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Neural Exosuit

A modular sci-fi exosuit that deploys from a neural band, with per-skin helmet visors, a full HUD, jetpack, shield, Aegis hearts, grapple and FE-powered upgrade chips.
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neural-exosuit-0.41.0-mc26.1.2.jar

File nameneural-exosuit-0.41.0-mc26.1.2.jar
Uploader
magnum669669magnum669669
Uploaded
Nov 4, 2026
Downloads
19
Size
6.5 MB
Mod Loaders
NeoForge
File ID
9435670
Type
B
Beta
Supported game versions
  • 26.1.2

Curse Maven Snippet

NeoForge

implementation "curse.maven:neural-exosuit-1773789:9435670"

Learn more about Curse Maven

What's new

# Neural Exosuit 0.41.0 — Changelog
**Changes since 0.40.3.52.2**  
**Minecraft 1.21.1 · NeoForge 21.1.259 · Java 21**

## English

### Armor energy display
- Custom luminous energy **CORE** and **two separate backup-battery gauges** on all six armor styles: ORIGIN, HELIOS, VIGIL, ASTRA, SPECTRE and ZENITH.
- CORE intensity and energy state follow actual stored FE relative to installed reactor and battery capacity; backup gauges follow each battery independently.
- Visuals appear on deployed armor and armor stands. ORIGIN and VIGIL received positioning revisions and legacy overlapping lights were removed.

### Backpacks and fuel
- Two physically modeled fuel-capsule housings and individual fill gauges on all four existing backpacks: ORIGIN, HELIOS, SPECTRE and ZENITH.
- Empty slot = housing only; installed empty capsule = visible but unlit; filled capsule = proportional illuminated gauge.
- Backpacks remain interchangeable; fuel stays stored in the armor. Fuel indicator lighting, orientation and alignment were corrected.

### Armor stands, menus and reliability
- Armor stand FE percentage now uses the reactor **plus every installed backup battery**, regardless of slot order; empty installed batteries contribute capacity.
- Stand charging/refueling continues with the equipment menu open; FE/mB displays refresh and supported mod menus no longer pause the world.
- More detailed FE readout in the backpack interface.
- Repaired Neural Seed geometry reference/cube-order regressions affecting several armor styles and deployment rendering.

### ORACLE night vision — experimental visual change
- Optical, client-side night vision **without applying a potion effect**; inspired by Minecraft's vanilla lightmap behavior.
- AUTO mode switches on at light ≤5/15 and off at ≥8/15 (12-tick stabilization); FORCE ON/OFF in the radial menu and existing **U** shortcut preserved.
- Approx. 0.42 s visual transition and two original electronic on/off sounds; existing server-side FE usage retained.
- Removed experimental depth post-processing, artificial 30-block range, and custom fog that caused dark horizon artifacts.

**Release status:** Source release prepared as 0.41.0. The night-vision change from alpha.13 has **not** been confirmed in-game; full Gradle build and release validation are required before public distribution.

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## Français

### Affichage énergétique des armures
- **CORE lumineux et deux jauges indépendantes de batteries de secours** sur les six armures : ORIGIN, HELIOS, VIGIL, ASTRA, SPECTRE et ZENITH.
- Intensité et état du CORE liés aux FE réels (réacteur + batteries installées) ; chaque jauge suit sa propre batterie.
- Affichage sur les armures déployées et les socles. Ajustements visuels pour ORIGIN et VIGIL ; suppression des anciens voyants superposés.

### Backpacks et carburant
- Deux logements physiques de capsules et deux jauges indépendantes sur les quatre backpacks existants : ORIGIN, HELIOS, SPECTRE et ZENITH.
- Slot vide : logement seul ; capsule à 0 mB : visible sans lumière ; capsule remplie : jauge lumineuse proportionnelle.
- Backpacks toujours interchangeables, carburant toujours stocké dans l’armure. Corrections de luminosité et d’alignement des jauges.

### Socles, menus et fiabilité
- Pourcentage FE des socles calculé sur le **réacteur et toutes les batteries installées**, quel que soit leur ordre ; une batterie présente mais vide compte dans la capacité.
- Recharge et ravitaillement du socle maintenus pendant l’ouverture du menu ; actualisation des FE/mB et suppression de la pause dans les interfaces concernées.
- Affichage FE plus détaillé dans l’interface du backpack.
- Correction des références et de l’ordre des cubes du Neural Seed, à l’origine de crashs ou de régressions de déploiement.

### Vision nocturne ORACLE — rendu expérimental
- Vision nocturne optique côté client **sans effet de potion**, inspirée de la lightmap vanilla.
- AUTO : activation à ≤5/15 et extinction à ≥8/15 (stabilisation 12 ticks) ; forçage ON/OFF dans la roulette et touche **U** conservée.
- Transition d’environ 0,42 s, deux nouveaux sons électroniques originaux et consommation FE serveur conservée.
- Retrait du post-traitement profondeur, de la limite artificielle à 30 blocs et du brouillard personnalisé responsable des horizons noirs.

**Statut :** sources préparées sous le numéro 0.41.0. La vision nocturne issue de l’alpha.13 **n’est pas encore validée en jeu** ; compilation Gradle et tests requis avant publication publique.

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