omnisequence-transfinite-1.3.3-hotfix.jar
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What's new
OmniSequence: Transfinite 1.3.3-hotfix
这是面向 Minecraft 1.21.1 NeoForge 的稳定性与自动合成发配热修复版本,建议所有 1.3.3 用户更新。
主要更新
修复万物演算核心渲染崩溃
- 修复切换渲染类型后复用失效缓冲区导致的
BufferBuilder: Not building!客户端崩溃。 - 分离多方块投影的模型与轮廓渲染阶段,提高投影和结构预览的稳定性。
重做自适应材料发配反馈
- 动态窗口不再等待机器返回成品。
- CPU 每成功发配一整份配方,就立即扩大下一轮窗口,并在同一服务器 Tick 内继续供料。
- 遇到机器拒收、供应器忙碌或内部仍有材料排队时,立即停止当前 Tick 的继续推送并缩小窗口;下一 Tick 自动重新探测。
- 慢速、高并行、大输入缓存以及只接收输入、不及时返回产物的处理目标,都可以更快填充输入缓存。
扩展第三方样板供应器兼容
- 普通自适应路径不再限定供应器必须是 AE2 原版的具体实现类。
- 所有正确实现 AE2
ICraftingProvider成功、拒收和忙碌状态约定的第三方样板供应器,均可使用同 Tick 连续发配。 - 每次推送仍是一整份独立配方,由 AE2 分别扣料和记账,不会把多种材料合并成一个可能堵塞输入槽的巨型材料包。
- 已明确兼容的专用批量机器继续使用原有直推逻辑,不受本次调整影响。
调度安全
- 保留缓存感知的初始窗口探测。
- 保留完整数量预检,避免多材料配方只进入部分材料。
- 继续受到每核心目标耗时、全服紧急耗时和工作单元上限保护,防止超大订单长期占用服务器 Tick。
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