LethalWeaponry

A mod that adds Weapons with originaly mechanics.
Back to Files

lethalweaponry-1.0b7.jar

File namelethalweaponry-1.0b7.jar
Uploader
X4yiiX4yii
Uploaded
Aug 17, 2026
Downloads
29
Size
2.5 MB
Mod Loaders
Forge
File ID
8671469
Type
B
Beta
Supported game versions
  • 1.12.2

Curse Maven Snippet

Forge

implementation fg.deobf("curse.maven:lethalweaponry-1656980:8671469")

Learn more about Curse Maven

What's new

LethalWeaponry r1.0b7

[ES]

Resumen de Cambios

Esta versión expande enormemente el arsenal del mod introduciendo dos nuevas armas completamente únicas, enfocadas en la agilidad, mecánicas de físicas 3D y combate dual. Además, se añade un nuevo HUD y mecánicas de ejecución.

Nuevas Armas: Scythe (Guadaña)

  • Nuevos Ítems: Añadidas Guadañas de Madera, Piedra, Hierro, Oro y Diamante.
  • Orbes de Esencia: Al matar enemigos con la Guadaña (o con ataques relacionados), sus cuerpos liberarán Orbes de Esencia (de color rojo brillante) que volarán hacia ti. Recogerlos carga tu barra de Esencia.
  • Habilidad Activa - E-Dash: Con 100 puntos de Esencia, usar Shift + Clic Derecho te impulsa a gran velocidad hacia adelante. Todos los enemigos en tu camino recibirán daño masivo y Sangrado.
  • Ejecuciones: Si la vida de un enemigo impactado por el E-Dash está por debajo del umbral crítico (e.g. 35%), será ejecutado al instante, ignorando cualquier defensa o armadura.
  • Corte Amplio (Scythe Slash): Al realizar ataques con cooldown completo (>= 0.9F), generarás un proyectil de honda de corte horizontal frente a ti que dañará a todos los enemigos en un arco de 4 bloques.
  • Knockback Reducido: La guadaña reduce el empuje natural sobre los enemigos para facilitar agruparlos en tu zona de corte.

Nuevas Armas: Chain Blade (Cuchilla de Cadena)

  • Nuevos Ítems: Añadidas Cuchillas de Cadena de Madera, Piedra, Hierro, Oro y Diamante.
  • Combate Dual Verdadero: Puedes empuñar dos cuchillas simultáneamente. El click izquierdo lanza la hoja principal, y el click derecho lanza la secundaria de forma totalmente independiente.
  • Alcance Dinámico (reach): La distancia máxima de vuelo del proyectil depende del material y se calcula dinámicamente.
  • Físicas 3D: Al lanzarlas, las hojas vuelan a gran velocidad conectadas a una cadena simulada con matemáticas de curva catenaria.
  • Auto-Apuntado: Las cuchillas lanzadas corrigen suavemente su trayectoria para enganchar al objetivo.
  • Látigo de Enganche: Acertar a un enemigo enganchará la cuchilla en su cuerpo. El impacto lo levantará suspendiéndolo en el aire, y tras un breve instante, lo arrastrará hacia ti.
  • Modelos Dinámicos: Al arrojar una cuchilla, el arma en tu mano cambiará visiblemente a un mango de madera vacío hasta que la hoja regrese a ti.
  • Habilidad Activa - Jump Hit: Usando Shift + Clic Derecho con dos cuchillas equipadas, lanzarás ambas a la vez. Al enganchar un enemigo, infligirás daño x2 inmediato, el jugador saltará automáticamente 5 bloques de altura, y el objetivo será brutalmente arrastrado hacia abajo para pasar por debajo de ti. Además, aplica Aturdimiento por 1 segundo tras la maniobra.
  • Pasivas de Dual Wielding: Empuñar dos cuchillas sincroniza y elige los mejores buffs de ambas (salto, velocidad lateral y alcance). Además, otorga inmunidad contra ataques terrestres provenientes de abajo mientras estés en el aire.

Mejoras de Interfaz (HUD)

  • Cooldown de Cuchillas: Se añadieron nuevos íconos de recarga animados flotando a los lados de la cruceta (crosshair) de la pantalla. El ícono ahora muestra dinámicamente el modelo 3D correcto del arma.
  • Barra de Esencia: La carga de la Guadaña ahora se muestra como una barra vertical morada/roja inyectada directamente en el borde derecho del slot del inventario, dejando visible la durabilidad estándar en la parte inferior.
  • Guías In-Game: Añadidos los manuales de Scythe y Chain Blade al menú de guías integrado del juego, con su respectiva información y controles, totalmente fieles al código base.

Otras Mejoras y Correcciones

  • Refactorización de BloodPact: Eliminación de la antigua mecánica "Ping-Pong", mejorando rendimiento y consistencia.
  • Correcciones de Balance: El bufo de locura ahora escala linealmente, y se corrigió el empuje de repulsión vertical en enemigos.
  • Katana Bugfix: Corregido un bug grave donde el corte amplio (Cleave) ignoraba el daño x2 estipulado por diseño.
  • Reset Config: Añadidos comandos (/lw reset) con sistema de consenso para OP Nivel 4 en multijugador, y un botón de doble confirmación en la GUI para restaurar la configuración en singleplayer.
  • Lethal Forge: La antigua "Hammer Forge" ha sido completamente rediseñada y renombrada a "Lethal Forge". Se mejoró su modelo 3D, y cuenta con un sistema de Hitbox y apuntado RayTrace 100% dinámico que se adapta matemáticamente a los huecos del modelo. Se consolidaron sus propiedades (dureza 15, requiere pico de hierro). [/ES]

[EN]

Changelog Summary

This version vastly expands the mod's arsenal by introducing two completely unique new weapons, focused on agility, 3D physics mechanics, and dual wielding. Additionally, it features a new HUD and execution mechanics.

New Weapons: Scythe

  • New Items: Added Wood, Stone, Iron, Gold, and Diamond Scythes.
  • Essence Orbs: Killing enemies with the Scythe (or related attacks) will cause them to drop glowing red Essence Orbs that home in on you. Collecting them charges your Essence bar.
  • Active Skill - E-Dash: With 100 Essence points, using Shift + Right-Click propels you forward at high speed. All enemies in your path will take massive damage and Bleeding.
  • Executions: If an enemy hit by the E-Dash has their health below the critical threshold (e.g. 35%), they will be instantly executed, bypassing any defenses or armor.
  • Scythe Slash: Performing attacks with a full cooldown (>= 0.9F) will unleash a massive horizontal slash wave projectile in front of you, damaging all enemies in a 4-block arc.
  • Reduced Knockback: The scythe reduces natural enemy knockback to keep them clustered in your slicing path.

New Weapons: Chain Blade

  • New Items: Added Wood, Stone, Iron, Gold, and Diamond Chain Blades.
  • True Dual Wielding: You can wield two blades simultaneously. Left-click throws the main blade, and right-click throws the secondary one entirely independently.
  • Dynamic Reach: The maximum flight distance of the projectile depends on the material and is calculated dynamically.
  • 3D Physics: When thrown, the blades fly at high speeds connected to a simulated chain using catenary curve math.
  • Auto-Aim (Homing): Thrown blades will smoothly correct their trajectory to hook onto the target.
  • Whip Hook: Hitting an enemy will hook the blade onto them. It will first lift and suspend them in the air, and after a brief moment, drag them towards you.
  • Dynamic Models: When a blade is thrown, the weapon in your hand will visibly change to an empty wooden handle until the blade returns to you.
  • Active Skill - Jump Hit: Using Shift + Right-Click while holding two blades will launch both at once. Upon hooking an enemy, you will inflict instant x2 damage, the player will automatically jump 5 blocks high, and the target will be brutally dragged downward to pass beneath you. Additionally, it applies Stun for 1 second after the maneuver.
  • Dual Wielding Passives: Wielding two blades syncs and chooses the best buffs from both (jump, lateral speed, and reach). It also grants immunity against ground-based melee attacks from below while you are airborne.

Interface Improvements (HUD)

  • Chain Blade Cooldowns: Added new animated reload icons floating next to your screen's crosshair. The icon now dynamically displays the correct 3D model of the blade.
  • Vertical Essence Bar: The Scythe's essence charge is now displayed as a vertical purple/red bar injected directly into the right edge of the inventory slot, keeping the standard durability bar visible at the bottom.
  • In-Game Guides: Added Scythe and Chain Blade manuals to the built-in game guide menu, detailing their mechanics and controls, fully faithful to the codebase.

Other Improvements and Fixes

  • BloodPact Refactoring: Removed legacy "Ping-Pong" mechanics, improving performance and state consistency.
  • Balance Fixes: Madness buffs now scale linearly, and vertical repulsion physics have been fixed.
  • Katana Bugfix: Fixed a severe bug where the sweep attack ignored the designed x2 damage multiplier.
  • Config Reset: Added /lw reset command with consensus voting for Level 4 OPs in multiplayer, and a double-confirmation Reset to Defaults button in the config GUI for singleplayer.
  • Lethal Forge: The old "Hammer Forge" has been completely redesigned and renamed to "Lethal Forge". Its 3D model was improved, and it features a 100% dynamic 3D RayTrace targeting and hitbox system that mathematically adapts to the model's gaps. Its properties were consolidated (hardness 15, requires iron pickaxe). [/EN]