occ-2.14.jar
Curse Maven Snippet
What's new
新功能(3 项)
| 版本 | 内容 |
|---|---|
| 2.4 | AE2 联动(反射、零依赖):在 AE 合成/样板编码/无线合成终端里,Ctrl+左键与按键绑定同样可用;材料来自 ME 网络;网络里有样板时优先按样板配方展开合成树;产物回网络 |
| 2.5 | AE 终端单次"合满"上限 64 个(一组),避免一把抽干网络 |
| 2.6 | 产物进玩家背包;背包放不下就不合成,提示「背包已满」 |
| 2.12 | 材料池改为 网络 + 玩家背包(先扣网络、再扣背包),合成树也按合并数量算 |
| 2.14 | 配方链过大时按墙钟预算(maxPlanMillis,默认 120ms)截断,不卡 tick,并列出没展开的中间产物 |
修复(5个,按严重度)
| 版本 | 问题 | 影响 |
|---|---|---|
| 2.8/2.9/2.11 | AE 执行"抽不到材料"连环问题:NBT 变体键抽不到 → 修复;样板不让工具归还导致第二次点火失败 → 修复;工具耐久按 1 点算、实际掉 2 点,工具中途爆掉 → 改为保守模型 + 兜底跳过 | 以前 AE 里大配方几乎必然中途失败 |
| 2.7 | 失败诊断漏传样板来源,报不出缺口,只弹笼统提示 | 看不到"到底缺什么" |
| 2.6 | 产物溢出掉地上 | 背包满时不再白合 |
| 2.13 | 网络只抽到一部分时会重复扣料(严重);AE 路径无点火上限;C2S 包无节流 | 多扣材料、可能卡服、可被刷包 |
| 2.10 | 失败原因量化("网络里没有" / "有但抽取被拒") | 定位问题从猜变成看 |
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