magicclovermod-1.2.0-1.20.1.jar
Curse Maven Snippet
What's new
Magic Clover 1.2.0 (Minecraft 1.20.1 / Forge 47+)
🇧🇷 Português
Correções
- Trevo não caía da grama em modpacks. Corrigido o conflito com mods que mexem na quebra da grama (sementes, replantio, ferramentas de área, etc.).
- O drop agora usa um Global Loot Modifier, que funciona junto com o loot dos outros mods.
- Foi adicionada uma proteção extra: se outro mod ou datapack impedir o loot modifier de rodar, o mod sorteia o trevo por conta própria. Nunca sorteia duas vezes pela mesma quebra.
- O trevo só cai de plantas da tag
magic_clover:clover_plants(grama, grama alta, samambaia, samambaia grande, small dripleaf, big dripleaf). Quem monta o pack pode ampliar a tag por datapack para incluir plantas de outros mods. - Criativo não gera drop.
Novidades
- Roleta de itens balanceada para modpacks. Antes todos os itens eram sorteados com a mesma chance, então em packs grandes quase só saíam itens de mods. Agora:
- 60% de chance de sair um item comum do vanilla;
- 40% de chance de sair um item raro/incomum/épico do vanilla ou item de mod.
- Configurável em
magic_clover-common.toml:[roulette] vanillaCommonPercent(0 a 100, padrão 60).
- Novo comando
/magicclover(alias de/clover; todos os comandos antigos continuam funcionando)./magicclover roulettemostra a divisão atual e quantos itens há em cada grupo no seu pack./magicclover roulette <0-100>altera a porcentagem (requer OP) e salva na config na hora.
/clover confige/clover commandsatualizados com a nova opção.
Observações
- Configs antigas continuam válidas; a chave nova é adicionada automaticamente.
- A chance de drop da grama (3%) e as chances de azar (TNT/Creeper) não foram alteradas.
🇺🇸 English
Fixes
- Clover not dropping from grass in modpacks. Fixed the conflict with mods that alter grass breaking (seed drops, replanting, AOE tools, etc.).
- The drop is now a Global Loot Modifier, which works alongside other mods' loot.
- Added a safety net: if another mod or datapack prevents the loot modifier from running, the mod rolls the clover itself. It never rolls twice for the same break.
- The clover only drops from plants in the
magic_clover:clover_plantstag (grass, tall grass, fern, large fern, small/big dripleaf). Pack makers can extend the tag with a datapack to include plants from other mods. - No drop in creative mode.
New
- Roulette balanced for modpacks. Previously every item had the same chance, so large packs almost only rolled modded items. Now:
- 60% chance of a common vanilla item;
- 40% chance of an uncommon/rare/epic vanilla item or a modded item.
- Configurable in
magic_clover-common.toml:[roulette] vanillaCommonPercent(0–100, default 60).
- New
/magicclovercommand (alias of/clover; all existing subcommands still work)./magicclover rouletteshows the current split and how many items are in each group in your pack./magicclover roulette <0-100>changes the percentage (OP required) and saves it to the config immediately.
/clover configand/clover commandsupdated with the new option.
Notes
- Existing configs remain valid; the new key is added automatically.
- Grass drop chance (3%) and bad-luck chances (TNT/Creeper) are unchanged.
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