primalreborn-1.0.0
Curse Maven Snippet
What's new
📜 Журнал изменений (Changelog) — Primal Reborn
🧭 1. Эпохи развития и хардкорная прогрессия (Epoch System)
-
Система эпох (
epoch):-
Реализовано поэтапное технологическое древо достижений (
root,farming,fishing,pottery,husbandry,bronze_age,iron_age,kinetic). -
Блокировка и вырезание ванильного контента: переписаны ванильные рецепты и таблицы лута; добавлены модификаторы лута (
StripVanillaGearModifier,banned_vanilla_gear.json), запрещающие стандартный крафт и выпадение деревянных, каменных, железных и алмазных инструментов/оружия до открытия соответствующих технологий. -
Ограничение ванильной плавки (
VanillaSmeltingLock): блокировка обычной переплавки руд в стандартных печах без специального оборудования.
-
💧 2. Система выживания: Жажда и Вода (Thirst Mechanics)
-
Механика жажды (
ThirstData,ThirstHandler,ThirstHudHandler):-
Полноценная шкала жажды на базе Data Attachments c сетевой синхронизацией (
DrinkWaterPayload). -
Градация качества воды (
WaterQuality): грязная, очищенная и т.д. -
Бурдюк (
waterskin): переносной сосуд для воды с возможностью кипячения/очистки (WaterskinPurifyHandler). -
Спальный мат (
sleeping_mat): примитивное спальное место без пропуска ночи по ванильным правилам кровати.
-
🪨 3. Каменный век и расщепление (Flint Knapping)
-
Механика откалывания кремня (
KnappingScreen,KnappingMenu,KnappingPatterns):-
Интерактивный интерфейс откалывания кремневых заготовок (сетка обработки кремня).
-
Рецепты и заготовки для каменных наконечников: осколки кремня (
flint_shard), лезвия ножей, топоров, мотыг, лопат и кирок. -
Линейка кремнёвых инструментов: топор, кирка, лопата, мотыга, меч и кремневый нож.
-
Добыча растительных волокон (
plant_fiber), сбор древесной коры (tree_bark) и смолы (tree_resin), плетение растительной веревки (plant_rope). -
Добыча семян из травы скорректирована через
GrassSeedDropHandler.
-
🏺 4. Гончарное дело и керамика (Pottery System)
-
Интерфейс ручной лепки из глины (
PotteryScreen,PotteryMenu,PotteryPatterns):-
Формовка необожжённых глиняных изделий: миски (
clay_bowl), кувшины (clay_jug), горшки (clay_pot), глиняные урны (clay_urn) и литейные формы (clay_mold). -
Интеграция с JEI (
PotteryJeiCategory,PotteryJeiRecipe). -
Обжиг керамики в костре/печи (
ClaySmeltingHandler). -
Глиняная урна (
ClayUrnBlock): примитивный контейнер для хранения ресурсов с собственным GUI.
-
🔥 5. Огонь, освещение и термообработка
-
Примитивный розжиг (
FireStarterItem,FireStartingHandler):-
Механика добычи огня трением.
-
Примитивный костер (
PrimitiveCampfireBlock,BlockEntity, GUI): возможность готовить пищу, вытапливать жир/сало (tallow), использовать треногу (cooking_tripod) и казан (kazan). -
Масляная лампа (
oil_lamp): крафт фитилей (wick), наполнение жиром/маслом, подвешивание на блоки. -
Примитивный факел (
primitive_torch) и его настенный вариант.
-
🍖 6. Охота, рыбалка и кожевничество
-
Снятие шкур и свежевание (
AnimalSkinningHandler,butcher_knives):-
Разделка животных при помощи кремневых/костяных ножей на сырые шкуры (
raw_hide) и сало (tallow).
-
-
Ловушки:
-
Силки (
snare_trap) и ловушка для мелких животных (small_animal_trap).
-
-
Рыболовные сети (
fishing_net,reinforced_fishing_net):-
Установка рыболовных сетей в воде со сбором улова по таймеру (
FishingNetBlockEntity).
-
-
Обработка кожи и дубильная яма (
TanningPitBlock,TanningPitBlockEntity, GUI):-
Процесс превращения сырой шкуры в сыромятную (
rough_leather), тонкую (thin_leather) и дублёную (tanned_leather). -
Создание костяных игл (
bone_needle) и пошив комплекта брони из дублёной кожи (tanned_leatherброня).
-
-
Сушилка (
drying_rack): вяление мяса в джерки (jerky).
🌾 7. Сельское хозяйство и компост
-
Дикие культуры и генерация растений:
-
Добавлены дикие предки овощей: дикий лук (
wild_onion), чеснок (wild_garlic), томат (wild_tomato), огурец (wild_cucumber), дикая капуста (wild_cabbage), дикие зерновые (wild_grain) и ягодные кусты (wild_berry_bush). -
Полноценные 4-стадийные циклы роста окультуренных растений.
-
Приготовление сытного рагу (
hearty_stew) в казане.
-
-
Компостная яма (
compost_pit, GUI): переработка органики в удобрения (fertilizer). -
Полив грядок (
FarmlandWateringHandler): механика ручного увлажнения почвы из бурдюка/кувшина.
🔨 8. Бронзовый век, литьё и ковка (Metallurgy)
-
Поверхностные и подземные руды:
-
Поверхностные медные и оловянные самородки/жилы (
copper_surface_ore,tin_surface_ore). -
Оловянная руда (
tin_ore) и сырое олово (raw_tin).
-
-
Литьё сплавов (
AlloyPotMenu,AlloyPotScreen):-
Выплавка бронзы из меди и олова в плавильном тигле / горшке (
ClayPotItem,ClayPotMeltData). -
Глиняные формы под отливку частей инструментов: головки топора, кирки, лопаты, мотыги, лезвия меча.
-
-
Каменная наковальня (
StoneAnvilBlock,AnvilMenu, GUI):-
Мини-игра/механика ковки на наковальне по правилам ударов (
AnvilAction,AnvilWorkRecipes). -
Интеграция наковальни с JEI (
AnvilJeiCategory).
-
-
Кирпичная печь и меха (
brick_furnace,bellows):-
Высокотемпературная печь из шлаковых кирпичей (
slag_brick) с поддувом мехами для поддержания жара.
-
-
Бронзовое снаряжение:
-
Полный набор бронзовых инструментов (топор, кирка, лопата, мотыга, меч).
-
Комплект бронзовой брони (шлем, нагрудник, поножи, ботинки).
-
Механика качества инструментов (
ToolQuality,QualityTooltipHandler) и заточка на оселке (whetstone).
-
⚙️ 9. Кинетическая энергия и механика (Kinetic System)
-
Примитивная кинетическая сеть (
KineticBlockEntity,KineticSpinRenderer):-
Водяное колесо (
water_wheel): генератор вращающего момента от потока воды с анимированным рендером вращения. -
Валы/Оси (
shaft): передача кинетической энергии по осям. -
Редукторы (
gearbox,angled_gearbox): прямые и угловые редукторы для изменения направления вращения с поддержкой ориентаций в пространстве (AngledOrientation,GearboxShapes).
-
🗺️ 10. Генерация мира (Worldgen)
-
Структуры и фичи:
-
Примитивные стоянки выживших / лагеря (
primitive_camp,PrimitiveCampFeature) с сундуками с лутом. -
Патчи генерации всех диких культур и ягодных кустов по биомам.
-
Поверхностные россыпи меди и олова в верхних слоях грунта.
-
🎨 11. Строительство, декорации и интеграции
-
Строительные материалы: плетеные стены (
wattle_wall), жердевые двери на петлях (pole_door), соломенные блоки (straw_block) и скатные соломенные крыши (straw_roof). -
Сумка / Корзина (
plant_fiber_basket,BasketMenu): переносное хранилище из растительных волокон с поддержкой слота за спиной (Curios API — тэгcurios:items/back).
All Relations
- All Relations
- Embedded Library
- Optional Dependency
- Required Dependency
- Tool
- Incompatible
- Include
This mod has no related projects

