de combate mais consistente e funcionam melhor durante confrontos envolvendo entidades do mod.
- **Diversos sistemas internos, procedures e IAs foram reescritos ou otimizados.**
Isso inclui melhorias de sincronização cliente/servidor, lógica de entidades, comportamento de combate, performance e correções gerais.
- **E muito mais.**
A versão 1.0.5 representa uma mudança importante na direção do mod: menos sistemas isolados e mais sistemas capazes de interagir entre si.
Devils, jogadores, contratos e a Segurança Pública agora começam a fazer parte do mesmo mundo em vez de simplesmente existirem lado a lado.
# [VERSION 1.0.5] — THE BIGGEST UPDATE SO FAR 🇺🇸
Version **1.0.5** is, by far, the largest update to **Public Safety: Fear & Contracts** so far.
Many of the mod's core systems have been rebuilt, expanded or polished, especially Contracts, Public Safety, NPC behavior and the way the world reacts to the player's actions.
## Major Changes
- **The Contract System has been completely rebuilt from scratch.**
Contracts now follow a much more consistent structure, with individual acceptance conditions, costs and sacrifices, persistent contract history, consequences and anti-exploit protections.
The core idea remains the same as Chainsaw Man: power should never be free.
- **Public Safety Devil Hunter AI has been rebuilt and expanded.**
Devil Hunters now use a considerably more advanced behavior system, including personalities, contextual interaction messages, routines, situational responses and significantly improved combat AI.
- **New item: Threat Unit Detector.**
A scanner used by Public Safety to identify nearby threats.
It can detect Devils, Fiends, Hybrids and players currently considered public threats by the organization.
- **The Public Safety HQ has been completely redecorated.**
The headquarters received a major visual and environmental overhaul to make it feel much more alive, functional and consistent with the atmosphere of the mod.
The structure now requires two furniture mods:
- Paladin's Furniture
- MrCrayfish's Refurbished Furniture
- **New Witness / Gossip / Reporting System.**
Public Safety no longer magically knows everything the player does.
Devil Hunters must actually witness important events such as transformations or attacks. Depending on the severity of the incident, the information may remain a local suspicion or escalate into a confirmed threat.
Surviving hunters may also report what happened back to Public Safety.
If nobody survives to report the incident... officially, perhaps it never happened.
- **New transformed Hybrid nametag system.**
When a player transforms, their visible identity can be replaced by the identity of the corresponding Devil.
Because having a horrifying chainsaw-covered creature walking around with `Steve123` floating above its head was, somehow, slightly damaging to immersion.
The player's real username is still used normally in chat.
- **New World Events System.**
Public Safety and Devil-related incidents can now occur independently of the player's direct involvement.
Patrols, investigations, confrontations and other incidents help make Public Safety feel like an organization that actually exists and operates outside the player's immediate surroundings.
- **New Aftermath System.**
Certain events can now leave consequences behind after they end, allowing players to discover evidence of incidents that happened previously.
- **New Chain Event System.**
Some incidents can trigger related follow-up events, creating small emergent sequences instead of every encounter existing completely in isolation.
- **Public Safety Cellphone added as a placeholder.**
The item is now present and will serve as the foundation for a future communication system involving calls, reinforcement requests and other Public Safety features.
**Its full functionality is not implemented yet.**
- **Makima combat and boss fight polished.**
Her AI, general behavior and boss encounter received several improvements to make the fight more consistent, dangerous and less dependent on broken entity behavior.
- **It is now possible to make a contract with the Blood Devil to gain the ability to kill Makima.**
This is a special progression path connected to the Contract System.
More information will be available on the Discord server and eventually on the Wiki.
- **Darkness Devil Contract added.**
Players can now form a contract with the Darkness Devil.
However, its contract intentionally works differently from conventional Devil contracts.
More information will be available on the Discord server and eventually on the Wiki.
- **New Devil Contracts:**
- Drowning Devil
- Loss Devil
- Clock Devil
- Climate Devil
- **Player Devil system fixed and polished.**
Several issues involving behavior, combat and the overall system have been corrected.
- **Beetroot Devil added.**
Yes.
It is a Devil based on the fear of beetroot.
Yes, it is ugly.
**That is intentional.**
- **Improved Devil Hunter combat against Devils.**
Hunters now react more appropriately to threats, behave more consistently during combat and perform better during encounters involving modded Devils.
- **Multiple internal systems, procedures and AI behaviors have been rewritten or optimized.**
This includes improvements to client/server synchronization, entity logic, combat behavior, performance and general bug fixes.
- **And much more.**
Version 1.0.5 represents an important shift in the direction of the mod: fewer isolated mechanics and more systems capable of interacting with each other.
Devils, players, contracts and Public Safety are beginning to exist as parts of the same world rather than simply existing next to each other.
This mod has no additional files

