promotional bannermobile promotional banner

PrimalReborn

Primal Reborn is a prehistoric survival mod that overhauls early-game character progression mechanics, introducing thirst, flint knapping, primitive pottery, leather tanning, and bronze metallurgy. I drew inspiration for this mod from Terrafirmacraft.
Back to Files

primalreborn-1.0.0

File nameprimalreborn-1.0.0.jar
Uploader
MailoDesxMailoDesx
Uploaded
Oct 5, 2026
Downloads
10
Size
815.5 KB
Mod Loaders
NeoForge
File ID
9068925
Type
R
Release
Supported game versions
  • 26.3

Curse Maven Snippet

NeoForge

implementation "curse.maven:primalreborn-1687062:9068925"

Learn more about Curse Maven

What's new

📜 Журнал изменений (Changelog) — Primal Reborn

🧭 1. Эпохи развития и хардкорная прогрессия (Epoch System)

  • Система эпох (epoch):

    • Реализовано поэтапное технологическое древо достижений (root, farming, fishing, pottery, husbandry, bronze_age, iron_age, kinetic).

    • Блокировка и вырезание ванильного контента: переписаны ванильные рецепты и таблицы лута; добавлены модификаторы лута (StripVanillaGearModifier, banned_vanilla_gear.json), запрещающие стандартный крафт и выпадение деревянных, каменных, железных и алмазных инструментов/оружия до открытия соответствующих технологий.

    • Ограничение ванильной плавки (VanillaSmeltingLock): блокировка обычной переплавки руд в стандартных печах без специального оборудования.

💧 2. Система выживания: Жажда и Вода (Thirst Mechanics)

  • Механика жажды (ThirstData, ThirstHandler, ThirstHudHandler):

    • Полноценная шкала жажды на базе Data Attachments c сетевой синхронизацией (DrinkWaterPayload).

    • Градация качества воды (WaterQuality): грязная, очищенная и т.д.

    • Бурдюк (waterskin): переносной сосуд для воды с возможностью кипячения/очистки (WaterskinPurifyHandler).

    • Спальный мат (sleeping_mat): примитивное спальное место без пропуска ночи по ванильным правилам кровати.

🪨 3. Каменный век и расщепление (Flint Knapping)

  • Механика откалывания кремня (KnappingScreen, KnappingMenu, KnappingPatterns):

    • Интерактивный интерфейс откалывания кремневых заготовок (сетка обработки кремня).

    • Рецепты и заготовки для каменных наконечников: осколки кремня (flint_shard), лезвия ножей, топоров, мотыг, лопат и кирок.

    • Линейка кремнёвых инструментов: топор, кирка, лопата, мотыга, меч и кремневый нож.

    • Добыча растительных волокон (plant_fiber), сбор древесной коры (tree_bark) и смолы (tree_resin), плетение растительной веревки (plant_rope).

    • Добыча семян из травы скорректирована через GrassSeedDropHandler.

🏺 4. Гончарное дело и керамика (Pottery System)

  • Интерфейс ручной лепки из глины (PotteryScreen, PotteryMenu, PotteryPatterns):

    • Формовка необожжённых глиняных изделий: миски (clay_bowl), кувшины (clay_jug), горшки (clay_pot), глиняные урны (clay_urn) и литейные формы (clay_mold).

    • Интеграция с JEI (PotteryJeiCategory, PotteryJeiRecipe).

    • Обжиг керамики в костре/печи (ClaySmeltingHandler).

    • Глиняная урна (ClayUrnBlock): примитивный контейнер для хранения ресурсов с собственным GUI.

🔥 5. Огонь, освещение и термообработка

  • Примитивный розжиг (FireStarterItem, FireStartingHandler):

    • Механика добычи огня трением.

    • Примитивный костер (PrimitiveCampfireBlock, BlockEntity, GUI): возможность готовить пищу, вытапливать жир/сало (tallow), использовать треногу (cooking_tripod) и казан (kazan).

    • Масляная лампа (oil_lamp): крафт фитилей (wick), наполнение жиром/маслом, подвешивание на блоки.

    • Примитивный факел (primitive_torch) и его настенный вариант.

🍖 6. Охота, рыбалка и кожевничество

  • Снятие шкур и свежевание (AnimalSkinningHandler, butcher_knives):

    • Разделка животных при помощи кремневых/костяных ножей на сырые шкуры (raw_hide) и сало (tallow).

  • Ловушки:

    • Силки (snare_trap) и ловушка для мелких животных (small_animal_trap).

  • Рыболовные сети (fishing_net, reinforced_fishing_net):

    • Установка рыболовных сетей в воде со сбором улова по таймеру (FishingNetBlockEntity).

  • Обработка кожи и дубильная яма (TanningPitBlock, TanningPitBlockEntity, GUI):

    • Процесс превращения сырой шкуры в сыромятную (rough_leather), тонкую (thin_leather) и дублёную (tanned_leather).

    • Создание костяных игл (bone_needle) и пошив комплекта брони из дублёной кожи (tanned_leather броня).

  • Сушилка (drying_rack): вяление мяса в джерки (jerky).

🌾 7. Сельское хозяйство и компост

  • Дикие культуры и генерация растений:

    • Добавлены дикие предки овощей: дикий лук (wild_onion), чеснок (wild_garlic), томат (wild_tomato), огурец (wild_cucumber), дикая капуста (wild_cabbage), дикие зерновые (wild_grain) и ягодные кусты (wild_berry_bush).

    • Полноценные 4-стадийные циклы роста окультуренных растений.

    • Приготовление сытного рагу (hearty_stew) в казане.

  • Компостная яма (compost_pit, GUI): переработка органики в удобрения (fertilizer).

  • Полив грядок (FarmlandWateringHandler): механика ручного увлажнения почвы из бурдюка/кувшина.

🔨 8. Бронзовый век, литьё и ковка (Metallurgy)

  • Поверхностные и подземные руды:

    • Поверхностные медные и оловянные самородки/жилы (copper_surface_ore, tin_surface_ore).

    • Оловянная руда (tin_ore) и сырое олово (raw_tin).

  • Литьё сплавов (AlloyPotMenu, AlloyPotScreen):

    • Выплавка бронзы из меди и олова в плавильном тигле / горшке (ClayPotItem, ClayPotMeltData).

    • Глиняные формы под отливку частей инструментов: головки топора, кирки, лопаты, мотыги, лезвия меча.

  • Каменная наковальня (StoneAnvilBlock, AnvilMenu, GUI):

    • Мини-игра/механика ковки на наковальне по правилам ударов (AnvilAction, AnvilWorkRecipes).

    • Интеграция наковальни с JEI (AnvilJeiCategory).

  • Кирпичная печь и меха (brick_furnace, bellows):

    • Высокотемпературная печь из шлаковых кирпичей (slag_brick) с поддувом мехами для поддержания жара.

  • Бронзовое снаряжение:

    • Полный набор бронзовых инструментов (топор, кирка, лопата, мотыга, меч).

    • Комплект бронзовой брони (шлем, нагрудник, поножи, ботинки).

    • Механика качества инструментов (ToolQuality, QualityTooltipHandler) и заточка на оселке (whetstone).

⚙️ 9. Кинетическая энергия и механика (Kinetic System)

  • Примитивная кинетическая сеть (KineticBlockEntity, KineticSpinRenderer):

    • Водяное колесо (water_wheel): генератор вращающего момента от потока воды с анимированным рендером вращения.

    • Валы/Оси (shaft): передача кинетической энергии по осям.

    • Редукторы (gearbox, angled_gearbox): прямые и угловые редукторы для изменения направления вращения с поддержкой ориентаций в пространстве (AngledOrientation, GearboxShapes).

🗺️ 10. Генерация мира (Worldgen)

  • Структуры и фичи:

    • Примитивные стоянки выживших / лагеря (primitive_camp, PrimitiveCampFeature) с сундуками с лутом.

    • Патчи генерации всех диких культур и ягодных кустов по биомам.

    • Поверхностные россыпи меди и олова в верхних слоях грунта.

🎨 11. Строительство, декорации и интеграции

  • Строительные материалы: плетеные стены (wattle_wall), жердевые двери на петлях (pole_door), соломенные блоки (straw_block) и скатные соломенные крыши (straw_roof).

  • Сумка / Корзина (plant_fiber_basket, BasketMenu): переносное хранилище из растительных волокон с поддержкой слота за спиной (Curios API — тэг curios:items/back).

This mod has no related projects