mcvanillatweaks-1.21.1-1.5.11.jar
Curse Maven Snippet
What's new
1.5.11
- Multi-Piston (le bloc qui fait bouger les portes et les murs dans les bâtiments de MineColonies) : sa fenêtre de réglages est maintenant un écran dans le style de Minecraft. Chaque face affiche sa couleur et où elle pointe (« Jaune (dessus) ») ; choisir la face déjà prise par l'autre côté les échange au lieu d'afficher une erreur ; la portée et la vitesse se règlent avec des curseurs. Rien ne change pour les joueurs qui n'ont pas le Multi-Piston.
1.5.10
- Correction d'un bug de MineColonies : le serveur de la salle à manger pouvait mourir de faim. Personne ne le sert, et quand sa salle à manger ne contenait rien qu'il avait le droit de manger (seulement du cru, ou de la nourriture trop simple pour le niveau de sa maison), il restait bloqué à essayer de manger au lieu de cuisiner. Maintenant il mange la meilleure nourriture cuite qu'il trouve dans son sac ou dans sa salle à manger, même si sa maison attend mieux (son bonheur lié à la nourriture en tient compte), puis retourne au travail ; s'il n'y a rien de cuit du tout, il cuisine d'abord. Le mod doit être installé sur le serveur (en solo, rien à faire).
1.5.9
- Mise à jour pour MineColonies 1.1.1403 (la 1.1.1368 marche toujours). Le bouton « fournir » des demandes d'un citoyen fonctionne de nouveau avec la 1.1.1403.
- Guide de la colonie (touche
G) : les bâtiments de la colonie où vous vous trouvez, la vôtre ou celle d'un autre joueur. Une liste avec le niveau, la distance et la direction (tri par distance ou par nom, recherche), et un plan vu du dessus avec le terrain dessiné comme une carte et les joueurs présents. Un clic sur un bâtiment y place un faisceau lumineux. En entrant dans la colonie d'un autre joueur, un message indique combien de bâtiments elle compte et quelle touche les montre (désactivable dansK> Faisceaux). - Commandes de travaux du constructeur : celle en cours passe en premier, encadrée en vert et marquée « en cours », comme dans MineColonies 1.1.1403 ; en mode manuel, les commandes libres hors de portée du constructeur ne s'affichent plus.
- Cimetière : la colonne des enterrés indique combien d'emplacements sont occupés (MineColonies 1.1.1403).
- La liste des bâtiments du presse-papiers indique la direction de chaque bâtiment.
- Nouvelle icône pour le projet.
1.5.8
- Les messages « bâtiment terminé » des constructeurs (et ceux des réparations et démolitions) sont maintenant cliquables : un faisceau lumineux s'élève au-dessus du bâtiment (avec sa distance et sa direction en haut de l'écran), et ses coordonnées et sa direction s'écrivent dans le chat. Un nouveau clic retire le faisceau. Survoler le message indique ce que fait le clic.
- Choisissez ce que fait le clic dans les réglages (
K> Faisceaux > Clic sur « bâtiment terminé ») : faisceau et coordonnées, faisceau seul, coordonnées seules, ou rien. Fonctionne aussi sur les serveurs qui n'ont pas le mod.
1.5.7
- Noms des citoyens : chacune de vos listes peut avoir sa propre icône. Ouvrez la liste et cliquez sur « Icône » : tous les objets du jeu (y compris ceux des mods) dans une grille avec un champ de recherche ; « Icône par défaut » remet le livre et la plume.
- Importer : le nouveau bouton « Importer... » ajoute des listes depuis des fichiers .json (vous pouvez aussi déposer les fichiers sur la fenêtre). Le fichier contient un « name », une « icon » facultative et les noms « male », « female » et « surnames » ; les clés en français (« hommes », « femmes », « noms ») marchent aussi, et une erreur est signalée avec son numéro de ligne.
- Exporter : « Exporter dans un fichier... » enregistre une liste dans un fichier .json, pour la garder, la modifier dans un éditeur de texte ou la partager. Les listes intégrées s'exportent aussi : un bon point de départ pour créer la vôtre.
1.5.6
- Noms des citoyens : l'écran des listes ressemble maintenant aux menus du jeu (comme « Choisir un monde »), et chaque liste s'ouvre dans un écran à onglets (comme « Créer un monde ») : le nom et l'utilisation de la liste, puis ses prénoms masculins, ses prénoms féminins et ses noms de famille, avec des boutons Ajouter et Retirer. La suppression d'une liste demande confirmation ; « Exemple » montre quelques noms tirés au hasard.
- Champ de recherche : trouve les listes par leur nom ou par un nom qu'elles contiennent, sans tenir compte des accents.
- Les listes sont rangées par catégorie (Monde, Histoire, Fantasy, Mes listes) ; un clic sur une catégorie l'ouvre ou la ferme.
- Nouvelles listes intégrées : Médiéval, Rome antique, Nordique, Elfes, Nains et Orques.
1.5.5
- Noms des citoyens : choisissez les listes dans lesquelles vos nouveaux citoyens prennent leur nom (réglages,
K> Noms des citoyens > Modifier les listes...). Listes intégrées française, anglaise, espagnole, italienne, allemande et japonaise, et vos propres listes de prénoms masculins, prénoms féminins et noms de famille, gardées dans votre dossier de configuration. Plusieurs listes peuvent être cochées à la fois ; les noms déjà portés dans la colonie sont évités, et les enfants gardent le nom de famille d'un parent. Rien n'est coché au départ : les noms de MineColonies restent tant que vous n'avez rien choisi. - Les noms personnalisés demandent que le mod soit aussi installé sur le serveur (en solo, rien de plus à faire). Les joueurs et serveurs qui ne l'ont pas peuvent toujours se connecter : leurs citoyens gardent les noms de MineColonies.
1.5.11
- Multi-Piston (the block that moves doors and walls in MineColonies buildings): its settings window is now a vanilla-style screen too. Each face shows its colour and where it points ("Yellow (top)"); picking the face the other side uses swaps them instead of showing an error; range and speed are sliders. Players without Multi-Piston are not affected.
1.5.10
- Fixed a MineColonies bug: the restaurant's cook could starve. Nobody serves the cook, and when his restaurant held nothing he was allowed to eat (only raw food, or food too plain for his house level), he kept trying to eat instead of cooking. Now he eats the best cooked food he finds in his inventory or his restaurant, even if his house expects better (his food happiness still counts it), then goes back to work; with nothing cooked at all, he cooks first. Needs the mod on the server (single player: nothing more to do).
1.5.9
- Updated for MineColonies 1.1.1403 (1.1.1368 still works). The "fulfill" button of a citizen's requests works again with 1.1.1403.
- Colony guide (key
G): the buildings of the colony you stand in, yours or another player's. A list with level, distance and direction (sort by distance or name, search), and a plan seen from above with the ground drawn like a map and the players present. A click on a building puts a beacon beam on it. Entering someone else's colony now says how many buildings it has and which key shows them (can be turned off inK> Beams). - Builder's work orders: the order the builder works on now comes first, outlined in green and marked "in progress", like MineColonies 1.1.1403; free orders out of the builder's reach no longer show in manual mode.
- Graveyard: the buried column shows how many plots are filled (MineColonies 1.1.1403).
- The clipboard's building list shows the direction of each building.
- New project icon.
1.5.8
- Builders' "building finished" messages (also repairs and deconstructions) can now be clicked: a beacon beam rises above the building (with its distance and direction at the top of the screen) and its coordinates and direction are written in the chat. Click again to remove the beam. Hovering the message says what a click does.
- Choose what the click does in the settings (
K> Beams > Click on "building finished"): beam and coordinates, beam only, coordinates only, or nothing. Works on servers without the mod.
1.5.7
- Citizen names: each of your lists can have its own icon. Open the list and press "Icon": every item of the game (modded ones too) in a grid with a search field; "Default icon" puts the book and quill back.
- Import: the new "Import..." button adds lists from .json files (or drop the files on the window). The file holds a "name", an optional "icon" and the "male", "female" and "surnames" names; French keys ("hommes", "femmes", "noms") work too, and a mistake is shown with its line number.
- Export: "Export to a file..." in a list saves it as a .json file, to keep, edit in a text editor or share. Built-in lists can be exported too: an easy start for your own file.
1.5.6
- Citizen names: the list screen now looks like the game's own menus (like Select World), and each list opens in a screen with tabs (like Create World): the list's name and use, then its male first names, female first names and surnames, with Add and Remove buttons. Deleting a list asks for confirmation; "Example" shows a few drawn names.
- Search field: finds lists by their name or by a name they hold, accents ignored.
- Lists are grouped by category (World, History, Fantasy, My Lists); a click on a category opens or closes it.
- New built-in lists: Medieval, Ancient Rome, Norse, Elves, Dwarves and Orcs.
1.5.5
- Citizen names: pick the lists your new citizens take their names from (settings,
K> Citizen names > Edit the lists...). Built-in French, English, Spanish, Italian, German and Japanese lists, and your own lists with male first names, female first names and surnames, kept in your config folder. Several lists can be ticked at once; names already carried in the colony are avoided, and children keep a parent's surname. Nothing is ticked by default, so MineColonies' names stay until you choose. - Custom names need the mod on the server as well (in single player there is nothing more to do). Players and servers without it still connect: their citizens keep MineColonies' names.
This mod has no additional files

