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Promaid

A Touhou Little Maid addon: flying air-raid combat, blueprint building, mining, farming, shift scheduling, weapon auto-switching, AI memory and chat, and self-preservation. 32-chapter in-game guide, everything toggleable. Requires Touhou Little Maid.
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promaid-1.3.0 beta-neoforge-1.21.1.jar

File namepromaid-1.3.0-neoforge-1.21.1.jar
Uploader
fadersketchfadersketch
Uploaded
Sep 30, 2026
Downloads
266
Size
11.9 MB
Mod Loaders
NeoForge
File ID
9020881
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.21.1

Curse Maven Snippet

NeoForge

implementation "curse.maven:promaid-1707246:9020881"

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What's new

一、新功能

  1. 武装拴绳(二号位 · 挂在飞行女仆身下开火)★ 全新 武装直升机玩法:女仆当一号位(她飞、她开火),你当二号位(挂在她身下开火)。 道具是 【武装拴绳】(合成:拴绳 + 铁锭 ×2),用法和原版拴绳一样——拿着它右击女仆。

什么时候能绑:① 扫帚模式——她已经骑在扫帚上时右击她(或你坐在扫帚驾驶位上右击她)→ 你从扫帚上下来、挂到她的二号位(这一档要求她先飞起来,地面上挂着会把人拖进地里);② 空袭模式(近战 / 远程)——随时能绑:她还没起飞时先进入牵绳档(你自由活动、她跟着你走,绳子照画),等她真的起飞才把你挂到二号位,她落地满 2 秒再把你放下、回到牵绳。 归属规则:只认主人;一只女仆同时只挂一人;你同时只能牵一只——绑第二只时会自动把第一只完整松开。 怎么解:再右击一次,或者按潜跳下鞍。绑定态右击她 = 解除并坐回扫帚驾驶位;在扫帚驾驶位上右击她 = 换到二号位——这两半互逆,来回切就是「我开 / 她开」两种坐法(换座时走原版「玩家插队」规则,她全程没下过鞍)。 绳子不会自己断:落地不会自动放人;只有落水超过 0.6 秒才把你放下来。解除瞬间人在空中,给 5 秒摔伤豁免;挂着时你和女仆同款免伤(卡墙 / 挤墙 / 摔落 / 撞墙)。 画面三件事:① 第一人称半透明(只对「你 + 第一人称」把她和那把扫帚画成半透明,默认透明度 0.1、可调、填 1.0 就是关掉;第三人称与别的玩家看到的一切照旧不透明);② 金色描边(被绳子选中、还没正式起飞的她身上有金色发光描边,正式起飞那一刻解除);③ 白色丝带——用的是原版拴绳同款的丝带几何(24 段三角带 + 编织明暗 + 两端光照插值),隔远不再消失、两端按帧插值、正下方也不会叠成一条竖线。 左上角蓝色「绑定中」:拴着时屏幕左上角多一行「◆ 绑定中 <她的名字> 牵绳 / 二号位」——牵绳表示你自由活动、她跟着你走;二号位表示你正吊在她下面。 数值:悬挂距离(你脚底到她脚底的垂直距离,默认 2.6 格,可调 0.56.0;她站在地上时改成水平拉开这么远并肩站着);扫帚额外下沉(默认 0.3 格);拉扯(默认开,绷紧时真的拉她,分档照搬原版拴绳——超过 6 格照抄原版那一记冲量,26 格补一个「朝你接近的速度上限」;原版超过 10 格会撒手,我们的绳子不会断)。 二号位开火:挂着时照常射击(弓 / 弩 / 枪械都行)——她打她的目标、你打你瞄的,各自独立。 拴绳操控(默认开,仅空袭档):她此刻没有目标时,只要你手里拿着武装拴绳,你的视线就是她的机头——平视 = 平飞不掉高、抬头 = 爬升、低头 = 下降,速度固定 ≈6 格/秒。有敌人时不接管(控制权交回空袭链路)。 1.21.1 树专属:二号位重锤猛击(重锤是 1.21 才有的东西,1.20.1 没有这一条;只对空袭档生效,扫帚档不开这个后门)。 2. 骑乘指挥棒(让女仆骑坐骑 / 载具 / 龙)★ 全新 道具是 【骑乘指挥棒】(合成:拴绳 + 木棍)。让女仆骑上坐骑、跟着你走。

顺序固定:先右击坐骑、再右击女仆(反过来会被回一句「先用骑乘棒右击坐骑,再来右击我」——「先选女仆」那条路实机不可靠,已刻意堵死)。 手持指挥棒的三种操作:右击 = 选中 / 配对 / 解除;左击 = 主驾 ↔ 副驾换座(多座载具专用);空手右击女仆开的载具 = 坐进空着的副驾。手里拿着指挥棒时绝对不会登乘。 原版坐骑:马 / 驴 / 骡 / 骷髅马 / 僵尸马 / 猪 / 炽足兽 / 骆驼…判据是「能不能上鞍」这个原版接口,不写死实体 id,别的模组坐骑零适配。 一位主人可同时带多条链路;一只坐骑同时只服务一位女仆。 她骑上去之后,近战 / 远程的走位原样还原(走位意图不变,只是把「她走」换成「坐骑走」)。 3. 卓越前线载具:女仆能开、能打 ★ 重点 驾驶:坐在**驾驶位(座位 0)**就能开(它的引擎认「第一乘客」,不要求是玩家)。 开火:把目标同时写进炮塔与武器位的 AI 目标,用载具自己的炮弹打;她自己背包里对得上的子弹会搬进载具的弹药容器(每 0.5 秒按需搬)。当前弹种没弹时会自动换弹种 / 换炮。 地面载具接敌会绕圈(半径按车速与车体自适应,撞墙自动调头),不再「往敌人身上一撞就完事」。 开陆地载具不再把主人撞倒:停车距离按车体半宽自动放大(坦克约 3~4 格),与「跟随停下距离」取大。 真刹车:进停车带就清输入 + 把油门 / 转向 / 目标速度三件一起归零 + 每拍给动量打阻尼,不再一路漂移。 4. 飞行载具:四种各接各的路 ★ 重点 卓越前线的飞行载具按引擎分成四类,各接各的路(面板「骑飞行载具·悬停与盘旋」对四类都生效):

直升机:航向 / 俯仰走鼠标通道、高度走总距;跟随时比主人高三格悬停、接敌时升到敌人上方绕圈。 固定翼 / 空中炮艇(AC-130H / A-10 等):没有竖直输入轴,不能悬停——改用引擎自带的盘旋(loiter),她会停在原地绕圈、不再一路飞走。 飞艇(基洛夫 / 极恶乐魂等):并入直升机的空战电路,接敌时会自己升到敌人上方。 汤姆6:原本油门与姿态只写给玩家、女仆一动不动;现在直接写推力 + 俯仰 + 机头,她会飞、会跟着你走。 急停四类通用:到点抹平水平速度 + 每 0.5 秒收一次 + 水平速度钳进包络(竖直分量不碰)。 空中炮艇(AC-130H)真的会起飞了:它是「要跑道助跑」的真飞机,没有初速就永远起不来;现在贴地时每拍写一个抬头角 + 补一点竖直速度把 onGround 顶掉,离地后交回引擎自己的盘旋。 四类都不再把机头掰向敌人(命中由炮弹末制导兜)。 5. 投弹安全高度:基洛夫先拉高再投 ★ 新 开(面板「骑飞行载具·悬停与盘旋 → 投弹安全高度」,默认 20 格)。

她骑飞行载具、且这一下要往下投弹时:机身会被抬到「目标高度 + 这个格数」,并且没爬到位就按住这一发不投。基洛夫那颗航空炸弹的爆炸半径是 42 格,贴地投弹等于把她自己也圈进爆心——这一档就是「先拉高再丢」那道闸。填 0 = 关掉。

  1. 手册重写 + 其它内容 内置手册重写「骑乘指挥棒」整章:旧版把历年修复叙事全堆在正文里(561 行,读起来像第二份更新日志),本版只讲当前功能(130 行);补上了此前描述不准的绑定顺序与左击换座。 扫帚模式 / 空袭:接敌机动每场换、随机环绕与旋向、防叠罗汉、危险方块主动绕开、锁敌口径并入「发现 50 格 / 维持 128 格」。 仿创造飞行并入(含 PR #24 的本地修复版)+「有创造飞行能力就禁用搭路」。 鞘翅外观做成通解(自推鞘翅、YSM 模型、饰品栏里的鞘翅也算空袭三件套)。 二、修复(挑要紧的) 跨维度跟随导致整合服务端崩溃(Exception in server tick loop,边遍历原版实体表边把女仆跨维度传送 → fastutil 迭代器越界)。 复活后建模变幽灵:自动复活之后自己补三枪实体包。 面板排版在窄窗口下比一页还高、把翻页/保存按钮压住。 守家(home)模式两条(issue #22):农场女仆在田里到处乱转、打完怪「驻守」变成「跟随」。 **「我卡住了,快喘不过气了」**改成真吃到超过 4 点窒息伤害才说。 收放魂符丢血量上限与装备、着火连吃金苹果、法术冷却被多乘 20 倍、图纸三条、搭路刷物品等一批。 三、开发者声明 一、六台载具被列入黑名单,骑乘指挥棒选不中 卓越前线(Superb Warfare)里有六台载具,女仆一律骑不上、也不去骑:

Ju-87 斯图卡轰炸机 A-10 雷电二攻击机 AC-130H 空中炮艇 KV-16 幽灵战斗机 汤姆 F6F 迷你快艇 拿骑乘指挥棒右击它们,女仆会回一句:「这架 XXX 操作门槛太高(或只认玩家来开),我驾驭不了~」

为什么拉黑——两类原因,都不在女仆这一侧:

操作要求太高(Ju-87 / A-10 / AC-130H / KV-16):这四台全是固定翼。固定翼没有竖直轴,高度只能由「速度 + 俯仰」积分出来——起飞要助跑、盘旋要维持速度。把这套东西交给「去某个点」这一层意图,结果必然是要么一头栽地、要么一路飞走。玩家自己飞都得练,女仆没有「练」这件事。 代码上直接认准玩家(汤姆 F6F / 迷你快艇):汤姆 F6F 的油门与姿态**整段只写给「乘客是玩家」**那一支,女仆是生物、压根进不去;迷你快艇只有一个座位、走的是水面物理。这两台的驾驶逻辑开发者做不出来,与其继续打补丁,不如照实承认——认人,不给她开。 其余载具一律不受影响:坦克 / 装甲车 / 直升机 / 飞艇(基洛夫等)照旧能骑、能开、能打。 旧存档里如果已经让她坐上了这六台,她会每拍自检并自动解绑。

二、冰火传说的龙:能挂上去,但不建议 龙可以绑——女仆会被摆到龙给玩家的那个鞍位上(她不是乘客,龙的行动会转成跟随你,传送只传她不传龙)。 但观感上十分违和:摆位靠公式硬算,龙飞起来、转身的时候,能明显看出错位与不自然。 所以不推荐大家这么做。 开发者的原意是做「女仆真正乘坐在龙上」并操纵它,但冰火传说龙的代码防护太强,很难让女仆骑上去并操纵,最后只能退成这个「挂在鞍位上」的折中方案。这里如实交代,而不是包装成完成品。