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occ

One click on a JEI bookmark: OCC plans the entire recipe tree from your actual inventory, shows exactly what is missing, then crafts it all.
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occ-2.14.jar

File nameocc-2.14.jar
Uploader
Qldw_LccQldw_Lcc
Uploaded
Nov 13, 2026
Downloads
3
Size
102.6 KB
Mod Loaders
Forge
File ID
9584953
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.20.1

Curse Maven Snippet

Forge

implementation fg.deobf("curse.maven:occ-1799582:9584953")

Learn more about Curse Maven

What's new

新功能(3 项)

版本 内容
2.4 AE2 联动(反射、零依赖):在 AE 合成/样板编码/无线合成终端里,Ctrl+左键与按键绑定同样可用;材料来自 ME 网络;网络里有样板时优先按样板配方展开合成树;产物回网络
2.5 AE 终端单次"合满"上限 64 个(一组),避免一把抽干网络
2.6 产物进玩家背包;背包放不下就不合成,提示「背包已满」
2.12 材料池改为 网络 + 玩家背包(先扣网络、再扣背包),合成树也按合并数量算
2.14 配方链过大时按墙钟预算(maxPlanMillis,默认 120ms)截断,不卡 tick,并列出没展开的中间产物

 

修复(5个,按严重度)

版本 问题 影响
2.8/2.9/2.11 AE 执行"抽不到材料"连环问题:NBT 变体键抽不到 → 修复;样板不让工具归还导致第二次点火失败 → 修复;工具耐久按 1 点算、实际掉 2 点,工具中途爆掉 → 改为保守模型 + 兜底跳过 以前 AE 里大配方几乎必然中途失败
2.7 失败诊断漏传样板来源,报不出缺口,只弹笼统提示 看不到"到底缺什么"
2.6 产物溢出掉地上 背包满时不再白合
2.13 网络只抽到一部分时会重复扣料(严重);AE 路径无点火上限;C2S 包无节流 多扣材料、可能卡服、可被刷包
2.10 失败原因量化("网络里没有" / "有但抽取被拒") 定位问题从猜变成看

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