promaid-1.3.2-forge-1.20.1.jar
Curse Maven Snippet
What's new
「大运」撞击:破坏范围内的敌人按速度吃伤害 佩戴者高速掠过时,破坏范围内的非友方单位会按佩戴者的速度结算伤害与击飞(有封顶);击飞方向顺着佩戴者的 运动方向——平飞不抬升、俯冲往下砸、爬升往上抛。默认开、随 DIY 关,伤害与击飞各有一个数值可调。
压缩盒:一次投 / 放多个 + 收纳袋式交互 盒里存着 TNT / 末地水晶 / 重生锚时,女仆可以一次投或放出最多 5 个,形成「压缩爆炸」的效果。 交互也做成了收纳袋那套:左键拿起盒子挂在光标上,右击别的一叠物品即可整组装进盒里(反向也支持)。
末地水晶:五个叠在同一格一起放 放置末地水晶改为在同一格叠 5 枚、一起起爆(原先并排散开)。
配置面板「常用」页 + 全项可见 面板最上方新增「常用」大类:第一眼就能在「出厂默认」与「DIY」两套预设之间一键切换(两步确认、会现算改动项数), 下面按类别列出各功能总开关,点「前往 →」直接跳转;另加「显示高级项」开关(默认关,关掉时每页只显示开关与常用数值)。 原先没有面板入口的 toml 项会列进「其余开关(自动补全)」页(该页真有内容时才出现),配置项也补齐了中英文名称。
DIY 模式改口径 切到 DIY 后,只关「本模组对女仆原有行为的改动」;新任务(挖矿 / 伐木 / 建造 / 扫帚 / 宰杀 / 空袭)与新物品 在 DIY 下与默认模式逐项相同、照常可用。
多人服务器:「配置以服务端为准」(默认关) 服主可以打开一个新开关,让全服以服务端那一份配置为准:服务端把配置整份推给每个客户端(只在内存生效、 不写客户端文件),非 OP 只能看不能改,OP 在面板里的改动写回服务端并同步全服(矿表、危险方块表这类 列表也一并同步)。这一行只在专用服务器、或局域网里已有多人在线时,且只对本机是 OP 的玩家显示;单机不显示。 默认关着 = 各人改各人自己的,和以前一样。想撤销:关掉它,或直接改服务端的 config/promaid-common.toml。
随包附赠蓝图:两张进来、三张下架 「唯一」与「《Mistry Memory》」打进包里,干净安装也会在建造目录里直接看到,不用自己导入; 同时下架三张:中世纪刷石机、圆形水族箱、水立方。随包蓝图最终是 79 张(原来那 80 张去掉这 3 张、 加上这 2 张)。已经装过旧版、配置目录里落过这三张副本的,本版首次启动会把它们清掉(那都是模组自己解压的, 不是你自己导入的内容);早已标记失效的「甘蔗牧场」仍然不随包发出。
滑翔类载具的盘旋高度:开关搬到「骑乘指挥棒」,默认 60 格 滑翔式载具(固定翼那一类)此前有一个写死的「额外加高」,现在进了配置面板: 「物品 → 骑乘指挥棒」里的「滑翔类盘旋加高(格)」(默认 60,范围 0~80)—— 跟随你时盘旋在你头顶 63 格、接敌时压在敌人上方 75 格,地形净空高度跟着一起抬,超平坦上也真能飞高。 嫌高 / 嫌低都调这一项;填 0 = 只按「悬停高度 / 接敌高度」飞。老存档里仍是旧默认值(30)的会在 首次启动时自动迁到 60,自己调过的不动;这一行原先挂在「战斗与自保 → 空袭数值」,本版搬进了「骑乘指挥棒」。
骑乘指挥棒:金色光标可以关掉了 绑定 / 选中时给女仆与坐骑打的那圈金色描边,可以在 「物品 → 骑乘指挥棒 → 光标(金色描边)」 关掉。 关掉后不再点亮,已经亮着的会在 5 秒内自动熄掉。它只是「灯」——绑定关系、自动还原、排班统统不受影响。
危险方块设置搬到「战斗与自保」 原先「寻路危险方块避让 / 险境脱离 / 危险方块名单」挂在「生存与复活 → 女仆安全」,而名单页又与矿表共用 同一张子页(页签里就有「危险方块」)——看着就像藏在挖矿里。现在这三项单开一栏**「战斗与自保 → 危险方块」**; 矿表 / 木材表子页只剩「目标矿物 / 障碍物」(木材表为「木材 / 障碍物」);「危险方块名单」自成一页; 「受困救援」归到「生存与复活 → 传送与逃生」。手册里的路径、跳转链接与英文译文一并跟上。
TNT 有体积了,追踪窗口加长到 1 秒 她扔出的 TNT 现在有实体碰撞体积:飞行途中碰到敌人就当场引爆,不再从敌人身上穿过去、落点偏掉; 离开她手之后的追踪修正从 0.5 秒加长到 1 秒(配置项默认值 10 → 20 tick,可在「战斗与自保 → 空袭数值」里调;老存档里仍是旧默认值的会自动迁移,自己调过的不动)。 扔的炸药兼容 TNT 矿车 她「掏炸药」时手上认到的若是一辆 TNT 矿车,扔出去的就是那一辆点着的矿车(飞行、落地反弹、 引信都按矿车自己的走法),不再「拿走矿车、变出一枚普通 TNT」;它同样受「爆破不破坏方块」管, 也不会误伤你和同主的女仆。
固定翼降落可切换:「拟真降落」(默认关) 配置面板新增「拟真降落」(「物品 → 骑乘指挥棒」,默认关):关着 = 上一个版本的降落方式 (扫一块「够平」的地当落点、朝它压高度、近了压平机翼轻接地);打开 = 以主人脚下为圆心规划跑道的 拟真进近(扫跑道 → 对准进近 → 沿下滑道压高度 → 接地收速停稳;人不在圈内先飞进圈,找不到跑道原地盘旋)。 两种方式共有的「电量见底照常安全降落、接地后停稳」不变。
矿表 / 木材表默认带标签行 矿表默认名单尾带着 #forge:ores / #c:ores,木材表尾带着 #minecraft:logs / #minecraft:bamboo_blocks—— 打了这些标签的模组矿石 / 原木默认就算目标;表里也可以自己写 #命名空间:标签=价值 这样的行(面板列表里 显示成「[标签] …」)。把被标签盖住的某一块点小叉移出时,标签行会自动展开成逐块行、这一块除外——移出仍 精确到那一块。老存档首次启动会自动补上这四行。
战斗任务没有敌人时:行为完全按原版 她在攻击类战斗任务下、附近没有敌人的时候,行为完整交还给 TLM 原版:跟随模式就跟着你走、守家模式就在家按原版节奏活动; 她自己接敌的下一刻,本模组的战斗链路(走位、跳劈、举盾、投弹与轰炸)立即接管;敌人一清立即复原; 开关:「单兵战术 → 接管走位」(默认开;关掉 = 战斗状态下本模组不再接管她的走位与移动——战术走位、跳劈、追怪导航都停,喂目标、原地补刀、投弹与举盾照常)。 钓鱼与农场也各有「接管」总开关(各自配置页第一条) 面板新增「钓鱼」页(「生产与工作」大类下):第一条是「接管钓鱼」总开关(默认开;原「钓鱼自动坐垫」开关移进这一页)——关掉 = 她钓鱼完全按 TLM 原版:主动找开阔水域、生成坐垫、坐垫上的走位维持全部停手; 「农场与宰杀」页第一条是「接管农场」总开关(默认开)——关掉 = 农场完全按 TLM 原版:连锁收获、批量种植、顺手拾取、锄地、骨粉催熟、不踩农田等增强全体停手; 两个开关都保留子开关的勾选状态(重新打开即恢复),并且都随 DIY 关闭; 「常用」页新增三颗「前往 →」:单兵战术 / 钓鱼 / 农场与宰杀。 「常用」大类的参数现在少点一次就到 配置面板的「常用」分类此前要先点进一个小类才能看到内容,现在点开就是参数页,「← 返回」直接回首页;界面与手册里不再出现「常用与一键预设」这个名字。 第三方玩法模式黑名单:新收「拔刀剑模式」与「战斗模式」 《车万女仆:真正的力量》的**「拔刀剑模式」、《史诗战斗联动》的「战斗模式」,和原有的《傀儡装配》「傀儡师」一起列入第三方玩法模式黑名单**(开关行同步改名为「第三方玩法模式黑名单」,默认开); 名单里的模式:自主参战 / 战中换战术 / LLM 自主切换都能把「拔刀剑模式 / 战斗模式」当普通战斗任务切进去;切进去之后(不管谁切的),本模组的战术与行动(单兵走位、跳劈、举盾、投弹与轰炸、威胁驱动、自动换装、排班换段)全体让位,只留那个模组原汁原味的玩法,她按那个模组的打法打完——敌人清除后自动化链路照常把她还原回战斗前的任务;保命动作(自保、落地水、防火)不在让位之列; 「傀儡师」例外:它不在战斗候选的语义里,自主切换永不切入——想进它只有你手动切; 没装对应模组的整合包:名单自动为空,什么都不影响。 ✨ 手感与体验优化 飞机降落改成了可切换的两种方式:「拟真降落」(面板「物品 → 骑乘指挥棒」,默认关)开着 = 以主人脚下 为圆心找一条合适跑道,飞进跑道并沿下滑道一路压高度,接地后把速度逐渐收到零、停稳;她若不在圈内会先飞进圈。 关着(默认)= 上一个版本的降落方式(扫一块「够平」的地当落点、朝它压高度、近了轻接地)。「巡航速度钳回 设计值、地形前瞻按速度加长」与开关无关、两种方式都算,不再等到跟前才抬升避险。卓越前线的载具再解禁两台(汤姆 F6F、迷你快艇)。
挖矿伐木:咬住目标不放。锁定了一块矿 / 一棵树就持续推进,够不着会自己垫高、搭桥、把头顶挡路的方块挖开; 原先那套「发呆几秒、说一句『我走神了』、再重新挑目标」的机制整个去掉了。接近目标改成严格「先高度、后水平」 并加「到位就停」,治掉了「在一个方块里来回走」。选目标改为就近优先(只按距离,去掉价值 / 深度权重)。 干活时照常捡掉落物;新增智能挖矿 / 智能伐木(默认名单带着矿物 / 原木标签行,打了标签的模组矿石 / 原木自动认)。
骑乘:绑定飞行载具后先留约 3 秒「引擎起、车不动」给你上机(面板可调,填 0 = 旧行为);骑马近战会主动 朝目标追上去打,不再「砍一刀没砍死就原地罚站」。
配置面板重组:新增「物品」大类(压缩盒 / 武装拴绳 / 骑乘指挥棒 / 大运各占一小类),归类归位, 「危险方块表」改成与矿表同款的勾选子页,挖矿 / 伐木两页陈旧文案重写。
蓝图目录的搜索框回来了:上一版为了「深色字看不清」把搜索框画成了无边框,结果看着像一行提示文字、很多人找不到输入入口。这一版改回有边框的输入框(文字用白色),点一下就能打字搜索。
区块调控放宽到「接触到区块」:以前必须整个人站在区块里才能暂停 / 改速 / 取消,只有一格高的建筑根本进不去。现在三轴各向外放一格——贴着区块边缘站着(就站在它旁边)也算「在里面」,调控照常可用。
「常用」页里另外三件道具也有「前往 →」了:以前这一页只有压缩盒能一键跳过去,**武装拴绳(二号位)/ 骑乘指挥棒 / 饰品「大运」**现在同样能跳。
面板导航少一层:某个大类下面只有一个小类时,不再让你先进「选择小类」再选那唯一的一项——点大类直接进那一页,「返回分类」也直接回大类列表。
🐛 关键修复 枪械 / 三叉戟模式下她不再投 TNT、也不放末地水晶 / 重生锚 / 床:这两类任务的攻击不写「攻击冷却」那份记忆,共用触发点因此一直空转;现在改用「目标身上最近打她的那一下」当判据,任何打法只要真打中就会照旧轰炸起手与投弹;
打开《Promaid 手册》会卡死:外部蓝图扫描会把缓存反复失效、每 tick 重解析;现在按路径记时间戳、 内容没变直接返回,并给每轮扫描加时间预算;
自动复活倒计时走完又刷回 5 秒、永远复活不了:死亡瞬间所在区块掉出实体结算,尸体一直占着她的身份导致 复活失败;现在复活前全维度查同一身份(活的摘登记、死的当场清掉),失败重试也有了次数上限;
有抗火 / 火焰保护饰品,她仍会喊「这里烫」并逃跑、传送:豁免判据统一收口,抗火药水只剩最后几十秒也不再 算「会疼」,站在营火 / 岩浆块等热源上的抢救一并豁免;
配置界面「飞行聚晶」那一行的开关,读到的是「创造飞行」的状态:两处界面注入方法重名、后一个被静默丢弃;
挖矿误报「附近没有值得挖的矿石」;工作圈只认 home 模式(跟随下不再被留在老家的圈钳死在原地, 以前会出现「旁边就是煤矿石也不挖」);
排班表「召她过来 / 一键集合」在 home 模式下点不动:守家豁免不再拦骑在载具上的她;一键集合对特殊载具 改为连人带载具一起搬;
把对话输出语言设成英文后偶尔仍回中文:提示词里加了「只用设定语言回复」的硬指令,输出检测改为按目标语言 判定并自动内联翻译一次,聊天栏 [名字] 台词 拆段(名字含汉字时不再让整句译文丢失),补齐 8 条气泡英文;
巡逻总开关与扫帚总开关撞在同一个配置项上(动一个另一个跟着变):拆开并做老存档迁移;
船与汤姆6 不再「没电」;被水流卡住会自动脱困(原先只有岩浆有兜底);路径直线上有岩浆会先提示;
手册骑乘列表去掉僵尸马 / 骷髅马(Java 版骑不了);大运配方文案计数更正;
女仆建刷铁机 / 刷石机时,水会「漫出去」、机器建好却不工作:水与岩浆原先在搭建顺序里排得很靠前(和墙、地板同批),围壁还没立起来水就先流走——冲散推人水道、漫过还没砌好的槽,还会冲掉随后放下的红石粉 / 火把 / 铁轨 / 作物。现在水与岩浆一律排到最后放:先把结构、机构、红石全部立好,最后才放液体(机器蓝图里液体放在电源之前,机器一通电就是完整状态);贴着水的睡莲这类方块会一直等到水落地再放;
放下女仆那一下游戏直接崩掉:本模组"拾取优先级"的注入点原先只写了方法名——重映射后的类里同名的方法有两份(一份收女仆、一份是编译器留下的、收更泛类型的那份),它挑中了后者、参数对不上,于是女仆一被放出来(那个类第一次被加载)就崩。现在注入点一律写全签名、精确指向该用的那一份;并把全模组每一处同类写法都核对了一遍(又揪出 5 处同样的隐患,一并改掉),还给打包流程加了一道自动审计——这类"名字对、签名错"的注入点以后直接拦住不让出包。
手册里两处过时说法改掉了:一处是"已经坐上这四架固定翼的女仆会每拍自检、自动解绑"——代码里没有这套机制(现在能不能骑只看载具报废没报废、有没有能坐的位子);另一处是英文手册里"汤姆 F6F / 迷你快艇还是飞不了"这句过期话,这两台现在与四架固定翼一样走固定翼链路。
英文手册「骑乘指挥棒」一章的分段错位修掉了:这一章的英文原先不是按中文段落切的,每条的首/尾会错落到 相邻条目上(英文客户端读到的是"上一段的后半句 + 这一段的前半句"),另有两句中文在表里完全没有英文。 现在整章按中文段落重新对齐,并补译缺的四句(投弹间隔 2 秒 / 主炮弹种表 / 特殊载具传送那行 / 日志关键词表); 顺带修掉小标题「七、固定翼全都能开了」因丢了加粗标记、在英文端显示成中文的问题;另清掉表里一条早已被推翻的旧断言(「汤姆 F6F / 迷你快艇还是开不了」)。
英文手册补齐了一批漏译,并修好 Neo 版固定翼那一章:手册里凡是「中文有、英文没有」的行都补上了译(按渲染器口径逐段核对,共 44 处:首页各章导航行、DIY / 默认模式、工作区域与工位标记、压缩盒三处、智能挖矿 / 智能伐木、空中接敌机动相关若干、合成行等);Neo 版「固定翼」那一章原先英文错位、有整段没译,现已按中文段落重新对齐并补译(巡航与接敌 / 高度与地形净空 / 坠机与安全降落);另删掉一处漏进手册正文的轮次号。
手册「骑乘与载具」章:固定翼起飞抬头角写错了,Neo 版的这一章也换成了新排布:书上写的是 25°,而代码里的实际值是 35°(AIRCRAFT_TAKEOFF_PITCH,与汤姆 F6F 那条同值;同章另一处本来就写的是 35°),现按实际值更正;Neo 版这一章原先停在旧版排布(60 段,比其它版本少 7 段、正文里有两段被并作一段),现已换成与其它版本逐段一致的 67 段新版,该章英文一并补齐(Neo 的英文表因此补了 13 条)。
伐木不再被头顶的方块卡死、垫方块不再盖到自己脑袋、随手种树不挨着种:①伐木时头顶压着一块方块(地形房顶,或是她自己先前垫上去的方块)原先会让她站着不动——现在她会像挖矿那样把那块砍开,一格一格开出天窗往上走;②搭柱子(够高处的树 / 矿)时,方块原先在“脚下那格不是空气”(站在水里、树叶里、雪层上)时会直接放在她的上半身 / 脑袋上,顶起稍有滞后就把自己闷住——现在一律只垫在她脚下那一格(最多盖住下半身);③随手种树原先不看旁边有没有树苗,两棵能挨着种——现在候选点周围 2 格(同层上下各 2 格)已有树苗就静默跳过、不种也不吱声,照常重新计时。
伐木不再「到点就放弃目标」:原先她在够不着的树前超过一段时间(默认 15 秒,面板「伐木 → 目标与节奏 → 目标超时」可调)且零进度就会丢掉这棵树去换目标——地表挡路的方块她基本都能砍开、也能垫上去,这个计时器只会打断正在推进的活。现在这条判据整条删掉(连同面板那一行),她会一直朝目标推进;只有真的走不到(挡路块挖不开,或她连续 2 秒一字未动)才会换树。挖矿侧不变。
矿表 / 木材表页新增「✖ 一键删除」:障碍物那一页原先只有「✔ 一键全部加入」——点一下把网格里的方块全设成可挖穿,但想反悔只能一个个点回去。现在它旁边多了一个「✖ 一键删除」:点一下就把你先前配置过的障碍物整张删掉(额外名单清空、排除名单恢复出厂默认,也就是内置的木 / 竹 / 蘑菇 / 冰 / 珊瑚那些重新变回“不挖穿”),不看搜索框过滤、整张复位。删完可以用同一页的「↩ 回退」一键还原(删错了不心疼);名单本来就是出厂状态时按钮灰显,点了只给一行提示、不会有动作。挖矿与伐木两页共用同一对名单,在任一侧删除都是同一份配置。
建造完工「整体重放」(走后门):建造完成的那一瞬间,她会把自己刚搭好的这一片(方块和流体)先静默清掉——没有粒子、没有音效、也不触发任何方块更新——再按蓝图从头整片重放一遍。于是终态严格等于图纸本身:建造过程中被活塞推走的方块、被红石误触的机构、被水流冲散的槽位、补支撑多出来的石头,全部一次抹平,“机器因为建造顺序而失效”从根上不再出现。流体也在这一步统一重放:水、岩浆与模组流体都按方块自身的流体状态判定并重新激活(不会再出现“只带岩浆的机器建好后岩浆不流”这种按名字漏判),水道与气泡柱随之成形。超大蓝图(超过 5 万步)自动跳过重放。配置面板「建造」页新增「完工整体重放」开关,默认开。
超大蓝图也能重放了(上限 2 万步 → 5 万步):完工重放要把整片先清掉、再按蓝图重放一遍,这套动作是挤在完工那一瞬间的一个游戏刻里做完的,步数越多这一下越卡,所以此前超过 2 万步就直接跳过。现在上限提到 5 万步,同时把「清空」和「重放」两趟各自的解析合并成一趟,把这一档的瞬时开销也压下来;仍然超过 5 万步的巨型蓝图保持原有做法(跳过重放,完工即终态)。
压缩盒右键收纳加了一记音效:光标上拿着压缩盒、右键点某个槽把东西收进去(或者盒子在槽里、右键把光标上那组收进去)时,收成功会响一下——就是玩家穿装备那个声音,音量/音调照原版。没装进去(格子满了 / 这一件不许进盒)不响;嫌吵可以拉低原版「玩家」音量滑条。
建造时她瞬移得更跟手:建造模式下,她「先瞬移到要放的那块旁边、再放下」的节奏放快了——原来是至少隔 4 拍才挪一次,现在每 2 拍就可以挪一次(一拍内最多一次;比最早的口径快一倍)。她已经站在目标旁 2 格内时照旧不挪(这一条没变)。指标石搭建复用同一条节流,一并生效。
导入蓝图:游戏内选文件窗口的排版修好了:手册里点「⬆ 导入建筑」/「⬆ 导入地图」,走的是游戏内自带的文件浏览窗口——它的列表现在会随窗口大小自动调整每页条数,条目不会再画到屏幕外面去,底部的左右翻页也不会再和文件条目叠在一起;两侧按钮在窄窗口下会跟着收窄,不会再顶出屏幕边缘。
飞行跟随不再「追不上还在原地空烧烟花」:她起飞追你之后,如果连续 5 秒都没能把距离拉近(地形卡住、你在持续爬升、速度差太大等),她会自己收手停下——日志「结束」那一行会写明是「追不上」才停的;在你重新回到她身边(回到起手距离以内)之前,她不会再次自动起飞,不会再「丢目标原地乱飞、一枚接一枚地烧烟花」。另外每次收手后有 3 秒冷却,不会刚收手又立刻起飞来回烧料。
修:手册建造目录顶部的搜索框消失:建筑 / 材料目录页顶部那条搜索框,此前改了外观之后整个看不见了(框还在、还点得动,但一个像素都不画)——现在恢复显示,提示文字「搜索建筑名称…」也回来了。
建造期间水与岩浆不再流动:建造计划进行中,图纸区域内的水不会漫出去、岩浆不会溢开,也不会再把刚放下的红石粉 / 火把 / 铁轨冲掉——少了一大类「回头补建」的来回,搭得更快。这一条与既有的「沙子悬空不落、草不传播、蓝图树叶不掉」同属建造区保护(默认开;在配置面板关掉即回到原版物理)。完工时会整体重放,终态与图纸完全一致。
刚确定下来的建造区域,走出区块也看得见:用手册把区块确定下来、女仆还没开工的这段时间,原先只要走出这片区域,红色框和橙色虚影就整片消失(走回来才又有);现在确定它的人一直看得见这片区域,人在不在区块里都一样。
情绪系统按手册口径重做:手册一直写着"你喂她、夸她,她的愉悦值会升高",但代码里这两件事根本不碰愉悦(只加亲密/唤醒)——所以顿顿金苹果也看不到愉悦动一下。现在:喂食(手里拿着食物右键她)每次愉悦 +6%,夸她(对话里夸)每次 +8%,挨打会把愉悦拉下来。另外三处修正:① 被主人打还会压低「支配」、并欠下一次需要道歉偿还的「修复债」;而世界给的伤(怪物、摔落、着火、挤压…)只算「她最近受了委屈」,不再算到你头上——以前两类伤混在一起,才会出现"你明明没伤过她,她却在提旧账";② 多人服里别人打你的女仆不再记成你打的(单列一档、比主人轻);③ 恢复不再被打断:以前喂食、聊天都会把"10 分钟安静计时"重置,你越关心她愉悦越回不来,现在只有挨打才会顺延;愉悦是负分时也如实显示(不再一律显示 0%)。
情绪数值的判定边界(不会被高频刷爆、也不会被扣死):每一类情绪事件(喂食、夸奖、对话、道歉,以及"主人打 / 别人打 / 世界伤害"三档挨打)30 秒内只计一次——连点喂食、被每拍重复的环境伤害、被连续打,都只会按 30 秒一档变化。另外两条一直如此、这次写明的规则:大语言模型只"读"情绪快照来决定语气,不参与数值判定、也不能改数值(数值只由游戏事件按固定规则结算);非玩家造成的伤害只影响心情(愉悦 / 支配 / 冲突 / 受伤债),不影响亲密——亲密只跟"主人的行为"和时间走。
记忆和调试列表不再「只看得见前几个字」(都按窗口宽度折行 + 分页):链路调试页下方的记忆条目以前按写死的宽度截断,窗口拉得再宽也只显示前几个字;现在按按钮真实宽度显示,点中某一行还会在上方「选中行全文」里把这一条完整展开(长段落、长关系都不再只能看半截)。女仆记忆页与状态区的长文本(记忆日记、工作笔记)同样改成按窗口宽度折行显示——服务端也不再提前把日记截到 70 字、工作笔记截到 80 字,她写的东西你能看全了。
女仆记忆可视化:新「记忆图谱」页(三张图):女仆记忆页多了第三个页签「图谱」,把她的记忆画出来——重要度分布(哪些事她记得最重,横轴 0~10 档、柱高=条数)、记忆时间轴(横轴是游戏日,四条泳道分别是日/3日/周/月日记,色条越长=这一篇覆盖的天数越多,一眼能看出她是哪几天记的东西多)、关系网络(她记住的人和事各是一个圆点,连线是它们之间的关系,连线越亮表示她越确定;人多时用 ◀/▶ 翻页)。三张图都是只读的,不会改到她的记忆;没有记忆的新女仆会显示对应提示。
修掉「配置表不管用」:叉掉的矿石/树木现在真的不挖了:以前在矿物表里把煤炭点掉,她还是会去挖——因为「标签自动识别」又把删掉的那格认成了矿石。现在界面上的小叉是拉黑:叉掉就不再是目标(图标上会显示红框红叉,列表里也标着「已拉黑」,点该行的「恢复」立刻解封)。同样的问题在伐木表上也一起修了。顺带把矿物表里那个早已不参与排序的「重要度/价值」输入框删掉(选矿一直是「圈里最近的先挖」),底部说明改成两行短句并写清了「点图标右上角的小叉取消 / 拉黑」,不再有字超出屏幕。
她挖空一片之后会说话了,也不会傻站着:检索范围内没有目标矿物/树木时,她会冒一句气泡「这片区域没有目标矿物了,我先在这边活动~」(伐木同理,这类提示以前根本没有),然后在工作范围内来回走动,而不是像以前那样杵在原地不动。
链路调试页重做:看得懂,也真的改得动了:这页以前点上面那条改重要度、下面那条会跟着变(改完列表按重要度重排,选中还留在原来那个位置上);「恢复」按了没反应(删掉的条目直接从列表里消失,选不中);「停用关系」和删除看不出区别(点一条会把同类的全停掉);「刷新」按了跟没按一样。现在选中按条目本身记,怎么重排都不会错位;删掉的条目留在列表里标着「已作废」,点「恢复」就回来;「停用关系」只停你点的那一条,列表里标「已停用」,点「恢复关系」撤销;刷新会在面板上写出刷新时刻,还会回一句「上一步做了什么」。按钮也从一排变两排:↑↓重要度、强化、削弱、标为作废、恢复、停用/恢复关系、刷新——对选中的这条用不上的按钮会灰掉。
调试页不再一屏英文:列表每条只显示中文摘要(重要度、被想起几次、是不是永久;关系显示把握百分比),长原文收在上方「选中的这条」里按需展开;一行面板内回执取代了以前每次操作往聊天栏刷的那串提示。
女仆日记变成真的日记本:记忆页多了「日记」这一页——左边是目录,一天一行(第 12~12 天 日记),最新的排最上面,点哪一天右边就翻到那天她写下的事;右边是正文,标题写着这段覆盖的天数、是日志还是周记、一共多少字,长文按窗口宽度自动折行并可翻页,不会溢出屏幕也不会被截断。她还没写日记时,页面会说明「睡一觉或跨天后,她会把这段时间的事整理成日记」。
日记与记忆是两种视角:日记来自她跨日/跨周整理出的多级摘要(日 / 3日 / 周 / 月),「记忆」页则是逐条的原始记忆与关系;换了女仆,日记页会立刻切成那个人的日记。
调试页不再叠字,一页也能放好几条了:以前「数据 12:34 刷新」那行会压在第一行状态文字上(看着像重影乱码),现在每行各占一行;状态区改成默认收起——原来它常驻上半屏,一页只塞得下两条记忆,现在整页都是列表(一页 6 条左右),左下角点「状态」随时展开看她当前的工作链路、情绪和这条记忆的全文。翻页也补齐了:◀ ▶ 之外多了 ⏮ ⏭(直接跳首页 / 末页)。
「停用关系」说清楚了:按钮改成「停用关系 / 启用关系」,选中一条后标题下面会写明它的意思——停用只是让她不再想起这段关系,记录保留、随时可以启用;选中记忆时也会说明 ↑↓重要度、强化削弱、作废与恢复各做什么。
记忆页不再重复列日记:日记已经有独立的「日记」页签(目录 + 逐日正文),记忆页里原来那 6 条日记摘要去掉,只留一行「女仆日记:共 N 篇——点上方「日记」页签翻看」。
她挖空 / 砍空一片时说的话有声音了:新加的两句气泡(「这片区域没有目标矿物了」「这片区域没有可砍的树木了」)已按同一套声线合成语音,会跟着气泡一起说出来。
修:压缩盒里的 TNT / 重生锚 / 末地水晶用不了了:把弹药装进压缩盒之后,她就不会扔 TNT、不会放重生锚、不会放末地水晶了(只剩空袭里骑载具扔 TNT 还有效)。原因是压缩盒对外的“可见数量”有封顶(防着一格十几万发的大堆被整个塞出去),而取弹药时要核对“是不是真扣掉了”——大堆扣一发的账对不上,就被误判成没取到,那一发还白白没了。现在核对期间让她如实报数,三个功能全部恢复。
删掉「幼儿女儿武器禁持」这个老功能——幼儿女儿现在能正常拿武器。
修:「启用关系」这颗按钮以前永远点不动:女仆记忆 → 调试页里,那颗按钮只在选中一条「关系」时才可用,可它以前不管选什么都叫这个名字,看着就是一颗永远灰着的按钮。现在:没选中关系时它变成「跳到关系 ▸」,点一下直接跳到第一条关系并选中它;一条关系都没有时会写明原因(多和她相处、提升好感等级 / 触发关系事件后才会出现)。顶部提示行也会一直显示本页有多少条关系。
喂她喜欢的东西,她记得更牢:喂蛋糕(以及本体里那批「女仆感兴趣的食物」——各种模组蛋糕都算)写进记忆的重要度提高到最高档,营养高的食物次之,普通食物照旧。不用担心喂多了把面板塞满:内容相同的记忆会按内容去重合并,只会把重要度与「想起次数」往上抬,不会多出一行。
修:她明明有镐却喊「我没有镐」:以前只看主手——镐放在背包里、或正和骨粉换手的瞬间就会误报。现在改看身上:主手、副手、背包、精妙背包里只要有任意一把镐就算有。
挖空 / 砍空一片之后,她会先安静地逛 10 秒:说出「这片区域没有目标矿物了 / 没有可砍的树木了」之后,她不再立刻原地反复扫描,而是按空闲走路在工位圈里逛 10 秒(这期间不扫描、不催),到点自动恢复并重新检索一次。时长可以在配置面板「挖矿」页改(「无目标静默(秒)」,填 0 = 关掉、回到旧行为)。
挖矿 / 伐木的默认检索半径 24 → 48:更早发现远处的矿与树。已经在用的存档不受影响——你 toml 里存着的还是旧值,想用新的就在面板里把「检索半径」改成 48。
修:搭路时倒着搭、倒着走:她垫出一块桥块 / 台阶之后,是被直接推着走上那一格的(不走寻路),以前只推不转身,于是出现「往一个方向挪、脸却朝着另一边」的倒着搭、倒着走。现在改成先转身、再垫块、再走过去,挖矿、伐木、空中铺桥、下行台阶四条路径一起修好。
修:挖空一片后的那 10 秒静默,现在是她自己那套空闲逻辑**在接管(跟着你走、自己溜达),不再是我们写死的一个闲逛点。旧版那 10 秒里她会去抢跟随目标(你看到的“只跟主人两秒就不跟了”),而且挑的闲逛点常常离她不到一格(“走一步停一步”)。
矿物 / 木材名单就是唯一依据了:删掉了“带矿石标签的方块自动算矿”与“原版原木标签自动算木材”两条自动识别——不在名单里的方块,她一律不挖不砍(模组矿物 / 原木默认靠名单尾的标签行来认——打了 #forge:ores / #minecraft:logs 这类标签的自动算;没打标签的再自己加进名单,面板上点图标就行)。顺带把“拉黑行”那个第二状态也删了:点右上角小叉 = 从名单里去掉,干净两态。
修:她原地站着不动、不报错也不恢复(就是你 0:35 看到那种)——真因不是“走不到”,是同一块够不着的矿被缓存反复选中:检索半径按“她到方块”算,缓存的筛选框却按“扫描锚点”算;她挖远之后缓存里的旧目标落到她半径外,外层把它清掉、下一轮又从缓存里选回同一格 → “选中 → 清空 → 再选中”原地循环,全程一条气泡都没有(只能收放魂符一次才好)。现在两处口径统一按“她到方块”筛,且一旦发现目标跑出半径就把整片缓存与扫描框一起作废、挪到她脚下重扫。
她撞上挖不动的方块时会自己脱身了(基岩这类东西挡着的目标):最多坚持 8 秒就放弃这一块、记成“暂时够不到”、换个地方重新找,并说一句「这块我够不到,先换个地方找找~」。
修:挖空一片后的那 10 秒静默,她现在是真在逛:上一版会在说完「这片区域没有目标矿物了 / 没有可砍的树木了」后安静 10 秒,可实际只跟着走两步就站住、开始一步一停——原因是那 10 秒里挑的点离她太近,走到就“完成”了,也不管上一轮走到没有;而且它会硬抢走路目标,你正带她走时会把跟随打断。现在改成走到一个点就换下一个,新点一定离她 2.5 格以外、仍在工位圈里;你带她走(或她自己有别的事在走)时她不抢路。挖矿和伐木一样。
矿物 / 木材名单的网格回到「加进去 / 没加进去」两种样子:点方块图标右上角的小叉,它就直接回到没加进去的样子(以前会剩一个“红框 + 红叉”的第三种样子,跟旁边的绿勾混在一张图里很乱)。移出 ≠ 随便删一行:她仍然不会挖 / 砍这块,「标签自动识别」也不会把它认回来——面板上空白就是不选中它。(这一版里,被标签行盖住的那一块被移出时,那几条标签行会自动展开成逐块行、这一块不在其中——标签不会再把它认回来。)
修:她被一块够不到的目标钉住,一动不动、也不吰声、也不恢复:选中目标后路被挡住又绕不过去(前后是墙、周围有水)时,旧版会一直重复“换个接近路线”而不放弃——人就钉在原地,没有气泡也没有恢复,只能把她收放一次。现在最多坚持 8 秒:不动就自己放弃这一块、记成“暂时够不到”、清掉走位换地方重新找,并提示一句「这块我够不到,先换个地方找找~」;连着三块都这样,就把这一片缓存整个丢掉重新扫。日志里会留下 work stall self-heal 一行。
她「够不到」时那句提醒现在有声音了:卡住脱身时说的「这块我够不到,先换个地方找找~」补上了配音,和其它提示一样会念出来(语音包条目 178 条)。
她「找不到目标」的方式改成跟自主战斗切换一样:说完「这片区域没有目标矿物了 / 没有可砍的树木了」之后 2 秒,她会切成待机、安静一阵(时长仍是配置面板那个「无目标静默(秒)」,默认 10 秒),然后自己切回刚才的活儿; 这期间要是打架了、或任务归排班管,就先让它们收场,之后再回到工作。
用爆过的工具不会再被反复补上来了:包里全是快坏的工具时,她会把它们一件件用爆,补给再把新的递上来, 看上去就是「一个坏掉的道具被无限补」。现在同一种工具刚用爆过的一段时间内(30 秒)不再补给她、也不再换给她; 本来就快坏的那些照旧不会被选中。
名单里的「数值」不必再管:矿表 / 木材表里的 方块id=数值 只是行的写法,面板不再要求你「给它赋一个值」—— 点图标锁定、再点「添加」或回车就进名单;她先挖哪块 / 先砍哪棵,一律按离她最近。
手册与英文译文跟着对齐:挖矿 / 伐木教程不再提「优先级 / 数值 / 默认 300」,并写明默认名单带着 #forge:ores / #minecraft:logs 标签行(打了标签的模组矿石 / 原木自动算;没打标签的再自己加);英文客户端 这两章的译文之前有串行,这版逐条修好、补齐缺的几条。
那条「路上有岩浆」的提醒有声音了:她绕开岩浆去目标时会把这句话念出来。
建造 HUD 又能看到了:服务端每秒广播建造进度时,会在打包那一步抛一个被吞掉的类型错误, 结果每位玩家收到的都是一份空快照,左上角就什么都不画。现在广播恢复正常;1.20.1 上顺便把它换成了与 冷却 HUD 同一个「每帧必然触发」的渲染事件,少一个会默默失效的环节。 (冷却 HUD 本身没坏:打开任何界面或按 F3 时,两个 HUD 都按设计暂时隐藏。)
「其余开关(自动)」不再是一页只有一项:这一页本来是兜底「面板还没收录的 toml 项」的, 最后只剩下那个多人服务器开关——而它在「系统与杂项 → 交互与杂项」里本来就有自己的一行。 现在它被登记为已收录,这一页没内容可列时直接不出现(以后真有新项没收录才会回来), 小类名与页内标题统一成「其余开关(自动补全)」。
用了「等价材料」替出来的建筑,不会再被完工重放换一遍:她缺料时用等价族里的方块顶上(圆石替石头这类),最后完工的「整体重放」以前会把替代品再换回图纸原材料——一栋楼就变了样。现在只要这一批用过等价替代(或发现场地里还留着替代品),完工重放就直接跳过:建筑保持你材料库实际给得起的样子;
完工重放不再「吐一地掉落物」:机器蓝图里的发射器 / 投掷器会在重放后的红石更新里被误判成「刚被触发」,把盒子里的东西原地喷出来(时点在掉落清理之后,捡都捡不回来)。现在它们一律以「已触发」的稳态(原版机器刚通过电的状态)放置与重放,不再乱吐;图纸里本来就怎么接线,就还怎么工作;
修:女仆卡在战斗模式里不动了(未接敌时):她被指到战斗任务、附近又没有敌人 / 威胁时,原版攻击任务本就不跟随主人,而自动还原要先看到她身上有「战斗激活」标记才动手——标记被别的环节清掉后(开排班、退出傀儡模式、读档……),她就一直站在原地,既不跟随也不干活。现在加了一道不看标记的兜底:人还在本模组指派的战斗任务上、身上没有任何交战痕迹、威胁圈内也没有敌人,持续 10 秒就把还原链重新接上(回原任务 / 回排班 / 落回待机,全程写日志)。玩家自己切的战斗任务不受影响;
修:轰炸 / TNT 对所有攻击类任务都能触发了:此前「起手轰炸 / 投 TNT」依赖近战那套攻击节奏标记,枪械、三叉戟和各模组攻击任务永远不投弹;现在只要她的攻击类战斗任务手上有合法敌人,就按原本的节奏出手(材料齐先放水晶 / 重生锚 / 床,不然就扔 TNT);
修:树冠清理不再是「废选项」:这个开关此前实际只清她脚边一圈,树冠照旧浮着;现在砍一段树干就跟着清一段周围的树叶(音效与掉落照常,树苗进背包),与选项描述一致。
修:三样炸药不再「同秒一起放」:末地水晶 / 重生锚 / 床 / TNT 以前在同一瞬间全部出手——第一炸把怪掀上天,剩下的两段直接打空;现在一拍只放一段,放完等上一发落停(约 2~3 秒)再放下一段,每一发都对着怪当下站的位置去;
修:「附近的敌人都清掉了,安全了」不再误报:以前她的攻击目标从视线里一消失就播这句——怪被炸飞、钻进地底或目标记忆闪断都会被当成「清掉了」(日志里甚至出现过「[警示]…安全了」这种自相矛盾的消息)。现在要真的把那个敌人打死、附近确实没有威胁、并且连续几秒没重新接敌,才会播这句;
修:自带推力的模组鞘翅(壮丽鞘翅这类)放进饰品栏后不再只认一半:这类"自己会推"的鞘翅本该同时算「鞘翅」和「可以飞行的道具」(穿着它就不必烧烟花),但此前只有穿在胸甲槽时才两样都认;放进饰品栏就只剩「鞘翅」这一半,她会一直提示「没有可以飞行的道具」、不起飞。现在饰品栏(以及双手、背包)里的那一件同样算数,出发前她会先把它取来穿到胸甲槽;她身上有多件鞘翅时,起飞也优先穿那件自带推力的(普通鞘翅留在背包里)。
⚠️ 这一版的行为变化(装之前看一眼) DIY 模式改口径:只关「本模组对女仆原有行为的改动」,新任务与新物品照常可用; 智能挖矿(原「透视感知」)默认开;干活时会照常捡掉落物(misc.pickupPriority 默认改为关); 挖矿选目标只看距离;挖矿 / 伐木的「价值权重 / 深度惩罚」四个配置项已删除; 删除的功能 / 配置项:中键工位标记(已被巡逻航图取代)、挖矿 / 伐木的「发呆看门狗」与「每 5 秒重新挑一次」 相关四只开关、挖矿的「目标超时」、矿表 / 木材表的「标签自动识别」两只开关(名单仍是唯一依据——本版把 #forge:ores / #minecraft:logs 这类标签行直接写进了默认名单,见「矿表 / 木材表默认带标签行」); 飞行载具绑定后有约 3 秒启动时间(默认 3 秒,面板填 0 关闭);骑马近战会主动追上去打(默认开); 末地水晶一次放 5 枚(叠在同一格)、压缩盒可一次投 / 放最多 5 个、大运合成改为 4 个钻石块; 幼儿女儿可以拿武器了(无开关可回); 新增可选的多人「配置以服务端为准」开关(默认关):单机与默认联机体验一字不变,只有专服 / 局域网里的 OP 打开它之后才生效。 随包蓝图下架三张(中世纪刷石机 / 圆形水族箱 / 水立方):随包数量 80 → 79;旧版解压到 config/maid_smart/blueprints/ 的那三份副本会在首次启动时被清掉。 建造期间图纸区域内的水 / 岩浆静止(建造区保护,默认开,可在配置面板关掉); 完工「整体重放」的流体判定改为按流体:水 / 岩浆 / 模组流体一视同仁(原先只认水,连岩浆都被漏掉——只带岩浆的机器建好后岩浆不流);导入图纸时「保留流体」、从世界取蓝图时跳过流体格、建造顺序把流体挪到最后,也一并按同一判据。 TNT 追踪时长默认从 0.5 秒改为 1 秒:老存档里还是旧默认值的会自动迁移,自己调过的值不动; 固定翼降落默认回到上一个版本的降落方式:想用「以你脚下为圆心规划跑道」的拟真进近,把「物品 → 骑乘指挥棒 → 拟真降落」打开; 「滑翔类盘旋加高(格)」默认 30 → 60,开关从「空袭数值」页搬到「物品 → 骑乘指挥棒」页:老存档里仍是旧默认值的自动迁移,自己调过的不动; 矿表 / 木材表默认名单带上标签行(矿物:#forge:ores / #c:ores;原木:#minecraft:logs / #minecraft:bamboo_blocks):老存档首次启动自动补这四行;被标签盖住的方块点小叉移出时,标签行自动展开成逐块行(这一块除外); TNT 矿车可以当炸药用了:扔出去的是那一辆点着的矿车本身(见上方「扔的炸药兼容 TNT 矿车」)。 轰炸三条链路改为分开释放(末地水晶 / 重生锚 / 床 / TNT 一拍只放一段,上一发落停再放下一段,节奏错开约 2~3 秒):单次总输出不变,不再「三炸同秒、后面两段打空」; 战斗任务无敌人时,行为彻底交还 TLM 原版(开关为「单兵战术 → 接管走位」);钓鱼 / 农场各有同款「接管」总开关(「钓鱼」「农场与宰杀」页各自的第一条,关掉 = 该玩法完全按 TLM 原版;三个总开关都随 DIY 关闭); 拔刀剑模式 / 战斗模式进入第三方玩法模式黑名单:装了对应模组的整合包中,自主切换能把这两个模式当普通战斗任务切进去;切进去后本模组全体让位、敌人清除后照常还原——只有「傀儡师」仍是自主切换永不切入(见上方小节)。 情绪数值改了算法(见上方"情绪系统按手册口径重做"):喂食与夸奖现在真的会抬高愉悦、挨打会压低愉悦与支配、世界给的伤不再算到你头上;升级后旧存档里那些偏高的「受伤债」会自己慢慢回落。
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