promotional bannermobile promotional banner

Lorenzo's Biome Bundle

Four new End biomes with unique terrain, tinted grass, ambient particles and plants, scattered across the outer End islands.
Back to Files

lbb-1.5.3.jar

File namelbb-1.5.3.jar
Uploader
thecurseesthecursees
Uploaded
Oct 22, 2026
Downloads
9
Size
4.3 MB
Mod Loaders
NeoForge
File ID
9291503
Type
R
Release
Supported game versions
  • 26.2

Curse Maven Snippet

NeoForge

implementation "curse.maven:lorenzos-biome-bundle-1757371:9291503"

Learn more about Curse Maven

What's new

Lorenzo's Biome Bundle 1.5.3 — 22/10/2026

Changelog acumulado desde a 1.2.0 (1.3.0 a 1.5.3, em uma atualização só)

Adicionado

Amber Barrens

  • Citrino: Fragmento de Citrino, Bloco de Citrino (4 fragmentos), Citrino Brotante e brotos em 4 estágios (Broto Pequeno, Médio, Grande e Aglomerado de Citrino). O Citrino Brotante cresce brotos nas faces livres, como a ametista, e não dropa nada. Pequeno e médio não dropam; grande e aglomerado dropam fragmentos (com Fortuna) ou o próprio bloco com Toque Suave.
  • Geodos de citrino gerados nas paredes das fendas do Amber, de 1 a 3 por mancha de bioma (nunca zero). Cada geodo é único: formato de blob irregular, 3 tamanhos, cavidade de ar, camada de citrino (com Citrino Brotante) e casca de Rocha do End. Sempre têm uma abertura exposta.
  • Gêiser: solta uma coluna de vapor de 3 a 7 blocos que causa 2 de dano e arremessa quem estiver nela. Sobre um Bloco de Magma, também queima a 2 blocos de distância e solta fumaça preta. Só dropa com Toque Suave. Raro: nasce em pequenos aglomerados, alguns com magma.
  • Vinha de Brasa: planta escalável que cresce para cima (aceita farinha de osso), causa dano de contato e mantém a cor do Amber em qualquer bioma. Nasce em tufos de 1 a 5 blocos.
  • Mensagens de morte próprias para o vapor e o calor do gêiser e para a vinha de brasa.

Família da Rocha do End

  • Rocha do End (age como pedra: serve para ferramentas de pedra, fornalha e alambique) com Escadas, Laje, Muro, Botão e Placa de Pressão.
  • Rocha do End Polida (painéis 2x2, feita com 4 rochas) com Escadas, Laje e Muro.
  • Rocha do End Polida Rachada (funda-se a polida na fornalha) com Escadas, Laje e Muro.
  • Todas com receitas de bancada e de cortador de pedra.

Todos os biomas

  • Céu próprio por bioma com efeitos animados leves: estrelas cintilantes e meteoros (Violet Highlands), brasas e relâmpagos de calor (Amber Barrens), vagalumes e orvalho (Azure Gardens), esporos e flores que pulsam (Mossy Expanse). Troca com transição suave ao mudar de bioma; fora dos biomas do mod o céu vanilla continua intacto.
  • Névoa por bioma, com densidade própria: Violet Highlands rala (28→272), Amber Barrens densa (4→120), Azure Gardens leve (12→176), Mossy Expanse úmida (8→144).
  • Luz ambiente por bioma, cerca de 30% mais clara que a do End vanilla, com o tom de cada um (Violet #5d4e6b, Amber #68523c, Azure #3f5f6e, Mossy #4a6347). Suaviza o contraste do brilho do End Flash.
  • Céu do End vanilla redesenhado no estilo dos céus do mod (roxo escuro com nebulosa suave, Via Láctea e estrelas cintilantes).

Azure Gardens

  • Cogumelo Etéreo: broto que age como o cogumelo vanilla (espalha no escuro e cresce em cogumelo gigante com farinha de osso) e Bloco de Cogumelo Etéreo (copa com as 6 faces de pele e poros; dropa 0 a 2 brotos, ou o próprio bloco com Toque Suave; quebra com machado).
  • Cogumelos gigantes procedurais: 3 portes (pequeno, médio e alto com vários braços), tronco curvo com base alargada que sobe até encostar na copa, copas ocas em formato de blob irregular e abertas por baixo, caule vanilla. Raramente nascem dois iguais. Comuns fora das crateras e raros no fundo delas.
  • Poças de água rasa no fundo e nas depressões das crateras, sem vazar para o vazio.
  • Anéis baixos de pedra (Rocha do End, polida e polida rachada, com lajes) na borda das crateras.
  • Ilhas flutuantes próprias, no lugar das ilhas vanilla do End: nascem só no fundo plano de crateras grandes, de 1 a 5 por cratera, com formato procedural (contorno de blob, topo arredondado com Grama do End, afinando até uma ponta embaixo, às vezes com pingentes).
  • Cogumelo nas ilhas (30% delas): cogumelo etéreo de porte variado com raízes finas de caule que cruzam o topo, dão a volta pela borda e descem em espiral abraçando a ilha. Cogumelos selvagens não nascem em cima das ilhas.

Comandos

  • /lbb end (ilha principal do End), /lbb nether, /lbb overworld e /lbb dim <dimensão> para viajar entre dimensões. Exigem permissão de operador, procuram um lugar seguro perto do destino e usam a proporção 1:8 entre Overworld e Nether.

Alterado

  • Terreno do Azure Gardens: crateras com degraus bem marcados, fundo largo, plano e suave para construir, e 2 a 3 rampas naturais por cratera grande para entrar e sair. Chão mais suave, sem blocos soltos nem buracos de 1 bloco (a limpeza preserva degraus, rampas e paredes).
  • Terreno do Amber Barrens: platôs planos para construir.
  • Topo da Vinha de Brasa mais claro.

Traduções

  • Português, inglês, espanhol e francês com as mesmas 55 chaves em cada idioma.

Notas

  • O jar inclui um Access Transformer (META-INF/accesstransformer.cfg), necessário para o céu por bioma.
  • Terreno, ilhas, geodos e demais estruturas só aparecem em chunks novos: para ver tudo, crie um mundo novo ou explore áreas ainda não geradas.

This mod has no additional files